設計思考 曲線創作法

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#設計思考# #DesignThinking# #曲線創作法#
以小說"複眼人"的角色"阿特列"為例:
關於『 #複眼人# 』之魔幻角色「 #阿特烈# 」,自應先從寫實的基礎來結構其形象,從類似的傳說或神話提取南島語族、或東南亞、乃至閩南、臺灣地區之內核,共同建構角色骨幹且綜合雜揉其膚,是設計角色「阿特烈」模樣並將其現實化的核心開端。再藉由「阿特烈」隨著小說(或劇本)情節的推演,使得其角色注入或披上諸如疫情、流浪、殘破命運……等等的魔幻基因DNA、皮膚或者外衣--即本文主述之創作法--「曲線創作法」:從魔幻寫實(現實)天平兩端之寫實(現實)/魔幻,之間來回游走最終成為讀者的感受;轉換成創作概念,即是結構/解構,之間來回游走最終成為觀眾的感受。其遊走過程中,依照小說文本之拆卸下來的符號語彙填入如圖「?」之位置,如圖1,審視其創作歷程所要解決的問題,遂而進行創作步驟,如至圖2,即謂「曲線創作法」,完成方法,以致創作完成。(若以小說"複眼人"的角色"阿特列"為例,即為阿特列之模樣由此思考而可誕生!!)
***描述文字請另見:
#魔幻寫實小說之魔幻物件現實化# (2021)
#魔幻寫實小說之魔幻角色現實化# (2022)
臺灣師範大學設計學系 #賴盈兆# 碩士論文
***附註:相較於西文Magical Realism或Magic Realism,
華文中的 #魔幻寫實主義# 與 #魔幻現實主義# 兩者其實沒有區別!!
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魔幻寫實(現實)的創作、或閱讀的曲線軌跡: 如圖一:魔幻、寫實(現實)的二元來回曲線 , 以及... 如圖二:在結構寫實(現實)、與解構寫實(現實); 意即--在寫實(現實)的 基礎上創造出魔幻,亦成為結構、與解構的二元來回曲線,這即是此類作品創作、或閱讀的軌跡。
分析魔幻寫實(現實)小說-- #複眼人# 中角色~ #阿特烈# 符號語彙: ***描述文字請另見: #魔幻寫實小說之魔幻物件現實化# (2021) #魔幻寫實小說之魔幻角色現實化# (2022) 臺灣師範大學設計學系 #賴盈兆# ***小說:作家 #吳明益# 著 ***圖:賴盈兆繪 ***附註
小說 #複眼人# 主角--阿特烈,身分演化圖: 從 #阿特烈# 的心境(身分)演化進程~~ ***詳見: #魔幻寫實小說之魔幻物件現實化# (2021) #魔幻寫實小說之魔幻角色現實化# (2022) 圖 #賴盈兆# 繪 
作家 #吳明益# 先生在小說 #複眼人# 中關於“複眼人”的篇幅極少,且不像是一個角色。它更類似是一個大自然的統稱,用宇宙的聲音與小說裡的人物們對談,猶如神經系統一般,把小說裡的每個情節串接在一起。 ***文字請見: #魔幻寫實小說之魔幻物件現實化# (2021) #魔幻寫實小說之魔幻角色現實化#
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