速報!TpGS2019獨立遊戲專區重點團隊介紹(上)

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘

大家好,我是《迷霧國度:傳承》的遊戲製作人Logan

這次的台北電玩展2019除了有各國遊戲大廠和靠北難搶的PS4外,在世貿三館展區,其實也有特別規劃一個空間,給像我們這樣的獨立遊戲開發者。

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今天開始三館展區也將對外正式開放,讓有興趣的玩家能與我們一起同樂。這裡我就整理了幾組自己覺得很有特色的獨立遊戲作品分享給大家,讓對獨立遊戲有興趣的朋友搶先感受台灣獨立遊戲的魅力。

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E12 Aliisha

由Underscore(原名Stepstudio)所開發的Aliisha是款第三人稱的冒險解謎遊戲。故事描述一對出生就伴隨著缺陷的姊妹,如何在充滿魔幻和凶險的世界中,尋得屬於她們自己的救贖。

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玩家將操作沒有痛覺的Aisha與欠缺感情的Lisha在沉入海中的神廟探險。整個遊戲的風格和氣氛都營造得很有味道,充分展現出製作團隊希望透過世界和角色去說好一個故事的企圖。

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F12 奇諾多與無盡之塔

2018年榮獲台北電玩展最佳遊戲設計獎(Best Game Design)的《奇諾多與無盡之塔》這次也有在獨立遊戲專區展出。玩家在遊戲中將跟隨小狐狸奇諾多的腳步,用「摺紙」的方式去解決各種難關,幫助小狐狸奇諾多完成尋找自我的旅程。

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不同於傳統的解謎遊戲,《奇諾多與無盡之塔》將樂趣專注於「摺紙」解謎的巧思和驚奇上,藉由深入淺出的謎題建構出一道道等待玩家破解的難關,除了挑戰玩家的邏輯能力外,還需要適時地發揮想像力才有辦法成功解開謎底。

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推薦給喜歡童話世界風格與解謎遊戲的玩家。

G24 螢幕判官

榮獲本屆INDIE GAME AWARD最佳手機遊戲、數位内容産品奬最佳創新獎的《螢幕判官》也在G24攤位與大家見面。這款是我自己私心推薦的遊戲之一。

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獨樹一格的美術視覺設計搭配上較為沉重的社會議題,《螢幕判官》試圖在手機遊戲上走出自己的一條路。特別的是,他們在遊戲的架構和玩法上,也採取有別於其他主流遊戲的做法。

不像一般遊戲以玩法機制為中心,《螢幕判官》反而用「議題」為主軸,扣合許多不同的小遊戲玩法,讓玩家不斷感受到新的刺激與新鮮感,進而願意跟隨遊戲的腳步,參與整個社會議題的討論與評判。

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如果你是對社會議題與獨特遊戲機制有興趣的朋友,《螢幕判官》的攤位就相得值得你走一趟世貿三館。


F15 永劫回廊

如果要用一句話去形容《永劫回廊》這部作品的話,我會說它是2018年度竄起的超新星作。類魂系列(Dark Soul Like)的硬派動作搭配遺跡風格的荒廢世界,再再都直擊我自己的遊戲好球帶。

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操作手感上感覺得出來製作團隊還在進行調校,但整體而言會是偏向《黑暗靈魂3》的手感,沒有到《血緣詛咒》那邊敏捷,卻也不像《黑暗靈魂1》那般厚重。

同時這次展覽期間製作團隊也提供第二位角色於現場試玩,是個沒有閃避動作,專注於破壞與攻擊的角色。可以感受得出來團隊想要挑戰硬派動作遊戲的野心,喜歡魂系列的玩家,或許也能期待一下台灣自製的《永劫回廊》。

G06 東周列萌志

現在、立刻、馬上就來世貿三館G06攤位去玩《東周列萌志》!好,沒事,對不起我腦粉了一下。

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《東周列萌志》是同為兔友的製作人小望 a.k.a 先秦諸子啟萌女王所做的乙女向文字冒險遊戲(AVG)。2018年七夕於Steam上架後,一路維持極度好評至今。故事由女主角穿越到先秦戰國時代的齊國小村開始,展開一段充滿人文、浪漫和兔兔的戀曲。

《東周》這款遊戲最令我驚艷的除了文字的洗鍊和舒適外,就是編劇團隊札實嚴謹的歷史與哲學考究了。從角色設計、用詞用語到戀愛情節上,無不展現出創作者的用心與熱情。

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更可怕的是,通常在處理先秦諸子或歷史故事這類硬題材的時候,不成熟的團隊往往會太過偏離玩家,不是寫出拗口難讀的文字,就是體驗和節奏上過於凝滯。這點在《東周列萌志》你完完全全感受不到!

從進入遊戲的第一個畫面開始,你就像是打開Netflix上最棒的一部影集,剩下就只需要好好享受與先秦諸子的浪漫人文旅程,並感受《東周》編劇團隊滿滿的愛就行了。

想要了解更多關於《東周列萌志》製作秘辛的朋友,也可參考下面的講座側記

無論你是否是乙女遊戲的玩家,只要你喜歡文字,喜歡一個用心撰寫的故事,都推薦你來玩玩《東周列萌志》;或著,你也可以走一趟世貿三館G06攤位,直接感受製作團隊的熱情和遊戲的魅力。

F07 迷霧國度:傳承

你以為我要繼續介紹其他的獨立遊戲團隊嗎?其實是我自肥工商噠!

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沒錯,今天最後一款要介紹的就是我們自製開發的《迷霧國度:傳承》,這是一款結合美式角色扮演和戰棋的PC單機遊戲。

如果你喜歡《柏德之門》、《絕冬城之夜》這類的CRPG,又或著《FFTA》、《皇家騎士團》這類的回合制戰棋,都歡迎你來看看我們的遊戲。

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當然啦,如果只有這樣,未免也太不特別了。除了傳統的角色扮演和戰棋要素外,《迷霧國度:傳承》還融入了《Mincraft》的「概念」,讓戰場上每一個地塊都能與你互動,透過不同的技能和行動,讓你能創造出屬於你的獨特戰略。

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順帶一提,現場除了我和其他團隊夥伴會與大家見面外,還有新的遊戲測試畫面、新怪物、美術設定集和與全彩繪本的展出唷。

現在《迷霧國度:傳承》也正熱烈展開募資中,喜歡我們也願意幫助我們開發的朋友,歡迎現在就支持一波啦!

最後,如果你有機會來世貿三館逛逛的話,也歡迎隨時來找我們玩唷。


那麼以上就是今天簡短的世貿三館台灣獨立遊戲團隊介紹,明天還有另外六個團隊將分享給大家,如果你已經等不及的話,可以看看由台灣影視工作者四犬皓月所拍攝的TpGS2019獨立遊戲前導影片,搶先體驗一下現場的氣氛唷。

那麼就讓我們明天見吧,也預祝大家逛展順利嚕>W</

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兔兔公爵的極客酒窩
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記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
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