UI設計

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在著手開發一套程式時,會讓人覺得煩躁的考量點,其中一個讓人頭痛的,應該就是 UI 的設計跟串接了吧,究竟有沒有一個套件,能讓開發者能夠以一套語言,就能打遍天下呢?
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太用心了吧XDD 好有實驗家精神!看來Python有它必須使用之處,但又無法廣泛跨平台,或許...沒有任何程式語言能完全萬用吧?
在製作 Wireframe、Mockup、PRD 時,通常產品經理會需要根據不同使用情境,事前想好不同使用情境以及對應的回饋方式,這篇會記錄我在規劃產品需求文件時,常會規畫到的 5 種 UI 狀態。
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Input 輸入元件一直是各大網站必備的元素,這篇會分成文字輸入 Text、按鈕 Button、互動元件 Modal、下拉式選單 Dropdown List、滑桿 Slider、選擇器 Picker 這六種常見介面元件,來記錄我在平台工作時遇到的 UI 元件,作為未來產品開發的資料庫。
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感謝你熱心地分享經驗,請教一下若輸入資訊是需要多選的話,甚麼…
「Feedback 回饋」是最直接面向使用者的一種元件分類,最常被拿來討論「這個功能友不友善」,這篇會整理常見的回饋元件,包含:模態(警示 Alert、工具提示 Tooltip、通知 Notification、流程 Progress)、非模態(互動元件 Modal、對話 Dialog)。
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這篇主要整理常見的 Navigation 導覽元件,像是:選單 Menu、抽屜式導覽 Navigation drawer、標籤列 Tab Bars、多元選單 List、Gird、Card、麵包屑 Breadcrumb、進度表 Stepper。
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這次要來介紹的《打造成功 UI/UX 的 50 個關鍵》,非常適合「完全零基礎」的初學者,想轉職介面設計師,卻苦惱不知道從何開始的你,趕快來看看吧!
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產品設計科系畢業的Awill,畢業後發現找工作的時候職缺不多,後來轉戰做平面設計,現在則轉職成一位UI介面設計師。在上一家公司離職前開始私下有些案子在手邊進行,得到了一些接案工作的經驗,便讓她想到「好像離職後不找下一份工作,也是一個選項?」於是開始她的接案生活。
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平昌冬奧的APP是由Naver(沒錯就是那個熊大公司)與平昌冬奧會一同設計。在夏天時開始創意會議,平昌冬奧的品牌設計團隊提供原有的品牌規範讓APP團隊來發想整體風格。 在四年前的俄羅斯冬奧會上,俄羅斯展現了傳統模式和俄羅斯的華麗色彩,在里約奧運會上展現出了巴西華麗的色彩和柔和的曲線。 而平昌冬奧
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