【創作是為了什麼?】你的答案是什麼?

首先,我們先來定義什麼是「選擇題」和「申論題」。
A.「選擇題」範例如下:
筆者路波是個什麼樣的人,以下何者正確?
☐ (1) 一名自稱16歲魔法少女的百合男子大叔。
☐ (2) 筆名「路波」乃「路式電波」的簡稱。
〉選 (1) 為正確答案的同學,路波誠摯邀請您好好地再次觀看敝人在 Penana 網站的資料簡介,感激不盡。
B.「申論題」範例如下:
筆者路波是個什麼樣的人?
路波是一名自稱16歲的魔法少女。
有著怪異電波,自稱「路式電波」的百合女子兼輕小說初心者寫手。
啾咪(自主附加女子力 buff)。
結論,「選擇題」是選出正確的標準答案;「申論題」是自由作答

一、「創作是為了什麼?」你的答案是?

常常聽到大家對於創作初衷或是走在創作路上,對於未來怎麼走會比較好感到迷茫,需要協助。
我認為這樣的困惑是很正常的,而且隨著時間推移,個人選擇也可能有所不同,也就是說,這一題的答案,自己在不同時間點反覆思考,答案都可能不一樣。
在這篇文章中,我想跟大家做一點問答對談,看看如何解題,是否能給大家一些思想碰撞,let's go——

問題:「創作是為了什麼?」,標準答案是什麼?

  1. 為了收入
  2. 為了名聲
  3. 為了獲得認可
  4. 為了成就自己
  5. 鍛鍊自己的思維能力
  6. 找個抒發情感的出口
  7. 滿足創作慾和樂趣
  8. 分享想法
  9. 以上皆是。為什麼?
  10. 以上皆非。為什麼?
......
路波誠摯邀請您花幾分鐘的時間,靜下心來,好好地去思考這個問題。
......
您思考完畢了嗎?
如果可以,請將答案寫下來。
關於問題「創作是為了什麼」,以上幾個答案,請問您選了什麼?
請容許我在這邊分享自己的答案,如下:
上述『空白』,就是我個人的答案。(俗稱:交白卷)
原因是,我認為這一題不該解,或者說,這一題不應該這樣解
第一,我們思考一個點:「創作是為了什麼」這個問題有『標準答案』嗎?
第二,請切割解構問題:何謂『標準答案』?
先回答第二,『標準答案』的定義是:答案只有一種(無論是複選或單選)。
但顯然,「創作是為了什麼」這個問題的答案,可以複選,甚至每個人都不一樣,答案不只一種!
所以,這是一個假議題。或說是known issue,屬於已知問題但不會這樣去解。
「進行創作是為了什麼」這個問題沒有世界上唯一的標準答案。

新問題:「創作是為了什麼?」,屬於你自己的答案是什麼?

這一回,請將自己剛剛想的答案或寫在紙上的答案填上去,請用自由發揮的方式回答這題申論題吧。

二、可以參考別人的答案,但要有專屬於自己的答案

「創作是為了什麼」,這個問題很值得大家交流討論,可以聽聽看別人的答案還有原因,或許會有許多意外發現是自己從未想過的可能性。
不過,依然建議,參考別人的答案之後,還是要有一套專屬於自己的答案
而且,自己的答案隨著時間可能會改變,是很正常的
(比如,我問你最討厭什麼事情?十歲的你和二十歲、三十歲的你,答案可能不一樣。)
人的價值觀可能隨著時間推移或遭遇情況不同而有所變化。
然而,我們能做的便是適時地安排時間檢視並調整,以達到自己最佳狀態,最舒適的節奏感。
這邊依然分享自己的工具是Retro,定期進行自我對話和檢視(例如:每三個月,就拿一些問題自問自答,自己的答案是什麼?為什麼?有朝著目標前進中嗎?如何調整?......等)
這些方法於我,並不是一條綁死自己自由的繩子,而是一根照亮前進道路的火柴。看清楚更多道路,方能獲得更多選擇的自由
挖掘內心渴望的自由和隨心所欲地沉陷,不一樣。

三、注意力放在答案的意義

「創作是為了什麼」,這個問題沒有世界上唯一的標準答案,但是會有專屬於自己的答案。
有了粗略答案之後,無須過度糾結於選擇什麼答案才對,而是把注意力放在:選擇這樣的答案對自己的意義是什麼?
我起了個頭,但建議你可以再深入探討這個問題,並且可以用一些方法來幫助自己逐步解構思考。例如:薩提爾「冰山理論」、馬斯洛需求層次金字塔理論(Maslow's hierarchy of needs)......等。
舉個例子:
假設「我進行創作是為了什麼」的答案是「為了收穫名利」
那麼,「為什麼要收穫名利」
again,答案就留給你自己思考了。

自己的答案自己創造

關於用什麼理論方法來思考和自我對話,其實我個人看法覺得應該是彈性的,不見得大眾都常用什麼方法就一定得用什麼方法,只要對自己有助益就是好方法,重點在「解決問題的精神」。
創作人生,不也是如此嗎?
不見得大眾多數覺得答案是什麼,就非得只能是什麼答案。
否則,何來創造?何來突破?何來天馬行空的快樂?
屬於自己,認同且適合自己的答案,才是自己的答案。
在自己設定的時間裡,按照自己的步調前進。
問題的答案,由自己創造。
致親愛的文字自造者夥伴們。
我是路波,勇於分享自己北極星的心旅勇者,祝您旅途愉快。
分享作為一名資深工程師,也是軟體經理,進行輕小說創作的心得和思維。 我連載中的輕小說《路人勇者的扮演遊戲》:講述的是「規則就是用來被打破」、「只有打破才有新生」等創新精神。 『打破』正是這部作品的北極星。 我們活在一個充滿規範的世界,秩序產生了,然而自己的想法呢?我們是否「為自己而活」了呢?
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