方格精選

「電玩」我們得到的更多,但擁有的卻很少:淺談遊戲訂閱制的美麗與哀愁

更新 發佈閱讀 5 分鐘
raw-image

在幾個瞌睡與香菸陪伴的夜晚過去之後,不知不覺地新的遊戲主機都發售啦!無論你是索派還是軟粉這次沒有我任豚跟大SEGA死士的戲份QQ,希望大家都有搶到新的主機,不管是空氣清淨機PS5或是搞不清楚是冰箱還是喇叭的XBOX Serises,只要不被老婆發現,就是好家電!至於我死窮鬼就不特別提了,難道到處跟人說我還在玩Game Pass的絕地殞落跟PS Plus的星戰戰場前線II嗎!

言歸正傳,今次要討論的就是如何「0元買房」........喔不是「0元買遊戲」,接續上一篇,從三大主機商展開訂閱制的話題,梳理一下訂閱制的幾個思考重點。

「訂閱制」可能是公司最重要的「金雞母」。

訂閱制對企業或是服務提供端來說,當然是個好生意。因為它讓公司能夠「穩定地計算現金流」,大約來說是每年,也可以概約到每個月。在遊戲界,你看PS PLUS、Xbox Game Pass、Nintendo Switch Online都是「月費制」及「年費制」就可以知道,大家都想拐你先付個一年再說,所以年費會比月費便宜。當然我們擁有鈔能力的微軟在這方面玩得更大,有一個月只要30元的體驗價,還有金會員無痛轉換XGP方案......楊桃沙真的不是說假的!然後企業就能夠根據訂閱人數估算今年以及明年的收入,這當然比起十年磨一劍、先蹲著好久集氣一個超級大作等爆發,要是一不小心滑鐵盧,那就是公司跟IP一起爆發了。(我絕對不是在說最後生還者2 A.K.A.艾比無雙)而且不同於其他娛樂服務的訂閱制,如Netflix、Spotify主打月費制,而且可以隨時取消訂閱(其實你還是付了那一個月的錢,不過他們沒有年費制),遊戲公司非常希望你直接付一年的費用,總之,先掐著你的脖子,股東就不會掐著他們的脖子了。

「數位版」+「訂閱制」=遊戲公司最佳解?

伴隨著訂閱制讓你能夠「0元買遊戲」(其實還是要花錢,只是比較便宜),當然就是用下載「數位版」的方式,總不可能讓你去小賣店拿不用錢的遊戲回家吧?而且這聽起來確實很合理:數位版隨點隨玩、不用換片、讀取較快,的確也改變了許多人的使用習慣。然而,這其實是一個遊戲界「去實體化」的過程。去實體化有兩個重點:「去二手」與「去通路」。眾所周知,遊戲廠商最頭痛的事情就是二手交易,我公司辛辛苦苦養了這麼多人、花這麼多時間金錢,做個遊戲出來賺點吃飯錢,結果很多人速攻破關就丟二手,那我根本就沒多賺錢啊!像微軟本來在Xbox One就希望能杜絕二手,結果被大肆反對,還被索尼用一個二十秒的影片嘲諷。而通路如貨運、中盤商、小賣店等,通常也佔了遊戲最終售價20~30%的空間。要實現利益最大化,就是消滅實體遊戲!雖然還有很多老人(譬如我)喜歡實體遊戲,但隨著時間的推移,這些玩家就跟KMT的得票率一樣只會越來越少了。

這些跟老子有啥毛線關係?我們只想知道訂閱制有什麼缺點!

是的我這不就來了嗎,前面提到的只是想要表達,訂閱制是一個趨勢,而且在短短的三五年間,可能會成為一種風氣。那麼以一個玩家來說,怎麼看訂閱制呢?首先,「訂閱制」與「數位版」一定是綁在一起的,你花錢訂閱的是「數位服務」,而不是「實體遊戲」,而「數位服務」的提供者有權利隨時更換「內容」,也就是說,訂閱制提供的遊戲不是永久,譬如XGP上面的莎木1&2(約半年,2019/6~2020/3)、荒野大鏢客2(約四個月,2020/5/7~9/7),現在都不能再玩了(嗚嗚嗚我大嫖客連下載都還沒來得及),而PS5雖然能玩PS4的遊戲,但小島在科樂美上的作品之一「P.T.」卻是使用不能的。雖然索尼的這個例子比較偏去實體化的缺點,但是諸君啊要明白,訂閱制跟數位版是血濃於水,化不開來的。

總的來說,訂閱制是「租」而不是「買」

又超過1500字了,廢話真多。總之,在訂閱制中,玩家付費取得的是遊戲平台中,所提供內容的「使用權」,而不是像從前一樣,我花錢買了一片遊戲回家的「所有權」,這點在Steam的使用條款也是一樣。所以,我們不能只是看到微軟乾爹一下子大放送就樂不可支,大公司的數學絕對比你我都還好,他們可是早就進入了八奇的思考領域,只剩我們還在這邊爭什麼是城下一聚。那麼,實體片有什麼好處嗎?除了死窮鬼可以賣二手、養活缺貨就漲價賣的小賣店之外?大概只剩下擺在家裡的櫃子裡,做嘆息之牆的裝飾了。最後說句,且玩且珍惜。說不定在雲端化的趨勢之下,下個世代不但沒有實體遊戲片,連實體主機可能都沒有囉。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
ggs7719的沙龍
3會員
17內容數
關於電玩遊戲的碎碎念,期待能有同好提供不同看法或一起討論
你可能也想看
Thumbnail
透過蝦皮分潤計畫,輕鬆賺取零用金!本文分享5-6月實測心得,包含數據流程、實際收入、平臺優點及注意事項,並推薦高分潤商品,教你如何運用空閒時間創造被動收入。
Thumbnail
透過蝦皮分潤計畫,輕鬆賺取零用金!本文分享5-6月實測心得,包含數據流程、實際收入、平臺優點及注意事項,並推薦高分潤商品,教你如何運用空閒時間創造被動收入。
Thumbnail
單身的人有些會養寵物,而我養植物。畢竟寵物離世會傷心,植物沒養好再接再厲就好了~(笑)
Thumbnail
單身的人有些會養寵物,而我養植物。畢竟寵物離世會傷心,植物沒養好再接再厲就好了~(笑)
Thumbnail
不知你有沒有過這種經驗?衛生紙只剩最後一包、洗衣精倒不出來,或電池突然沒電。這次一次補貨,從電池、衛生紙到洗衣精,還順便分享使用心得。更棒的是,搭配蝦皮分潤計畫,愛用品不僅自己用得安心,分享給朋友還能賺回饋。立即使用推薦碼 X5Q344E,輕鬆上手,隨時隨地賺取分潤!
Thumbnail
不知你有沒有過這種經驗?衛生紙只剩最後一包、洗衣精倒不出來,或電池突然沒電。這次一次補貨,從電池、衛生紙到洗衣精,還順便分享使用心得。更棒的是,搭配蝦皮分潤計畫,愛用品不僅自己用得安心,分享給朋友還能賺回饋。立即使用推薦碼 X5Q344E,輕鬆上手,隨時隨地賺取分潤!
Thumbnail
身為一個典型的社畜,上班時間被會議、進度、KPI 塞得滿滿,下班後只想要找一個能夠安靜喘口氣的小角落。對我來說,畫畫就是那個屬於自己的小樹洞。無論是胡亂塗鴉,還是慢慢描繪喜歡的插畫人物,那個專注在筆觸和色彩的過程,就像在幫心靈按摩一樣,讓緊繃的神經慢慢鬆開。
Thumbnail
身為一個典型的社畜,上班時間被會議、進度、KPI 塞得滿滿,下班後只想要找一個能夠安靜喘口氣的小角落。對我來說,畫畫就是那個屬於自己的小樹洞。無論是胡亂塗鴉,還是慢慢描繪喜歡的插畫人物,那個專注在筆觸和色彩的過程,就像在幫心靈按摩一樣,讓緊繃的神經慢慢鬆開。
Thumbnail
遊戲公司不是慈善事業,為什麼要花一大堆成本設計一個遊戲出來給你免費遊玩呢?當然每個遊戲都有不同的營利方式,商城制、廣告制、會員制等等,今天講的只是其中一種常見的手法而已: 當付費玩家的遊戲體驗。 是以免費玩家在遊戲公司的眼裡並非消費者,而是生產要素。給你免費玩遊戲的目的就是讓你PVP的時候被課金大佬
Thumbnail
遊戲公司不是慈善事業,為什麼要花一大堆成本設計一個遊戲出來給你免費遊玩呢?當然每個遊戲都有不同的營利方式,商城制、廣告制、會員制等等,今天講的只是其中一種常見的手法而已: 當付費玩家的遊戲體驗。 是以免費玩家在遊戲公司的眼裡並非消費者,而是生產要素。給你免費玩遊戲的目的就是讓你PVP的時候被課金大佬
Thumbnail
這篇文章將會粗略分析手機遊戲中的課金機制與電腦遊戲的買斷制兩者況狀的比較並加以分析。
Thumbnail
這篇文章將會粗略分析手機遊戲中的課金機制與電腦遊戲的買斷制兩者況狀的比較並加以分析。
Thumbnail
之前我們 EP2.2 談到微軟時有提過微軟為發展雲端事業,也將「遊戲」整合到雲端之中,面對其遊戲訂閱服務 Xbox Game Pass 強勢競爭之下,索尼旗下的金雞母 PS 當然不能輸,為此 PlayStation Plus 應運而生。
Thumbnail
之前我們 EP2.2 談到微軟時有提過微軟為發展雲端事業,也將「遊戲」整合到雲端之中,面對其遊戲訂閱服務 Xbox Game Pass 強勢競爭之下,索尼旗下的金雞母 PS 當然不能輸,為此 PlayStation Plus 應運而生。
Thumbnail
追溯付費訂閱制的起源,他並非 21 世紀才出現的產物,而是早在 18 世紀時,訂閱制就已經被報社使用作為商業模式。由於訂閱制最核心的概念在於持續性的需求,且這樣的需求往往會隨著社會有所更新,因此,以報紙而言,報紙滿足社會持續對於知的需求,每天的內容也都不是重複的。
Thumbnail
追溯付費訂閱制的起源,他並非 21 世紀才出現的產物,而是早在 18 世紀時,訂閱制就已經被報社使用作為商業模式。由於訂閱制最核心的概念在於持續性的需求,且這樣的需求往往會隨著社會有所更新,因此,以報紙而言,報紙滿足社會持續對於知的需求,每天的內容也都不是重複的。
Thumbnail
Sony在三月底正式公布全新的PlayStation Plus遊戲訂閱服務,正式向Microsoft旗下的XGP宣戰。這篇文聊聊Microsoft跟Sony的遊戲訂閱服務大戰誰較有機會勝出。
Thumbnail
Sony在三月底正式公布全新的PlayStation Plus遊戲訂閱服務,正式向Microsoft旗下的XGP宣戰。這篇文聊聊Microsoft跟Sony的遊戲訂閱服務大戰誰較有機會勝出。
Thumbnail
開車時開啟Spotify聆聽音樂,或是下班後觀看Netflix的毒梟的影集,已經漸漸成為許多人的日常娛樂,而其中的共通點便是訂閱制,以固定的費率使用,並不是甚麼新穎的商業模式,但為何訂閱制卻越來越流行呢?
Thumbnail
開車時開啟Spotify聆聽音樂,或是下班後觀看Netflix的毒梟的影集,已經漸漸成為許多人的日常娛樂,而其中的共通點便是訂閱制,以固定的費率使用,並不是甚麼新穎的商業模式,但為何訂閱制卻越來越流行呢?
Thumbnail
在幾個瞌睡與香菸陪伴的夜晚過去之後,不知不覺地新的遊戲主機都發售啦!無論你是索派還是軟粉這次沒有我任豚跟大SEGA死士的戲份QQ,希望大家都有搶到新的主機,不管是空氣清淨機PS5或是搞不清楚是冰箱還是喇叭的XBOX Serises,只要不被老婆發現,就是好家電!
Thumbnail
在幾個瞌睡與香菸陪伴的夜晚過去之後,不知不覺地新的遊戲主機都發售啦!無論你是索派還是軟粉這次沒有我任豚跟大SEGA死士的戲份QQ,希望大家都有搶到新的主機,不管是空氣清淨機PS5或是搞不清楚是冰箱還是喇叭的XBOX Serises,只要不被老婆發現,就是好家電!
Thumbnail
在規劃訂閱品項時,到底該考量哪些點?有沒有要避免的地雷?以下統整四篇關於手遊訂閱制商品的資訊,希望提供讀者分析或策劃訂閱商品的思路
Thumbnail
在規劃訂閱品項時,到底該考量哪些點?有沒有要避免的地雷?以下統整四篇關於手遊訂閱制商品的資訊,希望提供讀者分析或策劃訂閱商品的思路
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News