GTA
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GTA
含有「GTA」關鍵字的內容
全部共 20 篇文章
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關於好劇本:重視角色扮演
最近討論的過程中,可以發現關於著重的點差異在我更重視角色塑造,而夥伴更在意一個好的劇情。 之前討論過程中提過GTA擁有好劇情這樣的案例,是夥伴忽略的點。顯見組內需要更開闊的心胸去看各種作品,並試著剖析是我們需要做到的。謀殺故事、英雄與反派故事其中的衝突點都是一個可以拿來在教育意義或文化加值的討論點。
Villain
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角色的研究
6
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3
分鐘
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GTA
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蝙蝠俠
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遊戲
懷舊遊戲七日短輯 - 5 - 俠盜獵車手,聖安地列斯,天天都是艷陽天 (有雷)
要達成這樣的效果,遊戲中虛構世界的地理開始帶有自身的意義是重要的。這也是GTA系列獨特的精隨:製作方想要講好一個故事,但他們先做的是把那世界弄好,因為世界的好壞會決定故事的天花板高度。
贖名人
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戲劇、遊戲與樂曲
4
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5
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懷舊
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遊戲
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GTA
ACG人物傳-Claude Speed(俠盜獵車手3)
忠誠的意義是什麼? 至少,我活在的世界不存在。 序章 自由城,一個讓多少人嚮往的城市,喧囂的街道與警鈴聲,瀰漫在街道上的一抹灰色也許就映照著整個城市的氛圍,抑鬱且沉溺。
北宮靈狐
4
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23
分鐘
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GTA
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ACG
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克勞德
[美股分析] 淺談Take-Two Zynga收購案
在2022年1月7號,Take-Two宣布以每股總計9.86美元的價格收購Zynga,這篇文章會討論Take-Two及Zynga近年的營運狀況,以及簡單分析這項收購案對兩間公司未來可能的影響。
易起聊聊
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美股聊聊
8
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13
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美股
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投資
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投資理財
[GAME]🌟新年快樂🌟 2022 HAPPY NEW YEAR[GTA Online]
2022年加入方格子⎝(◕U◕)⎠祝好旅行者新年愉快 健健康康🌟
aeronon
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ACG
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GTA
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2022
【影評】《脫稿玩家》刻意塑造出迎合電玩迷的表面之作
遊戲製作的目的是為了提供玩家樂趣,而提供玩家樂趣最為直覺的方式就是設定良好的通關機制,不論是打贏電腦、與對手競技或是達成特定通關條件,都會給予玩家帶來成就感,進而享受到遊戲所帶來的沉浸式娛樂。然而在1989年,就有一款不設定條件過關的遊戲,不僅在遊玩的過程中沒有條件限制,也沒有遊戲結束(Game O
CapsuleFilm
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我與電影的二三事
28
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7
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電影
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影評
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脫稿玩家
熱帶雨林-25
「一定可以,我一定會保護我們的村子。」
GTA
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今晚,他一個人吊書袋
1
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7
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GTA
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小說
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黑道
熱帶雨林-24
不是每個初戀都值得回味。翔凜曾這麼說,偶像純愛劇都是老肥宅寫來安慰小肥宅用的。
GTA
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今晚,他一個人吊書袋
2
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GTA
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小說
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犯罪
熱帶雨林-23
當時的她並不知道,自己正站在一段不可逆轉的旅程起點。
GTA
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今晚,他一個人吊書袋
1
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9
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GTA
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小說
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死刑
熱帶雨林-22
「哇,老王你真會搞排場,這種男女重逢簡直可以拍成電影了。」
GTA
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今晚,他一個人吊書袋
1
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GTA
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犯罪
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小說
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