試玩初體驗#8-《靈魂連結Soul Link》DEMO|俄羅斯方塊造橋大師

閱讀時間約 1 分鐘
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩這款遊戲的心得
俄羅斯方塊經歷將近40年的歷史,1980年代開始風靡世界至今,不但是玩家間最有人氣的遊戲之一,也為之後落下型益智遊戲奠定了遊戲類型的標竿,《泡泡龍 Puzzle Bobble》、《魔法氣泡 Puyo Puyo》、《魔法寶石 Columns》的誕生,俄羅斯方塊功不可沒。
《俄羅斯方塊》不但名聞全球,全世界的遊戲開發者,也試圖將俄羅斯方塊的玩法進行各種加法機制,包含結合地下城的《Blocky Dungeon》、詭異的五子棋遊戲《五子棋俄羅斯方塊》以及四人同樂的《難死塔 Tricky Towers》都是十分富有創意的作品。
而這次要介紹的這款遊戲《靈魂連結Soul Link》即為從俄羅斯方塊的機制衍生的造橋遊戲!?

遊戲玩法

造橋,就這麼簡單
方塊會不斷地從上方落下,玩家必須用方塊將兩塊土地連線起來,在完成連線並持續3秒之後,關卡就通關了。
此外也有一些能幫助玩家進行造橋的額外機制。
撞擊:顧名思義,將方塊撞進缺口,補足橋梁的強度。
爆破:有放錯地方的方塊嗎,那就用爆破把它炸掉吧!
固化:在缺少橋梁支撐點的情況下,用固化強行製造一個支撐點!
膨脹:將方塊放大,一次就把橋梁蓋好吧!

畫風簡單、聲音安靜的氛圍

在進入遊戲的第一印象,並不是逐漸掉下來的方塊。而是由開發者打造的氛圍。
無數閃爍的星星高掛在深藍色的乳之路上,坐落地表的是無數閃爍亮光的高樓大廈,以及那顆在畫面中間,很難不讓人注意到的大型星系。
此外,遊戲非常的安靜,一切萬籟俱寂,彷彿這個世界只有玩家一個人在這邊一樣。
直到放下第一個方塊,我們才知道,這世界只有在放下方塊以及連接上橋樑時才會發出聲音。
美術和音樂/音效搭配,讓整個遊戲的氛圍營造的非常的好, 沒有過多的干擾,一切都是讓玩家專注於造橋的體驗中,很適合在忙碌之中偷閒的時候,蓋一座橋放鬆自己的身心靈。

具有物理效果的俄羅斯方塊!?

在完成第一關後,我心中有了這樣的想法:就只是個俄羅斯方塊蓋橋,到底有多難?
但接下來的關卡,就馬上打消了我心中的念頭,原來這遊戲是有難度的!
原因就來自這顆長的很畸形的方塊。
當我想要硬塞進去格子裡的時候......
(((゚д゚)))怎麼回事,怎麼沒塞進去,而且還往下偏移了......
......OMG!這俄羅斯方塊是有物理效果的!
有物理效果的俄羅斯方塊,第一個想到的自然是《難死塔 Tricky Towers》,有玩過的玩家就知道,一般的俄羅斯方塊,跟物理效果的俄羅斯方塊是完全不同的難度。以前玩《Tetris Battle》和《Tetris 99》的交戰記憶變得一點用武之地。
因為重力的緣故,有些頭重腳輕的方塊就沒辦法很穩定的固定在平台上。
除了要在意方塊本身的重量外,橋的建築結構也是一大問題,像這座看似非常堅固的橋,實際上有很大的問題,上方的建築太脆弱外,我造的這座橋只是把缺口「接起來」而已,並沒有考慮到要怎麼打底強化橋的結構,因此只要在上方擺太多方塊的話......
就會開始分崩離析!
所以正確地蓋法,應該是在加寬橋梁的底部的同時,在方塊與方塊的縫隙上蓋上新的方塊,強化底部的結構,讓整個橋梁更加平穩!
再加上如果能善用爆破、固化、膨脹等機制的話,也可以打造一座完美的橋!光是看了就讓人十分滿足!也因此不禁想跪求遊戲是否能有一個「精采重播」的功能,看著自己慢慢把橋蓋起來的過程,心中的成就感就會油然而生!
不過人總是有失誤的時候,所以每座橋幾乎不可能都打造到十分完美,一定有些地方是歪七扭八的。
甚至還會發生這種全部都瞎七八蓋的情況發生......
強迫症的人可能就真的不是和這款了,因為蓋橋就是要蓋成這樣四平八穩的才對啊!

總結

《靈魂連結Soul Link》整個場景的氛圍,十分適合玩家在一個優閒的下午中,搭配美味的下午茶遊玩。但因為其俄羅斯方塊有著物理效果,玩家需要花點時間上手,但完成橋梁後的,看著自己的辛辛苦苦完成的成果,那份滿足感是無與倫比的!

為什麼這款遊戲值得你遊玩?

  1. 簡單、靜謐,仰望星空的場景氛圍,容易使玩家放鬆下來輕鬆蓋橋
  2. 俄羅斯方塊的加法機制(造橋),結合物理效果,簡單卻具有創意

為什麼你可能比較不適合這款遊戲?

  1. 想在遊戲中追求刺激感的玩家,可能無法在遊戲中感受到樂趣
  2. 一定想把橋蓋的方方正正,具有強迫症的玩家
即將進入廣告,捲動後可繼續閱讀
為什麼會看到廣告
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩一款遊戲的心得。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
在近期,我在Steam發現了兩款挺不錯的自動攻擊Roguelite清版遊戲,其中一款是由Night Owls所製作的《Biters & Bullets》,另一款則是本篇文章要介紹的《靈魂石倖存者Soulstone Survivors》!
在近期,我在Steam發現了兩款挺不錯的自動攻擊Roguelite清版遊戲,而其中一款,是由Night Owls所製作的《Biters & Bullets》,與其他類似遊戲不同的是,這是一款自動攻擊的Roguelite清版「射擊遊戲」!
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩這款遊戲的心得。 本次試玩的作品為,由RAYKA STUDIO推出的遊戲作品《太古之火》。
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩這款遊戲的心得。
這一次要玩的是由KONAMI製作的《犯罪視線Crimesight》,雖然是戰棋遊戲,可是遊戲卻標榜著必須在遊玩的時候不斷進行「推理」和「解謎」,這可和其他戰棋遊戲有很大的區別!那實際上究竟是不是那樣呢?
由迷走工作坊將該歷史事件改編成桌上遊戲《台北大空襲》,由於特殊的臺灣歷史背景為基礎,桌遊受到大眾的歡迎。 而在2021年,迷走工作坊釋出了《台北大空襲》遊戲化的消息,並於Steam新品節推出了Demo版,這次要試玩的,即為《台北大空襲》的Demo版本。
在近期,我在Steam發現了兩款挺不錯的自動攻擊Roguelite清版遊戲,其中一款是由Night Owls所製作的《Biters & Bullets》,另一款則是本篇文章要介紹的《靈魂石倖存者Soulstone Survivors》!
在近期,我在Steam發現了兩款挺不錯的自動攻擊Roguelite清版遊戲,而其中一款,是由Night Owls所製作的《Biters & Bullets》,與其他類似遊戲不同的是,這是一款自動攻擊的Roguelite清版「射擊遊戲」!
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩這款遊戲的心得。 本次試玩的作品為,由RAYKA STUDIO推出的遊戲作品《太古之火》。
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩這款遊戲的心得。
這一次要玩的是由KONAMI製作的《犯罪視線Crimesight》,雖然是戰棋遊戲,可是遊戲卻標榜著必須在遊玩的時候不斷進行「推理」和「解謎」,這可和其他戰棋遊戲有很大的區別!那實際上究竟是不是那樣呢?
由迷走工作坊將該歷史事件改編成桌上遊戲《台北大空襲》,由於特殊的臺灣歷史背景為基礎,桌遊受到大眾的歡迎。 而在2021年,迷走工作坊釋出了《台北大空襲》遊戲化的消息,並於Steam新品節推出了Demo版,這次要試玩的,即為《台北大空襲》的Demo版本。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
Thumbnail
🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
Thumbnail
在當今開放多元的世界中,人們相較於以往,更願意嘗試各種新事物,在運動樂趣上也不例外。而走繩板Giboard正是一種嶄新的運動方式,它結合了平衡、協調和力量,讓人們享受到獨特的體驗和挑戰。在本文中,我們將探索Giboard的魅力,介紹其特色與運動效益,讓大家更了解走繩板並加入這股新潮流。 1.
Thumbnail
俗話說,「千金易得,知己難求」。一個人就算無論事業是多麼成功,也都也難以尋得一名可以交心的朋友。這句話我想是沒有什麼人會反對的。但大家有沒有想過,比起找到一個好知己,能在職場上找到一個好上司,或許更難呢? 我知道有一款遊戲可以讓這些平常憤恨不平的人,有一個宣洩壓力的出口,那就是《即刻離職》,這是由
Thumbnail
我要問我國最大的教育問題為何?就是我國的教育部始終無法對症下藥做政策,像我國的家庭教育狀況越來越差,卻遲遲沒看到教育部用心在這部份,反而推出一個又一個隔靴搔癢的政策。希望教育部能夠認真處理教育問題,才是學生之福,教育之福。
Thumbnail
近期,則又有一款音樂遊戲要上PC平台了。《生命不是自動的 Life is not Auto》這款從遊戲名讓人摸不著頭腦的遊戲,同樣需要玩家跟著音樂以及畫面上出現的音符敲擊畫面。不同的是,玩家在享受音遊玩法的同時,竟然還要照顧遊戲畫面中出現的女主角的健康?
Thumbnail
先不深究官方說的「約會動作」到底是啥鬼,八成就只是開發商在行銷上的噱頭。實際上,《永恆之夜 Eternights》,就是一款純粹的「動作角色扮演遊戲」,玩家在末日世界探索、殲滅怪物、與夥伴培養親密度打好關係等......最後可能真的有「約會動作」要素也說不定?
Thumbnail
接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
Thumbnail
🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
Thumbnail
在當今開放多元的世界中,人們相較於以往,更願意嘗試各種新事物,在運動樂趣上也不例外。而走繩板Giboard正是一種嶄新的運動方式,它結合了平衡、協調和力量,讓人們享受到獨特的體驗和挑戰。在本文中,我們將探索Giboard的魅力,介紹其特色與運動效益,讓大家更了解走繩板並加入這股新潮流。 1.
Thumbnail
俗話說,「千金易得,知己難求」。一個人就算無論事業是多麼成功,也都也難以尋得一名可以交心的朋友。這句話我想是沒有什麼人會反對的。但大家有沒有想過,比起找到一個好知己,能在職場上找到一個好上司,或許更難呢? 我知道有一款遊戲可以讓這些平常憤恨不平的人,有一個宣洩壓力的出口,那就是《即刻離職》,這是由
Thumbnail
我要問我國最大的教育問題為何?就是我國的教育部始終無法對症下藥做政策,像我國的家庭教育狀況越來越差,卻遲遲沒看到教育部用心在這部份,反而推出一個又一個隔靴搔癢的政策。希望教育部能夠認真處理教育問題,才是學生之福,教育之福。
Thumbnail
近期,則又有一款音樂遊戲要上PC平台了。《生命不是自動的 Life is not Auto》這款從遊戲名讓人摸不著頭腦的遊戲,同樣需要玩家跟著音樂以及畫面上出現的音符敲擊畫面。不同的是,玩家在享受音遊玩法的同時,竟然還要照顧遊戲畫面中出現的女主角的健康?
Thumbnail
先不深究官方說的「約會動作」到底是啥鬼,八成就只是開發商在行銷上的噱頭。實際上,《永恆之夜 Eternights》,就是一款純粹的「動作角色扮演遊戲」,玩家在末日世界探索、殲滅怪物、與夥伴培養親密度打好關係等......最後可能真的有「約會動作」要素也說不定?