《秘境探險》新一代尋寶冒險開端

2022/02/18閱讀時間約 3 分鐘
Uncharted(2022)

及格邊線的改編作,經典遊戲變爆米花片

ACG改編是如今影視的趨勢,主要也是因為現在的電影技術比起過去的土法煉鋼更能有效的架構出遊戲中的魔幻時刻,也讓一些大場面實體化在觀眾與粉絲面前。但現在改編電影比起重現電影場景反而出現更深入的問題,是否抓住原作的核心價值?
作為2007年開始至2016年結束的《秘境探險》本傳系列作品一直是眾多遊戲迷的經典,故事以寶藏獵人德瑞克尋訪許多古文明留下的傳說寶藏為開端,與夥伴們和反派鬥法的上山下海翻天覆地的極限冒險,最終也揭開德瑞克過去的身世和家人情人共度重重難關。

《秘境探險》是什麼電影?

《秘境探險》系列作從一開始就以刺激的動作冒險、吸引人的故事、漂亮的遊戲場景為賣點受玩家喜愛,從初代《秘境探險:黃金城秘寶》開始就定調這部作品有著強烈的解謎探索和動作要素並不影響推進故事讓兩者有巧妙的平衡,這也是《秘境探險》系列最迷人的地方。
遊戲初代的成功其實就有電影改編找上門,但在初期找尋角色和編撰故事都遇上瓶頸,因SONY被駭客攻擊洩漏計劃的事件打掉重練,又不幸遭遇工作人員染疫,所謂一波三折。
電影版的《秘境探險》並不以一代黃金城寶藏作為改編,而是參考遊戲設定內容,融合遊戲系列所開啟的前傳故事。帶出德瑞克與哥哥之間的約定和蘇利文的初遇,以解開航海時代時麥哲倫的寶藏船為故事開端,帶出德瑞克之後寶藏獵人的傳奇故事。
電影中保留遊戲中探訪解謎要素和精彩動作混戰,且延續遊戲一貫的傳統毀掉了整個古文物,忠實呈現德瑞克這位「遺跡破壞者」的美名?

《秘境探險》探討、分析與延伸:

電影在人物關係線有著一些問題,而這也是這次改編經典遊戲《秘境探險》電影中的致命傷,採用票房演員但是演員跟人物形象有些落差以外,在飾演的個性方面跟遊戲原作角色有著不小出入。
在電影裡先帶出克柔伊這名角色但無暗示艾蓮娜這點,也許是因電影做為前傳的安排.電影結束後有透露出續作的可能,身為記者的艾蓮娜可能會在續作第二部登場,但是否還是一代黃金城相遇就不得而知。不過身為在《秘境探險》系列中與德瑞克有著重要關係的女性,完全不見蹤影還是有些奇妙。
冒險氛圍的塑造上《秘境探險》對於古文明解謎線的呈現還是不錯,大型動作戲和正反交鋒也不敷延,但對比下來反派的刻畫上顯得有些隨便,因為電影已經帶出四代德瑞克哥哥的設定又出現女性傭兵,讓我誤以為是之後娜汀的伏筆,但從電影安排看來應該與此無關。
同時在第一部前傳後第二部透漏出的片段看似遊戲故事線對應這點,是否真會真實呈現出遊戲古文明場景也讓人好奇,但更讓人擔心的是從後續開始錯綜複雜的人物關係,這電影系列是否可以處理好?從目前首部《秘境探險》的表現上難免讓人擔憂。

《秘境探險》值得一看嗎?

電影改編讓在遊戲迷中的史詩遊戲變為爆米花電影,可能是在於電影拿掉了許多較為血腥和縮限遊戲中冒險劇本和遺跡歷史的解釋環節,畢竟與花上好幾天的遊戲體驗不同,電影故事在冒險上需要去蕪存菁。
可以看出導演想有別於遊戲裡一開始就幹練的德瑞克,讓人看到年輕德瑞克的成長並以兄弟情做為賣點,對於沒接觸遊戲的人可能不是太大的問題,但是接觸過遊戲原作的玩家難免要先習慣稚嫩新手的主角,會使習慣遊戲那面的角色格局的玩家一時間無法投射,電影中過度活潑的德瑞克太像一個二創後的角色。
但《秘境探險》算是以原作基礎上發展的不錯的遊戲前傳,這也考驗現在ACG改編作的困境,當技術有了、演員也是票房保證以後,導演和編劇抓到多少原作的核心價值,能用自己的能力還原多少讓沒有接觸過原作的新觀眾和接觸過原作的老粉都滿意,是如今原作改編重要一點。
電影版在冒險和解謎跟動作要素可以讓人看到原作的影子,但是在角色關係上看出很努力讓角色之間有所羈絆,卻很可惜還是少了點遊戲裡頭那種寶藏獵人夥伴冒險的韻味。
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設計、文字工作者 待過中國、曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店工作
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