【心得】《師父Sifu》有雷心得

閱讀時間約 9 分鐘
  去年11月買的,直到最近開始玩,才發現是一款十分驚豔的作品。大約10~15小時破關後,就決定抽空寫一篇心得。
  這篇原本有打算寫一些對劇情的想法,但在網路上看到其他玩家很出色的劇情分析後,就不太敢班門弄斧XD,所以這篇會簡單提一下劇情感想,並把別人寫的劇情文章連結貼在文末。
前言說完,放章圖防雷後,就進入正文~

巴哈商城文案介紹

  《師父》是一款以中國功夫為主題的第三人稱武術動作遊戲,主打刺激緊湊、原汁原味的功夫戰鬥,打造兼具深度與挑戰性的遊戲玩法。
  遊戲中玩家將扮演一名全心全意追求復仇的年輕功夫學徒主角。在家人被一班神秘刺客謀殺後,他準備了 8 年,踏上緝拿兇手的復仇旅程,不容任何人阻撓。為克服眼前的重重障礙,他將倚賴一身的功夫本領和一個能讓他起死回生的神奇魔法吊墜。但這魔法有其代價:每次復活都會老化。

優點

(一)有中文語音

  目前玩的NS平台上的遊戲,都還沒碰過有中文語音的遊戲,所以這點對我來說蠻新鮮的,就把它列在優點了~

(二)適當的難度設計

  遊戲提供了三種難度模式,讓手殘型/技術型玩家都能獲得不錯的遊戲體驗。另外達成「復仇」結局後,會解鎖官方修改器(外掛),可以透過花費金幣(達成關卡成就可獲得)解鎖修改器功能,例如解鎖全技能、全祝福、不會受到傷害......等等。雖然開啟修改器後在遊戲中不會留下紀錄(等於不能接關),但如果想走「寬恕」路線,又覺得與Yang的三連戰難度太高,就可以考慮透過官方修改器,通關看「寬恕」路線的結局。

(三)遊戲的打擊感好

  遊戲內打人、挨打或過場搭電梯,手把或掌機的震動回饋很好,會有一種拳拳到肉的感受。

(四)各關卡的捷徑設計

  該關卡打倒特定敵人後,就會有鑰匙開啟捷徑,方便玩家重新挑戰,不用整關重打。第三關、第五關的捷徑甚至快到幾乎能直通Boss房,這也讓手殘玩家有足夠充裕的死亡機會,對Boss重新發起挑戰。

(五)大量的場景敘事

  遊戲除了與特定對象或Boss能觸發對話以外,可以說是沒有更多的劇情。這提高了整個遊戲的流暢度,畢竟不是每個玩家都喜歡又臭又長的劇情,就只是想進行一場酣暢淋漓的打鬥而已。
  然而,若玩家有留意到遊戲的每幕場景,就會發現遊戲透過大量的場景敘事,去補足一個Boss的背景與動機,以及整部故事的核心──復仇與寬恕。

(六)「寬恕」結局帶來的故事深度

  「復仇」結局以後解鎖的「寬恕」路線,讓一本道的故事有了更多元的討論空間,殺還是不殺?取決於玩家對於故事有多少理解,以及不同玩家對於是非對錯的價值判斷。

缺點

  基本上我舉的缺點都不太算缺點,因為幾乎都不影響遊戲體驗。

(一)讀取時間偏長

  進關卡的讀取時間偏長,但也只有進關卡與重完關卡才會需要讀取,所以對遊戲體驗的影響不大。《聖火降魔錄風花雪月》那個讀取時間我都OK了,這款小品的讀取時間其實算好了XD。
  另外一個小問題一併說,讀取時畫面會忽然縮小,然後恢復全屏,但進入關卡後就沒有這問題,所以也不影響遊戲體驗。

(二)特定場景卡頓

  某些場景的打鬥會卡頓,例如電梯裡面打鬥,狹窄的空間裡都有類似的情形,但這類場景不多,影響不大。

(三)操作及特殊指令複雜

  操作與《蓓優妮塔》很像,但比《仁王》、《仁王2》簡單。如果想打出一套華麗的連招,會需要背連招或特殊指令的按法。
  例如想打出下盤踢,需要先按「↑」再按「↑+X」,我手殘在亂戰中幾乎按不出來XD。這就導致我在遊戲中都只按XXX或YYY或格檔,亂拳打死師父就對了。
  所以要說這是缺點也不算,頂多算是高手與菜鳥的分水嶺,打得過跟打得漂亮的區別而已。手殘的人一樣能在遊戲中找到樂趣的。

劇情感想

  接下來會有劇透,不想被暴雷的讀者還請自行迴避~

第一輪:復仇

  遊戲第一次通關只能走「復仇」路線,殺死關卡裡的Boss;打完關卡或二周目後,才能選擇是否「寬恕」敵人。從這裡玩家會有兩種分歧,一種是只顧著打死敵人,走到關卡的Boss面前;一種是留意到在敵人的簡短對話,以及大量的場景敘事中,遊戲透露了哪些Boss的背景與動機。
  一周目因為我一直死,所以我根本無力分神留意場景跟對話,只顧著打死出現在眼前的所有敵人,這也很吻合第一次的「復仇」結局,操作的角色被復仇蒙蔽了雙眼,早已看不見其他事物,心裡只有一個想法──殺死8年前那起滅門慘案的敵人。
  在第一輪結局裡,藉著那串銅錢的異能,從20歲的青春年華,因為死亡,支付了40歲的光陰作為代價,60歲站在了殺父兇手──「楊」的面前;又歷經多次的死亡,支付歲月作為代價,69歲成功殺死「楊」。
  主角支付50年的光陰,只為了復仇,在「楊」妻女的墳前讀取到的一段記憶,了解「楊」背後的一切動機;當一切的塵埃落幕,主角完成了復仇,卻垂垂老矣,主角究竟獲得了什麼?

第二輪:寬恕

  開啟第二輪遊戲,讓主角復仇的心靜下來,留有一點餘裕,注意周遭環境遺留的線索,理解敵人話語背後的深意,或許,就能聽到那些敵人發出的悲鳴。
  也許,他們只是祈求得到一個救贖,又或者,他們是希望能救助更多人。夜店裡的肖恩,沉浸在強大的力量,逃避自己的罪過,掩飾自己的軟弱;美術館的青木,因為過去折磨身心,幾近瘋狂,因此追尋守護者的力量;錦鳳與靜心堂的楊,希望將守護者的力量用在正道,造福更多的世人。
  了解敵人的動機,並選擇寬恕後,主角就會依序收復守護者的力量,奪回守護者的傳承。在「寬恕」線與楊的三連鏖戰後,失去銅錢力量的主角不支倒地,接著來到一座高山,意味著踏上武道高峰。
  之後場景切到年邁的主角將武學傳承給弟子,桌上的一串銅錢只有四枚發起亮光。有一種說法是主角喪命時,楊以自己的性命作為使用「土之力量」的代價,復活主角;另一種說法是這意味著楊復活了主角,並與主角達成和解,可能甚至「土之力量」也還留在楊的身上,因此才只有四枚銅錢發出亮光。

復仇?還是寬恕?

  回歸故事原點,當你面對當年慘案的兇手,也了解事件一切的始末,以及兇手行為背後的苦衷或動機,會選擇復仇?還是寬恕?我自己是從以下幾點去思考。
  1. Boss戰前遇到的敵人:
      走到Boss前遇到的所有敵人,是如何解決的?我自己是動刀動球棒,死命的往敵人身上打,如果說了解Boss的苦衷後認為罪不致死,選擇寬恕,那麼前面的敵人又有什麼理由應該接受死亡?
      除非,一路上玩家都只靠格檔累積架式條,打暈所有敵人,否則到Boss面前才選擇寬恕,只是一種偽善,更是一種自我滿足。
  2. 「應活之人」與「將死之人」:
      錦鳳與楊認為守護者的力量應該用來造福更多人。楊的初衷是想逆天改命,拯救註定死亡的人,結果摧毀了4個守護者的家族與傳承,殺死了一群本應活更久的人。為了一群「本來已經沒有未來的人」,犧牲「本來還有未來的人」,我可以認可錦鳳與楊的初衷,但我不認為這個初衷的前提,應該建立在其他人的犧牲上。
      另外,如果說楊的初衷是怨恨守護者們不願意使用力量造福世人,希望將守護者之力用在正道上,那麼為何又放任第一關的Boss賈恩,在取得守護者之力後大量製造毒品,流通於整座城市?
      當主角前來尋仇,楊譏諷主角看不見自己拯救了多少人,被仇恨蒙蔽了雙眼。那麼同樣地,主角應該看見楊拯救了多少人,就漠視了楊造成多少人的不幸與死亡嗎?
  3. 私情與大義
      誠然,楊在取得守護者之力後,建立了靜心堂,拯救了許多本該喪命的人們,然而最初的本意是為了妻女、為了私情,屠滅了4個守護者傳承。不論如何包裝,這都是楊無可辯解的罪過。
      然而當主角站在自己面前,卻將自己的私情包裝成大義,說主角被仇恨蒙蔽了雙眼。或許楊與青木一樣,正因為他們都曾被仇恨蒙蔽過,才會以過來人的身分告誡主角;但在話語中卻聽不見任何對當年的悔意,甚至說自己如今走在正道上,以高傲地姿態要主角放下仇恨。
      賈恩賣毒品沒得談,肖恩、青木、楊的初衷都是為了私心;只有錦鳳是有所覺悟,為了大義而毅然背叛守護者們,選擇犧牲少數去造福更多的人們。其他人用錯誤的方式想要滿足私慾,擊殺走在正道上的守護者們。最後楊卻告訴主角自己是為了大義,並以高傲的姿態喝斥主角,這同樣也是一種偽善。
  回到正題,應該選擇復仇?還是寬恕?我只知道我應該會選擇對「法賈」復仇並寬恕「錦鳳」,其他三人我心裡還是沒有一個答案,而且也應該跳脫出遊戲,只思考遊戲想帶來什麼寓意就好,不然就入戲太深了XD。

其他網路的劇情分析

  找到一個自己認為寫的很棒的分析文章,雖然文章有很多作者的個人詮釋,但自己讀完是認為很吻合遊戲的人物形象的。另外,因為該系列文章被一堆盜文網站全文抄錄,有些找不到原文了,所以只貼自己找到來源的文章連結(希望是真的原作者文章)。
  1. 《师父》剧情 & 人物介绍(1) —— 缘起因果
  2. 《师父》剧情 & 人物介绍(2) —— 法贾
  3. 《师父》剧情 & 人物介绍(3) —— 肖恩
  4. 《师父》剧情 & 人物介绍(6) —— 锦凤
※如果發現是【3樓貓】的網址,那個基本上都是各大網站抄襲來的文章。
那麼本篇文章到此結束,感謝閱讀~
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非專業遊戲評論、攻略的休閒玩家,因此文章都是遊玩後非常不客觀的心得記錄。目前佛系更新,不定時會寫一下劇情心得、遊戲攻略。寫不出什麼有深度的文章,但期許能用淺俗的文字,推薦有趣、有深度的作品。 如果有什麼想私下問或聊的,可以私訊我巴哈的帳號(不過我太常潛水,所以不一定會馬上看到訊息就是了)。
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