策展 原來如此 第二章:展前準備 (上)

閱讀時間約 8 分鐘
很久前有編輯要我很條列式寫SOP,要先做什麼不做什麼;教人策展市場書;覺得寫的不是要編輯要,(覺得教人策展這種市場書根本賣不好;一般就算想入門都太難;出書計劃就停擺;哈!)。老實說現在很多行銷公司把策展當做活動舉辦;策展本來就沒有一定標準規範,在於展件本身條件影響太多因素,我比較想重點式的談,並不是在教策展,為了口碑能做好規劃還是必要。
展覽基本流程可分為展前、展期、撤展三個階段;每段工作都相當繁雜;展前重點放比較著重放在展覽主題及展件展區規劃;進而發酵後續能銜接行銷擴散。
如何設定出好的展覽主題,首先,了解展件作品的內容項目克服展件原件困難
舉例如果展件只能採用原作輸出的形式;在主題設定上發揮巧思,從原本的展件內容取得一個最容易讓該觀展者容易解讀、易明白和吸引人主題。舉例來說在執行2011年史努比博物館經典展時,展件內容大多來自於史努比和棒球漫畫題材,實件展品最有可看性是史努比在美國大聯盟裡吉祥物角色;發想一個特別、有新聞點發酵主題。展覽地點在台灣,棒球是極受歡迎國民運動之一; 以棒球主軸線將展覽主題結合棒球,在展區設置細節上都沿著棒球,讓主視覺、展品呈現、展區地板劃線、設置投球拍攝區等動線聚焦;讓主題宣傳時不但親民容易理解,更有助於後續行銷話題發酵。最後將展覽主題定調「史努比愛打棒球」;在展覽行銷規劃,更容易扣住「打棒球」主題;容易得到相關廠商合作青睞,有助於洽談不同異業廣告合作。
因主題定調鮮明 史努比經典博物館展有很好的行銷效益資源
主辦展覽創意動力催生方式;可以去想像是要讓消費者想要獲得是什麼心情離開展館? 例如學習、朝聖、喜歡等之類心情。我覺得這是『展前的工作』之一。以動漫IP展來說;最有好感度其中一句話就是:「這個展覽很好玩!」; 大部份動漫迷到任何動漫活動,不管是參加作者簽書會、漫博會等就算來看伊藤潤二的展覽都不是要體驗多可怕; 就算是可怕也要好好玩;因為動漫族都有一個特色就是對喜歡 IP角色會有自定義。早期有「御宅族」稱號雖然意謂有點不是太好聽,從現今火紅動漫IP發燒,很容易圈粉。從『好玩』廣度發想,發揮無限創意;「好玩」定義是讓前來觀展人在看完展覽要有超大大開心滿足心情。

界定好場地型式不容易

現今展覽的意義界定比較廣,雖然前章有說過展覽場地會決定展覽授權合作身價,經常聽到和咖啡店結合展覽,也是一種展示方式,只是以更嚴格來說不算是「純度很高」展覽。所以;辦展之前想好場地帶來效益是什麼,和餐飲結合效益也許對展件效益不是很高;也許會變成附屬品。場地永遠無法找到真的百分百符合需求,會因為交通、展覽規模、承租金額等等太多變因,讓辦展時不得有場地條件限制。
先對市場場地有個分類概念,不管是要舉辦活動或是販售門票,都是一個很好參考。我通常也會把場地的營業時間、停車場、活動講廳、賣場有無附設都考量進去。
界定場地相關條件會影響展覽維運
不論最後選擇何種場地舉辦展覽,能夠清楚地指引展場的交通地理位置是非常重要要件。日本展館通常會成功;因為日本人做事細膩,從大眾交通就有清楚地理位置指標;到轉乘巴士、地鐵等或者附近地圖指標,減少消費者費心找場地繁瑣,會比較容易吸引消費者前往。
在台灣並非每個場地都能從公共交通到轉乘都能有良好標示。展館中心、百貨公司、文創區都屬大型標的物,比較能在公共交通標示(其實還是有指示不明),往往成為展覽場地首選,例如:台北華山文創區距地鐵站出口僅有幾分鐘步行;有停車場、附近小吃店、其它娛樂場所距離近,方便參觀完展覽轉往其它地方繼續娛樂,變成展覽活動場地首選;可是相對租金也是高。
不同場地型態展場所能規劃動線都不相同;在規劃前都最好能場勘了解該場地先天條件。特別需要注意是當樓層愈高,人流引導動線會增加難度。所以可以將整個場地先分為四個大區塊來設想,分別是入口、展區、館內、出口分割來看,會比較容易歸納整體動線。
將出入做為前後展區切割規劃就比較容易把動線細項企劃出來

正文 番外篇:艾米 日本comic館mumu念: 日本萬画館
台灣眾所皆知漫畫之神「手塚之虫」,對萬畫王「石森章太郎いしのもり しょうたろう 」較陌生(日本慣稱石森或石森章太郎) ,在日本漫畫史上第一產量王;1980年原稿己突破7萬張,得到金氏世界記錄獨力創作產量最多記錄,石森章太郎被封為日本萬漫王。手塚治虫是電視卡通推手,石森章太郎則是特攝片開山始祖。其作品眾所最知「仮面ライダー (假面騎士) ,授權給由東映電視開始拍攝特攝片,(特攝片以真人合成技術演出,日本稱為特攝片);到至今都沒有退燒,翻新系列推出超過40年,隨著不同特攝片出玩具持續販售,銷售成績在日本都是名列前矛。
石之森章太郎在日本地位相當崇高, 其作品不斷被翻拍特攝片; 特攝片推手之一 「 仮面ライダー 」
萬年暢銷玩具IP 「仮面ライダー (假面騎士)」
森筆名是以出生地石卷町而取;所屬他的萬画館設立在出生地。一生為漫畫供獻,締造以個人為作者創造最多產量日本漫畫家列入金氏世界記錄。在萬画宣言裡講述到「萬画即是所有事物之表現,以眾人喜好無限大做為創造。萬画也是英語中的Million Art,Million是百萬的意思,與日本語的萬有同工之取,而M.A即是”MA”NGA之意」,也是1989年石森所提倡まんが(日文)新稱呼Manga(マンガ)。
外型像飛碟般「石ノ森萬画館」
2001年7月23日開館「石ノ森萬画館」,一樓石柱銅牌刻著理念,述載著在漫畫世界裡除保持固有日本文化,要包括國際性、娛樂性、創造性、參加性等,創造出眾人所喜歡充滿魅力可能性。石卷町本身非常小,一個小時左右走完;該館展示做為同業交流外,更做為活絡地方文化活動運用,讓市民有凝聚場所;延街都可以看到石之森重要作品做為標地物。因為是在地非常重要設施。該館為遠在宮城縣登米郡石卷町帶來觀光經濟效益。2011年311東北地震,萬画館位置剛好於海口,因此受到首衝最巨大的海嘯衝擊,經過一年休館修復之後,已於2012年11月17日重新開館。
石ノ森萬画館不論從何處去,除非是自行開車外,其它交通方式都是要經過仙台市的仙台站,抵達方式有很多種選擇,在萬画館官方網站都有明確指示。 如果選擇的是搭乘JR石卷線有機會搭乘到石之森章太郎專車。專車出發有時間限定,因此在官方網站先查詢一下列出出發時間。由於日本地鐵縱線非常覆雜,要先查詢自出發地如何轉乘到仙台JR石卷線,接著要在小牛田轉線才能到石卷駅。
在正文提到交通標示是很重要
在日本各地動漫都是主要在地交通指標地便會促進展館營運
森除仮面ライダー後,創作 「Cyborg 009 サイボーグ 009」 ,是石森所有作品裡很重要作品之一 ,早期中文譯名為:「人造人009」或是「無敵金鋼009」) ,1975年台灣曾引進漫畫單行本。為日本國民長青動漫之一,在石之森章太郎環遊世界後於1964年「週刊少年キング」雜誌開始連載。講述由邪惡軍事組織「黑幽靈」把人類改造成為不同武器功能需求機器再造人,被改造九個人因各自有不同的能力聚集,擊倒「黑幽靈」回到平淡的生活。サイボーグ 009 在日本是經典作品,每隔幾年就被翻拍卡通以及電影。漫畫單行本共計102話,電視放送版本自1968、1979、2001年三度改編。電影版片:1966怪獸戰爭、1980超銀河傳說、2012神山健治 RE: CYBORG009。
神山健治かみやま けんじ被視為日本動畫界極具創新才華的動畫導演
サイボーグ 009 角色來自不同國家;不僅在日本有影響力更受到西方動漫迷喜歡至今。作品極具國際觀。早期動畫播映授權早已授權到歐美國家,甚至包括印度,Youtube頻道上還可以搜尋到義大利文配音。サイボーグ 009 知名度讓美國重量級動漫編劇家F.J Desanto親自改編,改編繪製美國版,F.J Desanto出自為美國DC Comic公司,撰寫過美國DC Comic和美國Marvel動漫電影作品等,如「蝙蝠俠前傳」。並在2012年全球最大的動漫節美國聖地牙哥Comic Fest上宣傳美國版サイボーグ 009,受到全球動漫迷的關注。
少數能夠授權改編美漫
一邊教策展一邊看展館,希望融入不同IP策展將台灣大然出版社、香港玉郞集團、日本角川出版社三個完全不同國情文化型態公司工作,體驗台灣、香港、日本裡不同職場文化; 進而奠下更多市場策展及IP合作經驗,淺談IP及展覽。
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曾在台灣大然出版社、香港玉郞集團、日本角川出版社三個完全不同國情文化型態公司工作,體驗台灣、香港、日本裡不同職場文化; 工作觸角從發行、美編、行銷、策展活動等都做,奠下更多市場策展及IP合作經驗,包括早期超商公仔等;IP當道今日,分享IP不同 市場等相關經驗;先從策展開始吧!
曾在台灣大然出版社、香港玉郞集團、日本角川出版社三個完全不同國情文化型態公司工作,體驗台灣、香港、日本裡不同職場文化; 工作觸角從發行、美編、行銷、策展活動等都做,奠下更多市場策展及IP合作經驗,包括早期超商公仔等;IP當道今日,分享IP不同 市場等相關經驗;先從策展開始吧!
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