在台灣成為漫畫家簡單?

閱讀時間約 1 分鐘
畫我漫畫《畫之旅途中》內頁
畫我漫畫《畫之旅途中》內頁
其實在台灣要成為漫畫家相對簡單,比起競爭力強的日本、韓國,台灣要成為漫畫家只要有創作然後加入相關工會以及協會尋找機會,基本上只要你願意努力以及有成果的作品,還有與老師們打好關係,老師們都會願意給你機會讓你大展身手,如果你不是天才,那最好成為老師們第一個想到的打手,相信我,我自認為很多要改進但大家都還是給過我無數次機會了,這些年來我都覺得慚愧的要死。
但是成為漫畫家不外乎就是幾項要素:
繪畫完稿能力(一張漫畫原稿的誕生)
構思能力(基礎故事構思)
分鏡能力(鏡頭藝術)
溝通能力(與他人交談的能力)
肝帝模式(你畫的快可以省略)
根據出版社提及,抗壓性要相當高才能當漫畫家,因為很多時後獨自一人享受著孤獨,是很痛苦的.....
幸好,我沒這問題,我直接把劇本丟給其他人=^=還有編輯陪著我聊天
分鏡幸虧我可以很快就完成雛形,所以這也不算是甚麼問題,我現在最煩惱的是畫面還有額外原創怎麼會更好。
雖然我極力去推廣以及想努力多促成合作,可是能力終歸有限,面對這個世代的很多漫畫家,我可能沒辦法靠才能來與他們相比,所以我一開始的前提就是“我不會紅”,就如同我過去一直走過來的,我始終不是畫得最好的那個,但是我是設計群同學中撐比較久的,未來我還能撐多久呢,老實說我現在是有點累,不過我相信我應該是不太可能放棄漫畫就是了。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
今天受編劇朋友的邀請來到京站看《流麻溝十五號》,其實說句實話,如果真不是因為這次活動不用花錢,不然我真的不會特地來,唉...畢竟稿費還沒入帳,為了生計要省這個那個。 《流麻溝十五號》是在描述國民政府執政時期,因為有匪諜疑慮,政府開始大面積徹查,最後將徹查的一些人士運到火燒
接到上一篇九州漫畫落選,然後想說看一下信箱,接到麥克筆比賽沒入圍~ (雖然我覺得有一些作品不是很OK,不是因為我覺得自己有沒有資格的問題,而是有更多好的作品感覺可以入圍,所以還是多少覺得很奇怪) 但今天甚麼日子啊,沒稿費、沒得獎、沒入圍XD~ 還可以再幸運一點(不說那個字怕成真......)! 唉,
今天受編劇朋友的邀請來到京站看《流麻溝十五號》,其實說句實話,如果真不是因為這次活動不用花錢,不然我真的不會特地來,唉...畢竟稿費還沒入帳,為了生計要省這個那個。 《流麻溝十五號》是在描述國民政府執政時期,因為有匪諜疑慮,政府開始大面積徹查,最後將徹查的一些人士運到火燒
接到上一篇九州漫畫落選,然後想說看一下信箱,接到麥克筆比賽沒入圍~ (雖然我覺得有一些作品不是很OK,不是因為我覺得自己有沒有資格的問題,而是有更多好的作品感覺可以入圍,所以還是多少覺得很奇怪) 但今天甚麼日子啊,沒稿費、沒得獎、沒入圍XD~ 還可以再幸運一點(不說那個字怕成真......)! 唉,
本篇參與的主題活動
  從開始經營方格子到現在已經十個月了。說實話,這是從我淡出巴哈姆特四年後,再次有意識的經營作品。   雖然從事小說創作,我卻是一個只要講述自己的情感就會有些嘴笨的人,心中有太多太多感受,很難一次表達出來,只能再次說,非常謝謝大家的支持,沒有你們,我走不到現在。   今年是很特別的一年,我的沙龍
剛剛看到一部非常有幫助的影片,整理了十五個事情,是新手奇幻小說作者最好要避免的,我邊看邊點頭,覺得這影片太有用了,因此想要來整理分享一下:  https://www.youtube.com/watch?v=fo40-m03WVg 以下是身為奇幻小說作者,最好避免的十五件事情: 1. 設定狂
Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
歡迎來到方格新手村第一站!參加方格主題活動,發表任何一篇貼文、文章加上指定標籤, 就有機會得到免費禮券,或是讓 vocus 把你的創作推薦給全站會員! 現在就完成新手村任務,讓更多人認識你!
時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
  從開始經營方格子到現在已經十個月了。說實話,這是從我淡出巴哈姆特四年後,再次有意識的經營作品。   雖然從事小說創作,我卻是一個只要講述自己的情感就會有些嘴笨的人,心中有太多太多感受,很難一次表達出來,只能再次說,非常謝謝大家的支持,沒有你們,我走不到現在。   今年是很特別的一年,我的沙龍
剛剛看到一部非常有幫助的影片,整理了十五個事情,是新手奇幻小說作者最好要避免的,我邊看邊點頭,覺得這影片太有用了,因此想要來整理分享一下:  https://www.youtube.com/watch?v=fo40-m03WVg 以下是身為奇幻小說作者,最好避免的十五件事情: 1. 設定狂
Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
歡迎來到方格新手村第一站!參加方格主題活動,發表任何一篇貼文、文章加上指定標籤, 就有機會得到免費禮券,或是讓 vocus 把你的創作推薦給全站會員! 現在就完成新手村任務,讓更多人認識你!
時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
你可能也想看
Google News 追蹤
你想過未來嗎?或夢想?現在想肯定無線大!跟我去未來之旅吧! 我最想成為一位漫畫家,一邊作畫,一邊寫作,這是對我來講最快樂不過的事了,也是喜歡的興趣之一。 嗯…這因該不可能啦!我其實超懶的,至少可以成為畫家的助手的,總比連沒辦法幫忙創作好吧? 但是如果無限制,出乎
Thumbnail
分享心得 之所以在1300篇創作時分享心得中向各位報告,純粹是想讓大家了解文創工作者的辛苦。在沒有成功之前,這是一段絕對的寂寞和孤獨的旅程。文創工作者的生活常常伴隨著無數的挑戰和困難。創作過程中,靈感的枯竭、創意的瓶頸以及對作品的自我懷疑,都是每天要面對的現實問題。每一篇文章、每一幅畫作、每一
Thumbnail
成為作家最重要的條件我覺得就只有堅持而已,其他好像都不會有決定性的影響一個人能不能成為作家。如果可以選三個能力,我覺得大概就是:能認知自己可以、適合寫什麼,知道讀者群想看什麼,然後堅持。
我想我找到自己可以努力的方向了。 我大學讀的是數位多媒體設計動畫組,原本以為進入夢寐以求的科系,到了大四才發現我根本不想從事動畫製作相關工作,我喜歡設計故事、角色、畫插畫,但我不喜歡用軟體將動畫製作出來的複雜過程(建模、rigging、剪輯、配音效等等的),也不太喜歡花很多的時間在團隊合作,我
Thumbnail
最近接到的漫畫繪製案子,本來很糾結,不知道要不要接,自己有沒有能力畫出來,最後大膽的嘗試,很感謝案主找了我,接受我這樣的繪製方式。案主是一個行銷高手,很期待跟她合作,可以有什麼樣新的可能。
Thumbnail
如果要培養好好寫文章的習慣 我想從什麼開始 有什麼主題是我可以一直寫的對我又很有意義 不會淪為流水帳 希望2024年每月至少寫一篇 好好的寫 寫我自己很有感覺的 七年級生應該沒人沒聽過小叮噹吧 從薄薄的0.5CM開始(長大才知道其實都是台灣自己盜版) 到厚三倍的大長篇 我已經不記得第一本漫畫是哪來
如果要說什麼入行成為職業畫師相關的 tips 的話我突然想到要說的就是: 1)除非你屋企有錢再加不反對或你有畫圖以外完全自己能養活自己的收入能力否則你畫圖的時候應該他媽的全部儘量向錢看不要跟我說什麼功利不功利要是你不能靠畫畫謀生,從根本上來說你就已經輸了也別跟我安慰自己說為愛發電不介意什麼的假
Thumbnail
https://m.youtube.com/watch?v=5nJJfxvsHLM&list=PLMyQxaghEY1F2cmCoJ2hd3vO6lMQl8Zum&index=10&pp=iAQB 賞金500万&アニメ化 オーディションに参加する漫画家がついに決定!!【ジャンプ+】 雖然是
繼續閱讀《用夢想設計你的人生》,其中一段提到作者學習以電繪軟體繪圖,並寫下這一句:「你不需要很厲害才能開始,但你要開始才能變得很厲害。」 兩年前我也嘗試學過一陣子電繪,其實比徒手畫容易多了,因為有輔助,畫什麼也容易上手,徒手的話我是完全不行的。我從小最不擅長的事就是畫畫,所以當時能用電繪畫畫,簡直
Thumbnail
好東西要和大家分享。 這個自然不能只有我一個人看到。 https://udn.com/news/story/7335/7723982 顏值,是他最不起眼的優點了,光是會畫漫畫就足夠吸收大批粉絲了吧!不曉得是耗費多少的光陰和努力才能達成這種畫工?? 這年頭,天才不可怕,可怕的是天才還比
你想過未來嗎?或夢想?現在想肯定無線大!跟我去未來之旅吧! 我最想成為一位漫畫家,一邊作畫,一邊寫作,這是對我來講最快樂不過的事了,也是喜歡的興趣之一。 嗯…這因該不可能啦!我其實超懶的,至少可以成為畫家的助手的,總比連沒辦法幫忙創作好吧? 但是如果無限制,出乎
Thumbnail
分享心得 之所以在1300篇創作時分享心得中向各位報告,純粹是想讓大家了解文創工作者的辛苦。在沒有成功之前,這是一段絕對的寂寞和孤獨的旅程。文創工作者的生活常常伴隨著無數的挑戰和困難。創作過程中,靈感的枯竭、創意的瓶頸以及對作品的自我懷疑,都是每天要面對的現實問題。每一篇文章、每一幅畫作、每一
Thumbnail
成為作家最重要的條件我覺得就只有堅持而已,其他好像都不會有決定性的影響一個人能不能成為作家。如果可以選三個能力,我覺得大概就是:能認知自己可以、適合寫什麼,知道讀者群想看什麼,然後堅持。
我想我找到自己可以努力的方向了。 我大學讀的是數位多媒體設計動畫組,原本以為進入夢寐以求的科系,到了大四才發現我根本不想從事動畫製作相關工作,我喜歡設計故事、角色、畫插畫,但我不喜歡用軟體將動畫製作出來的複雜過程(建模、rigging、剪輯、配音效等等的),也不太喜歡花很多的時間在團隊合作,我
Thumbnail
最近接到的漫畫繪製案子,本來很糾結,不知道要不要接,自己有沒有能力畫出來,最後大膽的嘗試,很感謝案主找了我,接受我這樣的繪製方式。案主是一個行銷高手,很期待跟她合作,可以有什麼樣新的可能。
Thumbnail
如果要培養好好寫文章的習慣 我想從什麼開始 有什麼主題是我可以一直寫的對我又很有意義 不會淪為流水帳 希望2024年每月至少寫一篇 好好的寫 寫我自己很有感覺的 七年級生應該沒人沒聽過小叮噹吧 從薄薄的0.5CM開始(長大才知道其實都是台灣自己盜版) 到厚三倍的大長篇 我已經不記得第一本漫畫是哪來
如果要說什麼入行成為職業畫師相關的 tips 的話我突然想到要說的就是: 1)除非你屋企有錢再加不反對或你有畫圖以外完全自己能養活自己的收入能力否則你畫圖的時候應該他媽的全部儘量向錢看不要跟我說什麼功利不功利要是你不能靠畫畫謀生,從根本上來說你就已經輸了也別跟我安慰自己說為愛發電不介意什麼的假
Thumbnail
https://m.youtube.com/watch?v=5nJJfxvsHLM&list=PLMyQxaghEY1F2cmCoJ2hd3vO6lMQl8Zum&index=10&pp=iAQB 賞金500万&アニメ化 オーディションに参加する漫画家がついに決定!!【ジャンプ+】 雖然是
繼續閱讀《用夢想設計你的人生》,其中一段提到作者學習以電繪軟體繪圖,並寫下這一句:「你不需要很厲害才能開始,但你要開始才能變得很厲害。」 兩年前我也嘗試學過一陣子電繪,其實比徒手畫容易多了,因為有輔助,畫什麼也容易上手,徒手的話我是完全不行的。我從小最不擅長的事就是畫畫,所以當時能用電繪畫畫,簡直
Thumbnail
好東西要和大家分享。 這個自然不能只有我一個人看到。 https://udn.com/news/story/7335/7723982 顏值,是他最不起眼的優點了,光是會畫漫畫就足夠吸收大批粉絲了吧!不曉得是耗費多少的光陰和努力才能達成這種畫工?? 這年頭,天才不可怕,可怕的是天才還比