那些在項目過程中的種種阻力,無論是人、事、物,有的時候轉念一想,就像是玩遊戲闖關中的大小魔王一般,一定要有難度,才會有打過了之後的那種成就感。如果一路上都是無敵星星狀態,一開始很爽,但很快的也就會失去遊戲樂趣,毀壞了遊戲設計者的初衷。
可惜前述說起來輕描淡寫,但當鏡頭拉近進入每一個阻力的當下過程中,其實都是一種煎熬的持續。最難的一點是:不知道盡頭在哪裡。負面想法會令人想放棄,正面想法則是自我激勵堅持下去總會看到隧道盡頭的光。
離開熟悉的住處與稍微具有一些人脈網路的城市,到陌生的地點推進項目,總是會有一種無法處理的寂寞感。或許工作上的忙碌會讓人暫時忘掉,但這種情緒就像深埋心中一般不會痊癒,只有等待環境轉換了,才會有新感受。