vocus logo

方格子 vocus

關於研究專題,OX遊戲機器人

更新 發佈閱讀 1 分鐘

研究目的:透過C++程式自行撰寫會和你玩圈圈叉叉的機器人。

研究動機:一次跟自己玩遊戲時想到「為何不用C++來寫一個會下棋的程式呢?反正跟自己玩不如跟機器玩。」這篇文章就此誕生。

研究希望進展:5/14前搞定,現今最重要的下棋部分尚無大進展,但可以公告進度。

4/14:目前完成機器人的第一階段對話,會進行開場白,遊戲設定,選擇O或X,選擇先後攻順序,生成空白九宮格。

vocus|新世代的創作平台

4/14:關於遊戲本體則成功生成126種九宮格,正分析勝率中。

預計在下周再打一次研究報告,希望下周成功分析下棋順序。


留言
avatar-img
劉○軒的沙龍
5會員
8內容數
劉○軒的沙龍的其他內容
2021/04/15
圖書館借的一本書,原本只是打算找Unity相關的書,但找不到的前提下隨意挑了一本書。 基本資料 書名: 作者:鄭仲平,高煥堂 出版日期:2019/01/31
Thumbnail
2021/04/15
圖書館借的一本書,原本只是打算找Unity相關的書,但找不到的前提下隨意挑了一本書。 基本資料 書名: 作者:鄭仲平,高煥堂 出版日期:2019/01/31
Thumbnail
2020/11/14
實驗介紹﹔利用控制變因來以排水集氣法紀錄記錄酵母菌在不同情況下反應速率及成果。
Thumbnail
2020/11/14
實驗介紹﹔利用控制變因來以排水集氣法紀錄記錄酵母菌在不同情況下反應速率及成果。
Thumbnail
2020/11/14
11/14是學校園遊會,當天我們是賣乾冰汽水,但當天出了一點小狀況=.=
Thumbnail
2020/11/14
11/14是學校園遊會,當天我們是賣乾冰汽水,但當天出了一點小狀況=.=
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
這篇文章將會講述這款遊戲的開發預計與遊戲內系統的清單粗估。
Thumbnail
這篇文章將會講述這款遊戲的開發預計與遊戲內系統的清單粗估。
Thumbnail
這篇文章將會講述一款純粹由 AI 繪圖製作的遊戲,它的構想、初步架構;開發者的備註、心情;專案建置、介紹;遊戲流程圖、遊戲架構圖;遊戲初步的動畫腳本、草稿。 關於開發這款遊戲的一些狀況
Thumbnail
這篇文章將會講述一款純粹由 AI 繪圖製作的遊戲,它的構想、初步架構;開發者的備註、心情;專案建置、介紹;遊戲流程圖、遊戲架構圖;遊戲初步的動畫腳本、草稿。 關於開發這款遊戲的一些狀況
Thumbnail
有些風景需要親自經歷後才能了解箇中滋味,這初衷,也可能讓您在20幾年後的今天,被現實打擊到身心疲憊時為了鼓舞自己大聲吶喊莫忘初衷後可以立即回憶起的經歷。 以上故事純屬虛構,如有雷同實屬巧合,以下開始本次教學。 依照慣例我們一樣先來看看完成後的的遊玩影片: A、提案企劃 一句話形容這個遊戲 遊戲類型
Thumbnail
有些風景需要親自經歷後才能了解箇中滋味,這初衷,也可能讓您在20幾年後的今天,被現實打擊到身心疲憊時為了鼓舞自己大聲吶喊莫忘初衷後可以立即回憶起的經歷。 以上故事純屬虛構,如有雷同實屬巧合,以下開始本次教學。 依照慣例我們一樣先來看看完成後的的遊玩影片: A、提案企劃 一句話形容這個遊戲 遊戲類型
Thumbnail
一步一步慢慢推進 那天去彰濱秀傳就醫,看到大門的鋼琴 想著可以也搞一個來遊戲內 於是回來就捏一捏3D 搞了一台鋼琴出來 都有鋼琴了 那也別浪費,就搞進來遊戲內 當個小遊戲 於是 就又搞了一下音樂的部分 彈首小星星可以拿道具 哈~
Thumbnail
一步一步慢慢推進 那天去彰濱秀傳就醫,看到大門的鋼琴 想著可以也搞一個來遊戲內 於是回來就捏一捏3D 搞了一台鋼琴出來 都有鋼琴了 那也別浪費,就搞進來遊戲內 當個小遊戲 於是 就又搞了一下音樂的部分 彈首小星星可以拿道具 哈~
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
因應科技的快速成長 台灣孩子教育也在改革 電腦科技的程式課就有點像20年前的台灣英文教育剛開始一樣 英文能力變成企業的門檻標準 直到現在英文還是一樣重要 身為父母我們不一定能夠熟悉孩子的學業科目 但此時2022我們身處在資訊便利的時代 我們獲取相關學習內容不用特別的到圖書館或認識專家
Thumbnail
因應科技的快速成長 台灣孩子教育也在改革 電腦科技的程式課就有點像20年前的台灣英文教育剛開始一樣 英文能力變成企業的門檻標準 直到現在英文還是一樣重要 身為父母我們不一定能夠熟悉孩子的學業科目 但此時2022我們身處在資訊便利的時代 我們獲取相關學習內容不用特別的到圖書館或認識專家
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
我的手指持續敲擊鍵盤,告一段落後,滑鼠移入輕輕按下儲存,上傳了這次專案的更新...我意識到,似乎又有一段時間,沒寫給人類看的東西了,不如,就來分享一下近期的開發心得吧!
Thumbnail
我的手指持續敲擊鍵盤,告一段落後,滑鼠移入輕輕按下儲存,上傳了這次專案的更新...我意識到,似乎又有一段時間,沒寫給人類看的東西了,不如,就來分享一下近期的開發心得吧!
Thumbnail
書面頭腦風暴法練習方法 人數:3人 首先,在場的人要訂出一個主題,然後給每位成員1張九宮格做練習
Thumbnail
書面頭腦風暴法練習方法 人數:3人 首先,在場的人要訂出一個主題,然後給每位成員1張九宮格做練習
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
2022年底,見了業界內幾位大神,還有幾位傳奇人物 一直想好好搞遊戲,礙於現實面 一直沒有時間跟勇氣執行 於是乎 整理了一些教學小作品後 在play商店先上架 小六壬 猜拳 俄羅斯方塊 也在短時間內,交出一個小DEMO後 想想累積十幾年的能量 也該是從學術,教育者 回歸本心初衷... 這些年來,還
Thumbnail
2022年底,見了業界內幾位大神,還有幾位傳奇人物 一直想好好搞遊戲,礙於現實面 一直沒有時間跟勇氣執行 於是乎 整理了一些教學小作品後 在play商店先上架 小六壬 猜拳 俄羅斯方塊 也在短時間內,交出一個小DEMO後 想想累積十幾年的能量 也該是從學術,教育者 回歸本心初衷... 這些年來,還
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News