DesignThinking
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含有「DesignThinking」關鍵字的內容
全部共 9 篇文章
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【 #週五長知識 】4 - 遊戲式學習論文分享:德語口語練習成效提升機制之研究
作者分享選修課程「遊戲式學習設計」的期末報告,挑一篇相關論文來進行分析。該論文研究了遊戲式學習工具對於提高德語口語練習成效的影響,並附上詳細的桌遊設計過程。文章最後提到了遊戲化的概念,並推薦了一本有關遊戲化的書籍以及一支TED演講影片。
歐拉熊AuraBear
發佈於
週五長知識
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設計思考
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遊戲式學習
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桌遊設計
我的數位商品配方: 就決定是「視覺筆記」了!
視覺筆記以圖像、圖表、圖示和視覺元素為基礎,這些視覺元素往往能夠引起觀眾的興趣,因為它們比純文字更具吸引力。 在這個數位創新時代,創作者們經常面臨許多競爭,想要讓自己的數位商品脫穎而出,不僅需要具備獨特的亮點,還需要吸引人的商品介紹、超值的內容以及完善的售後服務。
a N
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視覺筆記
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塗鴉筆記
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圖像思考
曲線創作法 與 魔幻寫實主義
設計思考: "曲線創作法" 之精隨~~運用"魔幻寫實主義"概念構成創作手法!! 魔幻寫實主義(亦可稱魔幻現實主義),此主義的核心在於寫實(現實)。在創作上,若依考據或蒐集資料將此核心結構之後,創造出信以為真的氛圍;再另其以如夢似幻的想像力將之解構......
賴盈兆
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曲線創作法
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設計思考
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賴盈兆
設計思考 曲線創作法
#設計思考# #DesignThinking# #曲線創作法# 以小說"複眼人"的角色"阿特列"為例:
賴盈兆
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設計思考
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曲線創作法
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賴盈兆
雜記 ▎一套從 -1 到 0 的設計思考方法(2020 青年迴響計畫)
「迴響計畫」是一個很窩心溫暖的陪伴制計劃,這篇文章著重於其中的「任務包挑戰」的設計思考方法。
洪瑞隆
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迴響計畫
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心得
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青年發展署
【丹麥設計日記 #4】在這動盪的 2020,重新理解「設計」,以及設計師的價值
✨在動盪的 2020 來到疫情嚴重的歐洲學設計,或許正是我最大的幸運✨ 在丹麥,人們不太討論設計,取而代之的,他們討論「環境」、討論「人」、討論「生活」。 設計不再只是為了商品或品牌的包裝、視覺上的美化,更多的是在做設計的過程中,有意識地用不同的設計思考與方法,重新理解人、理解社會,理解生活。
黃軒筠 Syuan Yun
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設計留學生的丹麥日記
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設計
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設計思考
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丹麥設計
HMW是什麼意思?
開學了。 走錯教室要學會的第一件事,就是裝懂。 老師在台上翻著精美簡報,流暢的說著一個一個章節,都是聽得懂的中文句子和英文單字,但整個組裝起來好像不是很確定到底什麼意思。 這學期學乖了,想辦法讓電腦維持著高速網路連線狀態,假裝融入的同時快手google一下吧!
走錯教室的理科生
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設計思考
談地方創生:到底改變了甚麼?
我絕對同意所謂地方創生不該是由外面的人來下指導棋,而是由在地的人主動去共同策劃一場改變、一場革命。
Allyce
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地方創生
你不必成為設計師,也能成為設計人
做設計這麼多年,隨著網路科技的趨勢,也開始有新的體悟。我認為現今所謂的設計人,已經不需要具備設計師該有的專業技能。只要花心思,人人都可以成為設計師!
安琪拉的設計人生
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設計思考
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設計人生
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生命設計師
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