電影《真三國無雙》真人版:風景有夠美

更新 發佈閱讀 5 分鐘
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《真三國無雙》真人版電影很好看啊……

我是說片中的風景,拍得夠好看、夠美。除此之外,不論對於一般觀眾或是遊戲玩家來說,真人電影都不是一次成功的改編。

電影的故事主線幾乎和遊戲一致,從黃巾之亂張角兄弟邪教作亂開始,各路英雄將領崛起,再來是眾將領齊聚一堂組成聯軍討伐董卓,所以經歷汜水關之戰,到最經典的虎牢關之戰,大家對抗呂布作為故事後期的動作戲高潮,因此電影版劇情很簡單,但也粗糙。

由於遊戲中角色太多了,所以電影版聰明地只選幾位核心的角色來登場,曹操、劉備、關羽、張飛、董卓、呂布等這些在前期都屬關鍵的人物,所以戲分安排還算平均,唯獨張飛根本是完美跑龍套,一點存在感都沒有。

從角色的服裝、武器造型、招式來看,明顯參考遊戲第七代,不過招式部分除了蜀國三兄弟夠還原以外(動作設計、武器上的特效),呂布、曹操這兩人幾乎是原創了,為了展現出呂布的霸氣、兇猛,戰技過人等特質,借用某北歐英雄的雷電倒無妨,只不過古天樂常常露出詭異的邪笑,和遊戲中的人設有很大落差,看了實在好出戲。

劇情很好理解,反正就是一群義士或皇親貴族集結,想要拯救蒼天世人,如果順便撈點油水和權勢也不錯,但也是因為太好理解了,所以就能看出不少令人困惑的情節,我舉例一下:曹操返回友人家中,但這時他的視覺、聽覺不知怎麼搞的一片紅,嚴重懷疑這一家人想藉機刺殺自己,索性先下手為強,把他們全殺了,最後看到門口旁有兩隻豬,才發現自己根本誤會他們了,花惹法,如果想強調曹操為人城府深、疑心病重也不至於用這個橋段吧?(這段在演義或部分正史都有記載,所以其實非常還原...)

電影版給人一種錯覺:它改編自遊戲,但運用遊戲內的元素很少,反而又借用《三國演義》的情節,也就是前述「曹操誤殺」,並不是說改編遊戲,就不能改編小說內容,但兩個都想沾一點邊,反而讓電影本身和遊戲IP的定位變得尷尬,所以電影也變得四不像。

我不敢說自己是極度死忠的原遊戲玩家,但從格鬥版、第一代到第八代都有玩過,其中三代、五代與七代接觸最多時間,所以我想以遊戲玩家的身分來補充一些看法,為什麼我認為電影版不是好的改編。

一,光是殺掉敵兵副將沒有掉落包子、酒罈、劍盾或華佗膏等道具來看,就足以說明編劇沒有認真改編(開玩笑的,但還是好失望)……遊戲裡有許多巧思或遊玩時的樂趣,都沒辦法在電影裡看見,像是在遊戲中,有時會忘記自己的馬停在哪,所以必須用走的把地圖走一圈,只為了把所有敵兵敵將殺掉之後才去收拾大將。

二,在遊戲初期一旦看到呂布,絕對會先用最快的速度逃離他,即使遊戲難度選擇簡單,還是極有可能被他一揮直接殺掉,不可能像電影裡劉關張三人勇於衝上去應戰,那都是因為他們拿到了最強武器,這又可以說到第三點。

三,最強武器顧名思義具備最高數值、能力最強,按遊戲慣例,取得最強武器的方法,是以指定武將在指定關卡內,達成數個指定條件才有辦法取得,無論條件簡單或困難,都代表玩家要靠自己努力,而非像電影中只要經過濃霧森林,進入電影原創的「鑄劍堡」與劉嘉玲聊天,就能夠獲得最強武器,這根本是「開金手指」或「使用作弊外掛程式」吧。

當然,這是遊戲改編的電影,要求電影呈現遊戲裡武將養成過程、名場面重現等遊戲才能執行的層面,也許是強人所難,但電影版的目的不就是希望讓一般觀眾也能感受所謂「無雙」的樂趣,或讓遊戲玩家在電影裡,重溫遊戲時砍殺割草的滿足感嗎?電影卻沒有達成這兩個目標,不免讓人認為是為了改編而改編,這樣的錯愕感如同好萊塢的《惡靈古堡》或《魔物獵人》。

整體來說《真三國無雙》電影版,沒有把體驗遊戲的熱血張力還原到電影,選角令人出戲、演員演技完全無法發揮、特效和運鏡混亂,即使運用到遊戲的經典配樂,以及呈現出「以一擋百、一騎當千」在戰場上的英雄感,但也淪為空泛的動作場面,最後只剩下那些過場的風景片段留在我的眼裡,所以該把這部電影當作攝影集來看嗎?

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彼得葉的沙龍
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盡量成為雜食性觀者,各類戲劇、電影、動畫都會是最迷人的養分。
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