【PS4】瘟疫傳說:無罪(2020/06/21)

閱讀時間約 2 分鐘


一句話感想:良好互動、沉浸的電影式遊玩。
---我是分隔線---
想玩很久的「瘟疫傳說:無罪」,終於在某次的特價入手並且打通了。
雖然說有些小缺點,但仍是一款值得遊玩的遊戲。
整體的畫面構成、帶入感、操作都有著良好的體驗。
自己是一個比較看重劇情的玩家,
就簡單來說說這款瘟疫傳說讓我感受的優缺點。
優點:
  • 畫面構成優良。
  • 鼠群的震撼力絕佳(但對密集恐懼症患者來說可能不太好)。
  • 解謎的選擇很多、並不會有多數解謎遊戲方法的【喜新厭舊】。
  • 解謎的難度也不低,有時候初見仍會失敗幾次才能通過,但解起來算是很舒服的體驗。
  • 劇情的絕望感營造得不錯,但懸疑氣氛不足,非常簡單就能看透真相了。
缺點:
  • 音樂方面基本上不是沒有配樂,就是同個主題重複撥放。
  • 劇情乍看之下好像很不錯,但後段的收尾並不是做得非常好,以及人物表現亦同。
總而言之,我認為是一款很不錯的解謎劇情遊戲。
下次若有特價,可以入手遊玩。
【以下為我自己的劇情吐槽,有雷,怕雷者請跳過。】
簡單來說,還是覺得最後劇情稍微偏掉了。
本劇情主打的是【親情】,
但其實在艾蜜西亞、雨果之間的刻畫還是略顯不足。
艾蜜西亞長姊如母,還是看得出她逐漸摸索並改變和雨果的相處模式。
而雨果「為了劇情發展」仍舊是個長不大的五歲孩子。
不過這也不打緊,讓我超級疑惑的還是雨果找到母親之後,
完全、完全只能感覺到這母親在乎雨果,
她女兒一直以來都被摒除在外,連到最後也是。
難怪艾蜜西亞一開始根本不想管雨果…。
只能說媽媽幾乎是把艾蜜西亞當作工具人(???)。
再來是亞瑟、梅莉盜賊兄妹中哥哥亞瑟的問題。
在初次於第五章遇到亞瑟時,他也只不過是個路人。
直到第六章兄妹受人之託來營救艾蜜西亞姊弟的時候,
也只有妹妹梅莉帶著我們潛行,而哥哥亞瑟只是在遠處被當成觸發潛行事件用NPC。
更別說六章結尾亞瑟就被反派抓住,直到第十五章亞瑟才回歸。
BUT,不管是遊戲還是人生就是害怕這個突然的轉折。
雖然亞瑟第十五章回歸了,並且章節開頭就表示對艾蜜西亞有好感。
沒錯,他就立下了一個無敵大的FLAG。
於是他在第十五章節最後被劇情殺直接死去。
筆者當下的衝擊感大概比看到第一次看到鼠群的震撼還要大。
亞瑟這個角色對遊玩的帶入感破壞實在太大了…。
對遊玩者來說亞瑟就是一個本章節才正式出場(並準備要熟悉)但馬上就領便當的人。
對比於鐵匠大哥的死亡,亞瑟的死亡根本一文不值。
還沒將亞瑟建立起具體形象,他便再也無法出場。
這大概是本遊戲劇情中最衝擊也最讓人出戲的一個橋段了吧。
另外「瘟疫傳說:無罪」其實翻譯起來已經算是很優美的翻法了。
只是瘟疫還是無法和遊戲內主要對抗的「鼠疫」有更好的連結。
遊玩者可能預想主要還是以對抗瘟疫為主,但其實我們對抗的是老鼠。
不過就算了吧~這就是雞蛋裡挑骨頭,是個無傷大雅的murmur。
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