關於好劇本:重視角色扮演最近討論的過程中,可以發現關於著重的點差異在我更重視角色塑造,而夥伴更在意一個好的劇情。
之前討論過程中提過GTA擁有好劇情這樣的案例,是夥伴忽略的點。顯見組內需要更開闊的心胸去看各種作品,並試著剖析是我們需要做到的。謀殺故事、英雄與反派故事其中的衝突點都是一個可以拿來在教育意義或文化加值的討論點。 【影評】《脫稿玩家》刻意塑造出迎合電玩迷的表面之作遊戲製作的目的是為了提供玩家樂趣,而提供玩家樂趣最為直覺的方式就是設定良好的通關機制,不論是打贏電腦、與對手競技或是達成特定通關條件,都會給予玩家帶來成就感,進而享受到遊戲所帶來的沉浸式娛樂。然而在1989年,就有一款不設定條件過關的遊戲,不僅在遊玩的過程中沒有條件限制,也沒有遊戲結束(Game O 熱帶雨林-24不是每個初戀都值得回味。翔凜曾這麼說,偶像純愛劇都是老肥宅寫來安慰小肥宅用的。