設計思考 曲線創作法

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#設計思考# #DesignThinking# #曲線創作法#

以小說"複眼人"的角色"阿特列"為例:

關於『 #複眼人# 』之魔幻角色「 #阿特烈# 」,自應先從寫實的基礎來結構其形象,從類似的傳說或神話提取南島語族、或東南亞、乃至閩南、臺灣地區之內核,共同建構角色骨幹且綜合雜揉其膚,是設計角色「阿特烈」模樣並將其現實化的核心開端。再藉由「阿特烈」隨著小說(或劇本)情節的推演,使得其角色注入或披上諸如疫情、流浪、殘破命運……等等的魔幻基因DNA、皮膚或者外衣--即本文主述之創作法--「曲線創作法」:從魔幻寫實(現實)天平兩端之寫實(現實)/魔幻,之間來回游走最終成為讀者的感受;轉換成創作概念,即是結構/解構,之間來回游走最終成為觀眾的感受。其遊走過程中,依照小說文本之拆卸下來的符號語彙填入如圖「?」之位置,如圖1,審視其創作歷程所要解決的問題,遂而進行創作步驟,如至圖2,即謂「曲線創作法」,完成方法,以致創作完成。(若以小說"複眼人"的角色"阿特列"為例,即為阿特列之模樣由此思考而可誕生!!)

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***描述文字請另見:

#魔幻寫實小說之魔幻物件現實化# (2021)

#魔幻寫實小說之魔幻角色現實化# (2022)

臺灣師範大學設計學系 #賴盈兆# 碩士論文

***附註:相較於西文Magical Realism或Magic Realism,

華文中的 #魔幻寫實主義# 與 #魔幻現實主義# 兩者其實沒有區別!!

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