《拳皇15》B測鮮游評測:前作基礎上的正確改良

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
前言
上周末,就在《使命召喚 先鋒》再度開啟免費體驗周的同時,同樣有著十多部系列正統作品底蘊積澱的《拳皇15》,也在PSN平臺上線了最新一輪beta測試。
等到一個周末過完,分別遊玩了兩款遊戲的玩家可謂是悲喜兩重天:COD那邊,由於動視上線了所謂的「反掛」機製,導致我國大量無辜玩家被封號,且此輪災害有擴大化的趨勢。相比之下,《拳皇15》這邊卻風景獨好。
盡管遊戲本身和COD肯定不在一個量級,又有《DNF 決鬥》選擇了同一個周末架設起自家擂臺,但《拳皇15》比起前作穩中有升的表現;良好的網絡質量;極短時間裏就快速搜索到對戰對手的流暢性;以及「不愧是西恩KOF」的強大群眾基礎,都讓我恍惚間回到了那個在街機廳裏第一次看到八神庵的下午。
時至今日,在各大視頻平臺
KOF9x依然具有那個年代遊戲最高的內容播放量和持續關註度
30秒帶你看《拳皇15》Beat測試
優點
+ 比起前作在畫面質感上有所提升
+ 爽快易上手的戰鬥系統
+ 線上對戰的網絡質量優秀
缺點
- 開放角色數量少,沒有體現更多自我展示方面的誠意
- 畫面在同類遊戲當中位居末席
- 強力進攻系統的堆積,有可能對平衡性造成影響
本次評測基於《拳皇15》Beat測試版 不代表最終發售質量
遊戲原名:《THE KING OF FIGHTERS XV》
遊戲類型:格鬥遊戲
製作發行:SNK
對應平臺:PC / PS5 / PS4
角色建模終於從景品進化到了手辦——畫面的提升
如今格鬥遊戲是一個相對來說受眾比較垂直的類型,「拉新」困難幾乎成為了近年來所有作品的首要難題,而廠商們在更早之前正確意識到無法靠降低上手門檻吸引到新人玩家之後,自我革新的手段基本上就鎖定在了三個方向上:
1、強化技術力,直到那些眼饞遊戲畫面表現力(不僅僅是多邊形數量或者Arcsystem那樣極致的2D畫面,也包括《DOA》的動感身材)的玩家狠下心來上手一試。
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