Animate CC 直昇機動畫

閱讀時間約 3 分鐘
直昇機在飛行時,主螺旋槳與尾翼副螺旋槳是表現重點,此外還可以加上飛彈發射的安排,以及背景的移動,讓動畫更逼真與完整!
目標動畫效果:應用影片片段元件安排各元件的動畫,包括直昇機與飛彈,最後組合成完整直昇機與飛彈發射,表現特別的交通工具動畫。
使用動畫技巧:影片片段元件、傳統補間動畫、逐格動畫。
Step1.
範例檔元件庫內包含了雲、機身、螺旋槳、葉片、飛彈等元件。
為雲圖層在影格200處插入關鍵影格,背景圖層在影格200處插入影格。在影格200上向左移動雲元件,在滑鼠放開前請讓移動方塊殘影對齊原元件位置,確認對齊後才放開滑鼠,建立傳統補間完成循環雲背景。
Step 2.
新增影片片段『螺旋槳』,置入單片螺旋槳元件使用變形工具移動變形中心點至葉片轉軸上,於影格2插入關鍵影格,執行『修改 >變形 > 水平翻轉』,完成逐格的螺旋槳。
再新增影片片段『尾槳轉』,分二圖層置入尾槳元件,一為水平一為垂直,均於影格18處插入關鍵影格,建立傳統補間動畫,均設定順時針旋轉2圈。
Step 3.
新增影片片段『直昇機』,置入機身、螺旋槳、尾槳轉三元件。新增影片片段『發射飛彈』,置入飛彈元件,於影格5插入關鍵影格,垂直向下移動飛彈,設定傳統補間與加減速100,繼續於影格10與25插入關鍵影格,水平移動關鍵影格25上的飛彈至左側並設定Alpha=0,設定傳統補間與加減速-100。
Step 4.
新增影片片段『直昇機發射飛彈』,分圖層置入『直昇機』與『發射飛彈』元件,移動發射飛彈圖層得起始關鍵影格至影格15,並於影格40處插入影格。
回場景上拉入直昇機於獨立圖層並安排直昇機於右側場景外,於影格15處插入關鍵影格,移動直昇機成半台於場景右側入鏡,繼續於影格30插入關鍵影格,建立影格1-15的傳統補間;繼續於影格50處插入關鍵影格,移動直昇機完整進入場景,繼續於影格90插入關鍵影格,建立影格30-50的傳統補間。
Step 5.
繼續於影格110插入關鍵影格,移動直昇機至左側場景外,繼續於影格140插入關鍵影格,移動直昇機至場景內下方,建立影格90-140的傳統補間;繼續於影格180與200處插入關鍵影格,移動影格200上的直昇機至場景右側邊界外,建立影格180-200的傳統補間。
Step 6.
新增發射飛彈圖層,於影格51處插入關鍵影格並拉入『直昇機發射飛彈』元件,並對齊下方直昇機,於發射飛彈圖層的影格90處插入『空白關鍵影格』,同樣於直昇機圖層的影格51處插入『空白關鍵影格』。
繼續於發射飛彈圖層影格141處插入關鍵影格並拉入『直昇機發射飛彈』元件,並對齊下方直昇機,於發射飛彈圖層的影格180處插入『空白關鍵影格』,同樣於直昇機圖層的影格141處插入『空白關鍵影格』,完成直昇機發射飛彈的安排。
相關課程 : 優勢多媒體 - Adobe Animate CC製作HTML5動畫與互動效果
為什麼會看到廣告
avatar-img
29會員
161內容數
藉由Animate CC製作網頁上的動畫,並發佈成HTML5+CANVAS+JAVASCRIPT格式,已是最有效率設計製作專業網頁動畫效果的方式,筆者將藉由此空間分享與介紹Animate CC製作網頁動畫技巧,歡迎一起讓網頁上的內容動起來!
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
哩老師的沙龍 的其他內容
在大自然的場景下,除了昆蟲與樹葉的動態表現外,樹葉上的露水滴落往往成為動畫的焦點,因此水滴滴落時的動態表現,不同於雨滴,需要更細膩的表現出來。  目標動畫效果:利用影片片段元件與導引線動畫,表現大自然之中的元素動態,包括昆蟲飛舞、葉子晃動、葉上水滴滴落等。 使用動畫技巧:
動畫裡最常需要的自然現象即是下雨,為了讓雨滴更寫實,因此使用雨滴元件而非一般的線段,搭配水面水紋漣漪與倒影的波動,來讓整個下雨場景更逼真! 目標動畫效果:利用影片片段元件安排大量的雨滴落下,加上以圓圈製作的水紋漣漪,以及以形狀補間動畫內容的遮色片表現倒影波動,完成逼真的
若要表現花飄落的效果,除了落下的軌跡外,最重要的是花在落下的同時是伴隨著細微的旋轉,最後再以導引線控制飄落軌跡與搭配落入水中時的水紋,即可完成! 目標動畫效果:搭配影片片段元件與導引線的使用,加上水紋與移動的安排,來完成花落入水中的各個細節。 使用動畫技巧:影片片段元件、
對於包含了陰影與倒影的文字內容,若要製作字元移動動畫效果時,同樣面臨元件與圖層眾多的問題,因此善用移動補間動畫新增至『自訂移動預設效果』的方式,即可快速套用自訂的動畫效果,迅速完成多元件的文字動畫效果。 目標動畫效果:利用移動補間動畫與移動編輯器,先設定好一個字元的動畫後
【檢視範例】【下載範例】 自然現象效果煙的部分,尤其是在熱騰騰的食物上,包括火鍋、泡麵、溫泉等場景的煙,此種煙的特性是較為急促向上冒,也比較濃厚。 目標動畫效果:使用圓形漸層影片片段元件做為煙的構成內容,搭配在影片片段元件內製作多重的煙元件向上移動,只要安排得宜,即可完成頗具效果的熱騰騰煙霧。 使
【檢視範例】【下載範例】 以漸層繪製的光束來表現移動的同時,出現文字框內容,表現光束刻畫出文字框的動畫。應用的方式是結合導引線控制光束移動,同時以遮色片逐格動畫方式控制文字外框內容的顯示,只要搭配得宜即可完成漸層光束刻字。 目標動畫效果:導引線控制光束移動,搭配遮色片控制文字外框的顯示,時間點搭配
在大自然的場景下,除了昆蟲與樹葉的動態表現外,樹葉上的露水滴落往往成為動畫的焦點,因此水滴滴落時的動態表現,不同於雨滴,需要更細膩的表現出來。  目標動畫效果:利用影片片段元件與導引線動畫,表現大自然之中的元素動態,包括昆蟲飛舞、葉子晃動、葉上水滴滴落等。 使用動畫技巧:
動畫裡最常需要的自然現象即是下雨,為了讓雨滴更寫實,因此使用雨滴元件而非一般的線段,搭配水面水紋漣漪與倒影的波動,來讓整個下雨場景更逼真! 目標動畫效果:利用影片片段元件安排大量的雨滴落下,加上以圓圈製作的水紋漣漪,以及以形狀補間動畫內容的遮色片表現倒影波動,完成逼真的
若要表現花飄落的效果,除了落下的軌跡外,最重要的是花在落下的同時是伴隨著細微的旋轉,最後再以導引線控制飄落軌跡與搭配落入水中時的水紋,即可完成! 目標動畫效果:搭配影片片段元件與導引線的使用,加上水紋與移動的安排,來完成花落入水中的各個細節。 使用動畫技巧:影片片段元件、
對於包含了陰影與倒影的文字內容,若要製作字元移動動畫效果時,同樣面臨元件與圖層眾多的問題,因此善用移動補間動畫新增至『自訂移動預設效果』的方式,即可快速套用自訂的動畫效果,迅速完成多元件的文字動畫效果。 目標動畫效果:利用移動補間動畫與移動編輯器,先設定好一個字元的動畫後
【檢視範例】【下載範例】 自然現象效果煙的部分,尤其是在熱騰騰的食物上,包括火鍋、泡麵、溫泉等場景的煙,此種煙的特性是較為急促向上冒,也比較濃厚。 目標動畫效果:使用圓形漸層影片片段元件做為煙的構成內容,搭配在影片片段元件內製作多重的煙元件向上移動,只要安排得宜,即可完成頗具效果的熱騰騰煙霧。 使
【檢視範例】【下載範例】 以漸層繪製的光束來表現移動的同時,出現文字框內容,表現光束刻畫出文字框的動畫。應用的方式是結合導引線控制光束移動,同時以遮色片逐格動畫方式控制文字外框內容的顯示,只要搭配得宜即可完成漸層光束刻字。 目標動畫效果:導引線控制光束移動,搭配遮色片控制文字外框的顯示,時間點搭配
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
又到了一個月結束,暑假沒有想像中的用功,這一次畫的是引導線和元件腳色的圖層
Thumbnail
資源彎曲工具,終於要來做一隻會動的貓咪。
Thumbnail
電腦有點反應遲鈍,而且雲朵如果要加上模糊的濾鏡,就一定要重開軟體才看的到效果。
Thumbnail
看了一些動畫學習者的心路過程,有些有文字的習慣,就是把自己的發想寫成部落格,或是寫一些學習的體驗。
Thumbnail
這篇文章將會講述 Animator 中 Play 和 Transition 的差異和特色。
Thumbnail
這篇文章將會介紹一個 Unity 3D 的人物角色和動畫的網站,以及安裝和放置遊戲中的簡易流程。
Thumbnail
這篇文章將會介紹 Unity Animatior Edit 參數控制的方法,藉由連結程式腳本和動畫編輯器,讓動畫更靈活的運作。
Thumbnail
這篇文章將會講述 Animation 在設定後要如何使用程式觸發,並不介紹直接使用的 Animation,並簡易提到 Animator 的連結教學。
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
又到了一個月結束,暑假沒有想像中的用功,這一次畫的是引導線和元件腳色的圖層
Thumbnail
資源彎曲工具,終於要來做一隻會動的貓咪。
Thumbnail
電腦有點反應遲鈍,而且雲朵如果要加上模糊的濾鏡,就一定要重開軟體才看的到效果。
Thumbnail
看了一些動畫學習者的心路過程,有些有文字的習慣,就是把自己的發想寫成部落格,或是寫一些學習的體驗。
Thumbnail
這篇文章將會講述 Animator 中 Play 和 Transition 的差異和特色。
Thumbnail
這篇文章將會介紹一個 Unity 3D 的人物角色和動畫的網站,以及安裝和放置遊戲中的簡易流程。
Thumbnail
這篇文章將會介紹 Unity Animatior Edit 參數控制的方法,藉由連結程式腳本和動畫編輯器,讓動畫更靈活的運作。
Thumbnail
這篇文章將會講述 Animation 在設定後要如何使用程式觸發,並不介紹直接使用的 Animation,並簡易提到 Animator 的連結教學。