6.村長不聊:殺死惡意,感謝自己

更新於 發佈於 閱讀時間約 12 分鐘
疫情當下,與其一直讀垃圾陰謀論新聞,不如來看村長不聊。
村長不聊第六期。

殺死惡意,感謝自己


這次村長不聊,我看來聊聊惡意好了。
關於「創作心態」的話題,我們其實已經聊得差不多了。我一直覺得你們真的不要因為不知道該怎麼寫,就四處去看每一位作家「是怎麼開始創作的」。我就說了,動機不一樣,契機不一樣,目的不一樣,想寫的內容不一樣,所屆年齡的心境、對時代與人物的解讀方式,也都不一樣──這種時候任何建議可能會是好的,也可能是壞的。
可即使建議有好有壞,這類作家經驗起碼都認同、並且同樣都會提出一個非常實際的建議:
你就寫,作品先寫出來再說。沒寫什麼都沒有。
至少先寫出點東西,你再來談你陷入了什麼樣的寫作迷茫吧?
不過有時候,迷茫的理由並非是不知道怎麼寫、或者寫出東西了還是不知道方向,這些都算小問題──最大的問題是,當惡意來干擾你。
什麼是惡意?惡意就是沒有原則、沒有理由,想盡辦法傷害你、攻擊你,讓你什麼事都幹不下去的骯髒東西。惡意可能真的有目的,比如藉由批評你、諷刺你以謀取利益;但更多時候,惡意是純粹看你不順眼、想說隔著螢幕你也揮不到拳揍他,便恣意嘲諷辱罵。
散發惡意的人完全不在乎你的感受,他們只是敲完鍵盤轉身就是個一無是處的廢物,一生的價值就只剩出一張嘴,抒發他們原地打轉的失敗人生而已;這種人是最沒後顧之憂的,就算死了也沒人可憐他,因此他們罵出來的話往往跟中共一樣又臭又髒。
面對這樣的惡意,你不要說是自己,大多數在檯面上看似站得很穩、一副不受干擾的人,心靈上肯定有受到影響的。所以如果你會因為惡意而沮喪、憤怒、焦慮,這才是正常的,不要去想什麼別人做得到、你做不到;但凡是人,面對毫無理由的攻擊,內心感受都是一樣的。差別,只在於經歷惡意的「經驗差距」而已。
也因此,即使再堅強的創作者,遭遇惡意,創作的時候難免會陷入一次又一次的自我否定──是的,自我否定,就像前幾篇村長不聊談過的一樣。
自我否定其實有很多形成因素,缺乏自信只是其中一種,但惡意的傷害卻會加深這種質疑自我的狀態,讓人難以維持過去的熱忱、專心創作。
而且不要覺得說什麼「不要理會、忘掉就好」,就能夠把惡意趕走。任何有志於投入創作的人,通常心思都是非常細膩的。因為創作不僅是將想像付諸於文字,同時為了顧及文字通順,顧及讀者的感受(心裡有讀者),顧及文字裡的人物會有什麼情感、會講出什麼話,即使粗心的人也會因為進入創作的狀態、心境漸漸變得細心許多。因此,創作者很容易受外在因素的干擾大受影響。
這種時候,不理會、忘掉,只是將惡意放到旁邊。不處理,就只是放著而已。
覺得這樣有什麼不好嗎?請你自己想想看,一包裝滿廚餘跟廢棄物的垃圾一直放在你房間,會發生什麼事?
同樣的道理,把惡意就這樣放著不管,只是一輩子困擾自己而已。它一直都在那,你是想忽略也無法忽略的;等到它惡化了,你也來不及處理了。
所以我建議你:把惡意殺了。
惡意殺得掉嗎?當然殺不掉。就像我剛剛說的,它一直都在那,你不可能忘掉、忽略的;但是當惡意浮現在腦海困擾著你時,你要鼓起勇氣殺死它。
要如何想像把惡意殺死呢?方法有很多種,像我常常想像拿刀子把它砍得半爛。你可以自己挑一種情境來殺惡意,總之你就是要殺死它。每出現一次,就殺一次。
面對惡意,不用溫柔。它既不會幫你也不會突然說要拯救你。它就是為了傷害你而存在的。對待惡意的殘忍,只需用殘忍回應,因為惡意從不在乎你的死活;所以當你有一天成功跨越過惡意的騷擾了,不要學那些螢幕上的偶像明星講什麼「感謝惡意」。
感謝個屁,你根本不該感謝沒有人性的惡意,沒必要。
你最該感謝的是你自己,因為你才是那個勇敢面對惡意、願意站起來打敗惡意的人。
殺死惡意,就是在否定惡意。當你殺掉惡意後,慢慢冷靜下來。接著,你就會發現自己真是有夠偉大的。然後經過這一次經驗你就會明白,未來的你可能還會遇到更多惡意;而等你殺掉的惡意夠多了,你漸漸會發現這些惡意根本毫無內涵、只是一群空虛靈魂排出的嘔吐物──到此,你的心靈狀態會再次成長,你學會「正確無視它們」的方法了。
它們在你眼中已經是微不足道、渺小到不值得你動手處理的雜碎了。

五月成果總計


開頭廢聊:

這個五月,我自己認為做到了很多事情。像是在前天半夜把《灰靈之言》寫到完結;神之子與狼之女的連載寫到了即將結束的段落;麵包專欄第一篇系列文章「何謂麵包」在禮拜五的時候完稿;算是近期最有成就感的一個月,讚。

五月創作成果:

五月第一篇文章,是繼四月開始進入正式主軸劇情的「神之子與狼之女」的故事其中一段;之後整個五月,我幾乎把所有心力都放在這個故事上,畢竟從「獵人」標題開始的故事實在太重要了!
原先「獵人」一章只打算在三篇內完成,結果實際下去寫後,發現根本不可能啊!越來越多細節想加進去、邏輯要顧慮,寫著寫著就拉到九個篇章了。不過寫小說就是要這樣才有趣,而為了避免靈感的連貫被中斷,所以上禮拜五六日,我就一次把內容全部寫完並且一次更新(沒記錯都是半夜更的),希望你們在讀的時候都有感受到我拚盡全力完成的感覺。
總之下個月,「神之子與狼之女」將會正式走入完結。
如上所說,我終於寫完《灰靈之言》了。昨天半夜(又是半夜)看一看字數,總共寫了六萬多字,跟我當初規畫這個故事所預期的差不多。如果要問我對這部小說的看法,我當然還是會說內容真的挺無聊的,很多內容的東西要修、要擴充,還有寫到半夜一點多真的很累,我下個月要耍廢
不過我在寫的時候非常隨興地加入一堆我自己覺得有趣的東西,而且事後想想還真的非常有搞頭。總歸來說,我很期待未來回頭重新寫托堤的冒險故事。透過他的腳步,我也逐漸發現了不少可能性。
目前這部小說就跟《荒滅獵人》一樣,我會暫時放置。可能幾個月甚至半年開始,我就會回頭著手修改、釋出正式版本。這需要一段時間,所以我想沒那麼快;不過屆時,我應該會把正式版本都設為付費限定。
這個月的麵包專題第一篇系列文「何謂麵包」終於寫完啦!不曉得大家讀過前幾天釋出的最後一篇文章了沒?給我去讀,premium限定,記得加入會員!
來說說「何謂麵包」吧。
這個系列文其實原先是單獨一篇、字數約快五千字的文章。一開始的想法,是想就探討麵包的部分做個簡單的引導,所以你目前看到這三篇主題,在原文分別僅用一千字左右篇幅合併收錄;一直到後來,我把文章寄給方格子想針對內容做個討論,收到的建議是字數偏長、建議拆成三份。我想了想覺得挺有道理的,還可以把剩餘內容丟到五月再更新,這不是很賺嗎?
我錯了。
實際拆開後,我發現內容瞬間變得很空虛,這種內容要設premium不符合我原先的期望。因此從四月底第一篇聊麵包歷史的文章開始,我又重頭研究找資料,順便把我從圖書館借來的書讀一讀、做紀錄,將近半個月的時間,我幾乎都是在忙麵包專題的事情;之後正式開始寫後續兩篇,也是前前後後對資料、修修改改,把覺得能補充的填上去──就這樣,「何謂麵包」三篇文章的字數通通爆了。
不過也因為把內容拆了,所以我寫得挺盡興的,而且在最後一篇文章《什麼是「真正」的麵包?》,我試圖從臺灣人吃麵包的認知習慣,去探討我們對自身飲食文化認同的盲點,這確實是我一開始提麵包專題時最初始的構想,有符合自己的期待真是太好了。
其它比較散的、參加徵文的,我放在這裡:
  • 【散文】母親

    因為曾經跟著她下田拔芥菜,所以我能懂她的意思。那次她叫我看其中一顆芥菜,果然從葉子到心,到處都是顏色各異、大小不一的菜蟲。若不是親自看過,大概很難想像,原來小小的菜園竟藏著如此奇異的生命,也就是這些小東西,僅需一夜,就能把青翠嫩綠的菜園啃得坑坑疤疤。

    但母親抱怨歸抱怨,菜挑完,總是會說。
  • Teen Spirit ,我的搖滾樂時代

    開始接觸搖滾的契機,是在我上了高職後,某天在草屯某間唱片行意外買到日本視覺系金屬樂團d'espairsray的專輯「redeemer」;要知道,在台灣要認識到日本視覺系是非常不容易的事情。不僅視覺系在台灣並非流行,誇張的外觀效果與曲風不定甚至詭異的歌曲形式,就十足考驗當時仍推崇流行的台灣人的音樂口味。因此現今仔細回想,能在那間唱片行買到這張專輯,實在真的非常幸運。
  • 二十七、造物主─日常的觀察與模擬(一):飲食

    「日常的觀察與模擬」是依據五、造物主─他們也是人!奇幻的英雄日常所做的補充;原先在該文,我主要強調的是「日常」的概念,也就是不管你們筆下的英雄、角色在未來有多麼偉大或狡詐,他們必然都有屬於自己的日常生活,而該如何塑造日常,那就必須從他們的身分、生活背景、地位等資訊著手,打造每一位奇幻英雄的日常景象。

給讀者的話:


最近疫情的關係,感覺得出來大家壓力都很大。在如此窒悶的社會氛圍下,我們到底能為社會、為自己做點什麼?其實我想得挺簡單的:
如果你平常有四處找新聞、找消息,甚至找來源不明確、資訊正確性有疑慮的網路消息來讀的人,那我會建議你反而該減少讀這些東西。
資訊焦慮,是過度吸收不必要的資訊所造成的。當你一次性負荷太多資訊,那麼資訊不僅無法為你所用,還可能促使精神龐大的負擔,連帶影響日常飲食、作息,甚至「連創作、閱讀的意願都沒了」。這是不對的。
每個人首先都要率先認清自己的能力有限,接著思考自己力所能及的事,然後付諸行動。做不到的,不要隨便揣測,不要隨便聽信來源不明的故事,除非你是想寫小說找靈感;偶爾打開Line或者打電話與親朋好友互相慰問支持,畢竟居家防疫最大的問題,就在於人的活動空間、視野都被縮限,每天醒來想著的都是想出去看外面的花花草草、可現實卻只能盯著死氣沉沉的牆壁看。
這種時候,互相鼓勵,不僅能成為彼此精神上的排解,也能幫助整個社會一同阻斷疫情傳播、加速度過這段艱辛的疫情時期。
一個建議啦。總之就是不要把自己逼太緊。我們都要早早接受突如其來的改變,早早適應,如此我們盼望的日常才會慢慢回來。
然後來談談六月的寫作規劃吧!
畢竟手頭上一部小說完結、另一部即將結束了,所以六月理所當然會有新的小說創作要推出來;前幾個禮拜我在玩世紀帝國的時候,腦袋偶然碰出一個短篇故事,感覺好像可以先來寫一寫,因此六月你們大概會讀到這部作品。
另外,長篇連載《荒魂歸塵》大概六月會復載。然後「奇幻寫作事」也陸續有幾篇文章會更新,如果你還沒購買這部專門探討奇幻寫作的專題,歡迎付費購買;至於麵包專文的部分,我大概六月會開始寫一個新主題,應該說每個月都會有一種新主題來當本月值日生,總之內容都不會脫離麵包就對了。
最後這個禮拜也就是六月初,我或許不會更新任何文章,想暫時休息一下。可能會讀一下去年買到現在還沒買的書,可能練我的吉他,可能瘋狂打遊戲,可能沒幾天就坐不住、隔天發新作品了,任何可能都有......反正你們就是愛看我自打臉,或者自己挖坑自己跳嘛。
大概就是這樣了。這個月剛好沒太多話想要談,所以就簡單一點。還是祝大家保重身體注意安全。
村長不聊,下期見。

〈關於Moonrogu〉
嗨,我是Moonrogu!一位奇幻小說家,你可以叫我村長。從2018年加入方格子並持續寫作至今,已累積數百篇極短篇小說創作以及三篇長篇奇幻小說的連載;而除了小說,我也寫我的寫作觀點,並發展成付費專題「奇幻寫作事」。如果喜歡我的文字,歡迎透過追蹤、訂閱,隨時follow最新的文章資訊!另外,誠摯邀請加入vocus Premium,閱讀我的Premium限定創作!
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一位創作者是否曾經踏入過地獄,心境完全是截然不同的。他們願意挑戰,也願意被挑戰。因為他們知道,挑戰能帶來成長; 他們明白求知慾能夠開拓想像,只要理解得越多,自身就能變得越強大;他們絕不盲從任何信條或大道理。他們只相信自己親身嘗試、親自體驗出來的心得,只有自己經歷過的,才是真的。
他們不太會想在讀者面前表現自己脆弱的一面,因為脆弱通常會被認為是討拍取暖賣可憐──這種評價的出現對創作者反而是更傷人的,所以能避免則避免。 對創作者而言,能做的就是繼續寫,努力寫,反覆修改檢討,提升自己;即使容易想太多,但這已經是創作者為了能被「看見」至少能嘗試做到的事。
因為現實是殘酷的,我們要迎接的挫折與困境,往往遠比初步發夢時還要龐雜眾多;如果你的意志不夠堅強,很快就會被這股壓力給擠死。但若是願意面對困境、好好了解自己的不足並嘗試強化它,那即使到頭來迎接的結果未必是好的,我們也會記取這次教訓,從中成長──這才是成熟。 而我們將會終其一生,為了追求成熟而不斷成長。
所以我們必須認清這種現實遲早會來傷害自己。 先有受傷的覺悟,你才能從中學會如何堅定,如何強大自我。文字與想像不是用來抱擁著做虛假美夢的香甜眠床,而是該用來殺死企圖殺死你的現實,反抗的武器。 如此,即便你仍會滿身是傷,但你已經懂得如何站才能站得挺直,且不再恐懼於任何改變。
因此,與其糾結於別人得到了什麼、如何得到,不如埋頭就寫,別想那麼多。如此,你能在寫作裡得到的東西,就會自己慢慢走出來與你打招呼。 別人的意義是屬於別人的,你的意義只能由你自己去尋找。不要連寫作的靈魂都託付給外人,那樣的寫作人生只會是空洞虛無的。 就像活著一樣,你活著的意義,也不應該交由他人定義。
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