思考系列#2 旅遊

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

前言

自從前陣子,台灣防疫相關規範鬆綁,很多人開始報復性出遊。身為不那麼喜歡旅遊的人,尼爾總是一邊納悶、一邊在一旁觀察著人們的動機。今天這篇文章,想要以一個嘴砲人的視角來拆解,旅遊,這件事的意義!

動機

藉由經驗剖析

第一步,開始從最少思考量的做法:藉由回憶過去經驗,獲得基本的訊息量。首先,在尼爾過去人生中最常見的不外乎兩種:放假家庭例行出遊,以及朋友說想去哪裡玩,然後找人一起去。再往深層一點想,好像參與「旅遊」的人,其實有一部分,甚至很多時候是不小部分的人,並不是主動要去,而是被邀請的。在這個前題底下,這些種類的旅遊,我歸類主要是兩大動機:社交目的儀式感

藉由觀察條列

第二步,因為尼爾本身的出遊經驗不是很多,於是多數對於旅遊的分析,會是從身邊的人分享而來。尼爾就跟他們的對話會得到以下結論:
  1. 喜歡特定事物:喜歡特定的歷史文化、城市街景、自然景觀等。文化的部分,例如喜歡動漫或KPOP而去追星或朝聖,又或者喜歡某個國家的特定歷時遺跡等。這種人通常有可能會去同一個國家甚至城市多數次。
  2. 喜歡探索:沒有特定喜歡的地方,而是喜歡新鮮感。一般來說,跟這類型的人討論到旅遊的時候,會發現他們去過很多地方。這種人跟儀式感目的的人一樣,也滿有可能會定期的去旅遊。
  3. 逃離原有環境:遠離塵囂、暫時脫離現實。很多人出遊也不一定要存多少錢或跑多遠,只需要暫時離開原本的生活即可。

結語

其實可能還有很多原因,例如跟風、想建立吸引人的形象,當然也有不是這麼負面的,可能是創作者尋找靈感/取材、或者因為工作關係需要常常出差,進而順便旅遊,又或者想跟重要的人創造共同回憶
這上面所有的原因,其實彼此並不互相衝突,可以是某原因佔比7成,另一個佔了2成,剩下的加總1成等等。但無論如何,尼爾相信大家在旅遊的時候,多一層思考去考量自己跟每個參加的人的動機、喜歡的節奏安排等重要元素,一定會讓這個旅程變得更有意義,更能互相體諒包容跟享受!
為什麼會看到廣告
這是尼爾想一邊紀錄自己的職涯路徑,一邊也蒐集朋友/同事/前輩/在講職涯的創作者們的經驗與意見。尼爾想用第一人稱讓你代入探索,而非第二人稱視角帶給你職涯上的建議。
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通常會需要「選擇」要往廣度還是深度學習的情境,多半是你有一個明確的目標,但對於達成目標的努力路徑是陌生的。舉個例子,假設你在學習打籃球,「廣度」練習的做法可能會是練習運球、投籃、體能鍛鍊、看影片學習戰術。但假設你的目標是要參加一個三對三鬥牛比賽,然後日期很近,你短時間內沒辦法把這些都練得不錯,可能比
前言 恭喜各位才能的原石 如果大家不知道的話,先跟大家簡介一下。藍色監獄是一部日本足球漫畫(去年10月左右也進行動畫化,目前還在播出中),內容講述為了創造世界第一的攻擊球員,召集全日本18歲以下的前鋒進行淘汰賽的強化合宿選拔,其中負責人不斷強調自私跟重新思考足球的重要性,算是一部邪道運動番。 自私
我是...? D9niel,原名Daniel Shih,因為辦帳號跟取ID容易跟人撞,於是把當抓的a改成自己生日的9,處女座,今年即將滿27,身份目前是一枚菜雞軟體工程師。 為什麼想寫文章? 老實說,尼爾的文筆滿爛的(謎之音:嗯看得出來)。雖然大部分時間自我感覺良好地認為,自己的表達能力不差,但確實
生離死別,人生必經的課題,究竟是要痛徹心扉的哭,還是封閉自己的情感? 我想哭,可以嗎? 在文章的最開始,尼爾想分享或許算特別的個人經驗。小時候,我偶爾會自己進入到想哭的狀態,倒不是當下真的發生什麼事情,可能是回憶,可能是想像/幻想,總之,尼爾在小時候常常在獨處感到無聊時,開始找事情「逗哭」自己。 我
你常常玩遊戲感到生氣嗎?你常常疑惑另一半在玩遊戲總是很氣憤,卻又一直玩嗎?今天,尼爾要帶大家在遊戲心態上一探究竟!
這是一個新的系列,在尼爾第一篇文章定調了三個系列之後,很快就感到後悔,於是拋棄框架的繼續開啟新系列,包括上週的職涯系列,以及這次的觀察系列。 趁著過年的節期,趕緊來發一個困擾我很久的一個主題:紅包。本篇文章並非要介紹紅包的歷史典故,需要補故事的請右轉維基百科
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