《Heavy Rain》是一款劇情冒險遊戲,由Quantic Dream開發,並由索尼電腦娛樂於2010年開始在不同平台發行。這款遊戲並非一般的劇情冒險遊戲,由於故事的叙事手法猶如一部電影,所以亦被歸納於互動式電影遊戲。《Heavy Rain》的故事講述伊森·馬爾斯一家在一次去商場購物時,大兒子傑森意外失散。當伊森·馬爾斯找到兒子時,卻來不及救下兒子,傑森被車意外撞死了。自此,伊森·馬爾斯的家庭破裂,他的二兒子肖恩會不定時會到他家與他相聚。一次,當他在公園陪二兒子玩時,他失去了知覺。當他恢復意識時,只看到他手中拿著一隻摺紙,並站在不知何處的馬路上。當他焦急地回到公園時,肖恩已不見其蹤。肖恩的失蹤令伊森·馬爾斯意志消沉並陷入痛苦之中,當他看到那隻摺紙時,不禁聯想到在城市中著名的「摺紙殺人狂」,因為這隻摺紙與在「摺紙殺人狂」受害者身上發現的摺紙完全相同。另一方面,這名殺人狂的案件亦引來不同的人來調查,如FBI探員諾曼·傑登、私家偵探史考特·謝爾,以及女記者麥迪遜。
這部作品之出色並不只是劇情十分吸引,遊戲的角色亦是讓人喜愛這部作品的原因之一。《Heavy Rain》有四個操作角色:父親伊森·馬爾斯、FBI探員諾曼·傑登、私家偵探史考特·謝爾比及女記者麥迪遜。四個角色看似沒有關連,但「摺紙殺人狂」案件讓他們串連一起。四個人用不同的身份和立場調查同一個人,而《Heavy Rain》有趣的地方莫過於此。四個人各有不同的使命,對伊森·馬爾斯來說,與「摺紙殺人狂」周旋的過程中就是要不斷地失去自身的東西。為了找回兒子,伊森·馬爾斯需要接受並完成「摺紙殺人狂」給予的任務,不然他就不能獲得有關兒子的線索。這些任務並不簡單,例如,伊森·馬爾斯須在馬路上高速逆行駕駛,又或是切斷自己的手指等等。伊森·馬爾斯在找尋兒子的路上,扮演著不斷失去自己的角色。與伊森·馬爾斯相反,私家偵探史考特·謝爾比在這過程中獲得許多。作為私家偵探,史考特·謝爾比在調查「摺紙殺人狂」時獲得許多的線索,而他離真相亦愈來愈近。
對於未玩過這款遊戲的朋友,恐怕以下的內容不太適合閱讀了,因為會劇透一個重要的劇情。《Heavy Rain》的出色之處在史考特·謝爾比一角中完全體現出來。當玩家在操作史考特·謝爾比時,會認為這個角色充滿正義感和智慧,但當玩家玩得愈來愈深入時,就會知道原來這個角色就是「摺紙殺人狂」本人。這一個反轉出乎意料,亦成功地讓這個看似正義的角色瞬間變成邪惡的化身。不過《Heavy Rain》並不想塑造一個魔王角色,這一點從玩家可操控不同角色就可得知。相比要玩家去對付史考特·謝爾比,《Heavy Rain》更想讓玩家知道為何史考特·謝爾比會從正義跌入邪惡。對史考特·謝爾比來說,找尋「摺紙殺人狂」的過程中不但是尋回他在犯案時遺留下的證據,亦是尋回他對童年的遺憾,而這個遺憾在遇到伊森·馬爾斯後一次過釋放出來。許多人都會聽過「可憐之人必有可恨之處」這句話,而下一句更適合拿來形容史考特·謝爾比,那就是「可恨之人必有可悲之苦」。史考特·謝爾比曾有一個關係很好的哥哥,一次意外,哥哥被卡在排水管中。由於當時傾盆大雨,水位上漲,史考特·謝爾比只好向醉酒的父親尋求幫助,然而父親並沒有施以援手,因此他便永遠地失去了他的哥哥,也自此恨上只顧自己的父親。而這亦正是他成為「摺紙殺人狂」的原因。他透過一連串危險的任務,來測驗不同的父親能為自己的孩子「犧牲」多少。
《Heavy Rain》另外兩個角色相比伊森·馬爾斯和史考特·謝爾比,與「摺紙殺人狂」的直接關係不大,但依然充滿故事性。對女記者麥迪遜來說,她在調查「摺紙殺人狂」時不斷傳遞她的溫暖給伊森·馬爾斯,她不只是治療伊森·馬爾斯身體上的傷口,亦在他徬徨時溫暖他的內心。至於FBI探員諾曼·傑登,調查「摺紙殺人狂」的過程對他來說絕對是種考驗。所謂的考驗並不是針對他的探案能力,而是在他調查的路上能否不依賴藥品或是那個會影響身心發展的智能系統,只依靠自己去一步步發現線索。當然有玩過的玩家就會知道《Heavy Rain》四個角色能不能脫離苦海都取決於玩家的決定。若大家有興趣知道不同角色最後的結局可以上網看看。
總結而言,《Heavy Rain》雖是角色扮演遊戲,但在遊戲中並不會讓玩家產生過於主觀的看法。遊戲角色關係之間密切又陌生,這一點為玩家帶來不少的趣味,特別是當我們看到四個角色相互發生碰撞並產生交流時,這種情感更加強烈。除此之外,遊戲的畫面十分精緻,更不用說在遊戲中下雨的場景。可惜的是,角色的動作與表情偶爾會有點生硬。不過,這一點並不足以影響遊戲的出色。大家有興趣的話可以上網找遊玩影片看!另外,不知道大家有沒有發現在《Heavy Rain》中,四個角色都有著自己的毛病,甚至需要服藥,例如史考特·謝爾比的哮喘、麥迪遜的失眠、伊森·馬爾斯的精神問題及諾曼·傑登因過度使用系統而出現的身體問題。大家有沒有發現四個角色的其他共同點呢?
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