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「電玩」我們得到的更多,但擁有的卻很少:淺談遊戲訂閱制的美麗與哀愁

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘
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在幾個瞌睡與香菸陪伴的夜晚過去之後,不知不覺地新的遊戲主機都發售啦!無論你是索派還是軟粉這次沒有我任豚跟大SEGA死士的戲份QQ,希望大家都有搶到新的主機,不管是空氣清淨機PS5或是搞不清楚是冰箱還是喇叭的XBOX Serises,只要不被老婆發現,就是好家電!至於我死窮鬼就不特別提了,難道到處跟人說我還在玩Game Pass的絕地殞落跟PS Plus的星戰戰場前線II嗎!

言歸正傳,今次要討論的就是如何「0元買房」........喔不是「0元買遊戲」,接續上一篇,從三大主機商展開訂閱制的話題,梳理一下訂閱制的幾個思考重點。

「訂閱制」可能是公司最重要的「金雞母」。

訂閱制對企業或是服務提供端來說,當然是個好生意。因為它讓公司能夠「穩定地計算現金流」,大約來說是每年,也可以概約到每個月。在遊戲界,你看PS PLUS、Xbox Game Pass、Nintendo Switch Online都是「月費制」及「年費制」就可以知道,大家都想拐你先付個一年再說,所以年費會比月費便宜。當然我們擁有鈔能力的微軟在這方面玩得更大,有一個月只要30元的體驗價,還有金會員無痛轉換XGP方案......楊桃沙真的不是說假的!然後企業就能夠根據訂閱人數估算今年以及明年的收入,這當然比起十年磨一劍、先蹲著好久集氣一個超級大作等爆發,要是一不小心滑鐵盧,那就是公司跟IP一起爆發了。(我絕對不是在說最後生還者2 A.K.A.艾比無雙)而且不同於其他娛樂服務的訂閱制,如Netflix、Spotify主打月費制,而且可以隨時取消訂閱(其實你還是付了那一個月的錢,不過他們沒有年費制),遊戲公司非常希望你直接付一年的費用,總之,先掐著你的脖子,股東就不會掐著他們的脖子了。

「數位版」+「訂閱制」=遊戲公司最佳解?

伴隨著訂閱制讓你能夠「0元買遊戲」(其實還是要花錢,只是比較便宜),當然就是用下載「數位版」的方式,總不可能讓你去小賣店拿不用錢的遊戲回家吧?而且這聽起來確實很合理:數位版隨點隨玩、不用換片、讀取較快,的確也改變了許多人的使用習慣。然而,這其實是一個遊戲界「去實體化」的過程。去實體化有兩個重點:「去二手」與「去通路」。眾所周知,遊戲廠商最頭痛的事情就是二手交易,我公司辛辛苦苦養了這麼多人、花這麼多時間金錢,做個遊戲出來賺點吃飯錢,結果很多人速攻破關就丟二手,那我根本就沒多賺錢啊!像微軟本來在Xbox One就希望能杜絕二手,結果被大肆反對,還被索尼用一個二十秒的影片嘲諷。而通路如貨運、中盤商、小賣店等,通常也佔了遊戲最終售價20~30%的空間。要實現利益最大化,就是消滅實體遊戲!雖然還有很多老人(譬如我)喜歡實體遊戲,但隨著時間的推移,這些玩家就跟KMT的得票率一樣只會越來越少了。

這些跟老子有啥毛線關係?我們只想知道訂閱制有什麼缺點!

是的我這不就來了嗎,前面提到的只是想要表達,訂閱制是一個趨勢,而且在短短的三五年間,可能會成為一種風氣。那麼以一個玩家來說,怎麼看訂閱制呢?首先,「訂閱制」與「數位版」一定是綁在一起的,你花錢訂閱的是「數位服務」,而不是「實體遊戲」,而「數位服務」的提供者有權利隨時更換「內容」,也就是說,訂閱制提供的遊戲不是永久,譬如XGP上面的莎木1&2(約半年,2019/6~2020/3)、荒野大鏢客2(約四個月,2020/5/7~9/7),現在都不能再玩了(嗚嗚嗚我大嫖客連下載都還沒來得及),而PS5雖然能玩PS4的遊戲,但小島在科樂美上的作品之一「P.T.」卻是使用不能的。雖然索尼的這個例子比較偏去實體化的缺點,但是諸君啊要明白,訂閱制跟數位版是血濃於水,化不開來的。

總的來說,訂閱制是「租」而不是「買」

又超過1500字了,廢話真多。總之,在訂閱制中,玩家付費取得的是遊戲平台中,所提供內容的「使用權」,而不是像從前一樣,我花錢買了一片遊戲回家的「所有權」,這點在Steam的使用條款也是一樣。所以,我們不能只是看到微軟乾爹一下子大放送就樂不可支,大公司的數學絕對比你我都還好,他們可是早就進入了八奇的思考領域,只剩我們還在這邊爭什麼是城下一聚。那麼,實體片有什麼好處嗎?除了死窮鬼可以賣二手、養活缺貨就漲價賣的小賣店之外?大概只剩下擺在家裡的櫃子裡,做嘆息之牆的裝飾了。最後說句,且玩且珍惜。說不定在雲端化的趨勢之下,下個世代不但沒有實體遊戲片,連實體主機可能都沒有囉。

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ggs7719的沙龍
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