《工業革命:蘭開夏》是2007的工業革命翻新美術及修正規則之後的新版
與之同行的還有《工業革命:伯明翰》,是規則有大更新的版本。目前兩者都在BGG排名超級前面的位置。但伯明翰絕版了所以我只有蘭開夏可以玩QQ
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玩家扮演著商人(應該),在英國版圖上到處挖煤礦、挖鐵礦、蓋棉花場、蓋船廠、蓋碼頭,目的是要在遊戲最後得到最高的分數
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其中讓我覺得最有情境感的是它的「供需系統」。如果你蓋了一個鐵礦場,那其他玩家所需的鐵礦就不用花錢,而是直接拿走你的礦產。看起來你被占便宜了,但其實當你的鐵礦都被拿光之後,就會將那個廠房翻面,得到相應的分數及收入。對我來說這就像是你開挖之後,花了時間建立穩定的客源,之後就會有固定收益
而如果場上沒有人建立鐵礦場,你就必須跟市場買,越買會越貴,直到有其他人蓋了礦場補足供給為止。
一開始我想說反正跟市場買也沒幾塊錢,但真的玩起來發現就是差那幾塊錢啊!!
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這又帶到另一個有趣的系統就是「貸款」,你可以跟銀行借30元,然後每回合扣3元收入。這個機制一直讓我很困惑,不知道是怎麼去平衡數值的。但不管,我就貸爆
遊戲中如果沒錢會很難辦事,而遊戲最後的四輪是沒辦法貸款的,所以大家通常會把握時間盡量貸款,畢竟借30元只要還3*4的錢,我還不把銀行吃死死
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遊戲中也很重視「串聯」的概念。你必須要串連到煤礦場才能購買煤礦、棉花也要串連到碼頭才能外銷。要不斷觀察地圖,其實有點不直覺ˊ_>ˋ
第一次玩的時候一直忘記這件事情,一直被桌友糾正,才發現原來要運輸煤礦跟棉花是這麼困難的事情啊!
不過上手之後就會發現其中的歷史意涵與策略深度。看著城市之間的運輸網路越來越完善、產業越來越發達,除了互相競爭的資源搶奪之外,意外地也有共同讓城市繁榮的成就感
而且那天恰好剛玩完路與船,一整天都在蓋路網XD
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玩過兩場之後,這個遊戲給我最特別的感覺就是利益的「衝突」跟「共享」是並存的。
你可能賣棉花需要對手的幫助、蓋鐵路搶分卻正好被拿來運輸,種種細節都很能體現那種「我可以讓你賺,但我要賺的比你多」的商業感XD
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這個遊戲真的好玩,跟當初第一次玩《大西鐵路》有給我一樣的驚喜,之後應該會多多找時間開它
也希望有朝一日我還能買到伯明翰啊QQ