心得:Hahow產品設計實戰:用Figma 打造絕佳UIUX
UX(User Experience) 當道的年頭,介面設計工具總是不斷的推陳出新,以Mac使用者而言,最初是Sketch,近期卻是Figma。本來轉換工具就要經歷學習陣痛期,但聽說Figma容易上手,且做Prototype的便利性可取代Invision之後,讓我也不僅想研究一下。一開始有找udemy, youtube等,優點是費用低甚至免錢,但缺點是課程多數只有介紹功能,而且內容都很片段,看完還是不知道如何應用在產品設計上。除此之外,對於UI設計師的實際工作流程,以及如何產出也是一知半解,就算是透過跟同事聊天,還是霧裡看花的狀態。因此,後續希望能找到一堂較完整規劃的課程,然後就看到這堂課,
Hahow產品設計實戰:用Figma 打造絕佳UIUX.
上完課後,覺得此課程很值得推薦給其他學習者,以下將從課程規劃,教學風格,講義素材與其他建議,四個面向來介紹這堂課。
1.課程規劃
如果有閱讀過AAPD(As A Product Designer)的文章,應該都知道創辦人Simon本人就是自學UIUX的模範生,目前也擔任外商公司的資深UIUX設計師,因此在課程內容規劃上,可看得出良好的脈絡跟邏輯。主架構同樣是介紹Figma的工具,但脈絡是以產品設計0-1的程序,所以每個功能可對應實際應用層面,以及設計師工作時的心法,這部分我認為是上課的最大收穫。另外,UIUX (User Experience) 最主要的是觀念,如何表現則是其次。課程把UIUX介紹放第一章節,個人覺得很適當,畢竟以非相關背景人士,無法分辨UIUX的區別,以及詳細的工作流程。
再者,以UI設計師而言,基本/常見的UI元件是哪些也是我想知道的。所以整體而言,以非UI背景的學生,這課程的規劃 1)UIUX介紹---> 2) Figma基礎功能--> 3)Figma進階技巧-->4) 原型設計5) 產品設計實戰 ( App/ Web) ---> 6)作品集的準備 ,讓我總算比較能掌握UI設計師的工作模式與內容。另外,每堂課之後有個小作業,也是複習單元的好機會,更要督促自己要動手做有產出(不能只是看)。
2. 教學風格
設計師就像前輩,手把手帶學生入門,所以每個步驟都會講解得非常詳細,也會提醒哪些地雷要注意,甚至是交付給工程師檔案。不過,有些部分例如做選單內容,因為內容放進選單,其實方式是一樣,建議細節的部分就只需講一次,後續製作相同的東西,可以快轉帶過到下一個功能就好。
3. 講義素材
加入課程後,設計師有開一個Slack讓學員都可以上網互相交流跟問問題,此外每個作業Simon都會給回饋,讓學生可以從中檢視自己作業的優缺點,這部分真的很佛心。
如果之後有些講義,希望Simon也可以介紹1-2個覺得設計不錯的給我們參考,如此學員更可從設計師觀點去了解,好的作品以及原因。像是作品集介紹,就有舉例子並分析,收穫很多!
4. 其他建議
以工具為主,能一窺UI產品設計的實作過程,這堂課可說是物超所值,如果CP值總分為10,此堂課程我會給9.5,另外5分則是個人希望後續Simon能再加開的課程內容。
- 用不同pattern的優點跟缺點
- 製作IOS跟Andriod設計時的差異
- 製作App與Web UI時,其他knowhow
- 以及不同裝置設計,交付給工程師要注意的點(例如設計還需上傳到zeplin嗎?尺寸標示等等)
- 哪些動畫比較常用/少用?為何?
總體而言,還是會大力推薦新手,以及想轉職的各位購買的課程!
期待後續還會有別的課程可以購買!如果覺得我文章對你有幫助,請給我點鼓勵歐!
梗圖來源:https://memes.tw/wtf/350190