實戰系列『影像處理軟體設計』- [5] 物件導向方法:需求模型(下)

閱讀時間約 2 分鐘

一、功能屬性:需求產生的環境要素

我們必須關注產生需求時的環境,因為環境會影響需求;所以要針對 5W 進行分析,這些都是需求產生時的關聯性因子。
When:和時間相關的環境資訊。
Where:和地點相關的環境資訊。
Who:和參與者相關的資訊,很多外部的參與者不一定是「」,例如外部系統、動物等都包含在裡面。
常見的參與者資訊有:
  • 投資者、管理者;
  • 使用者、維護者;
  • 監督者、評估者,例如政府機構、監管機構等;
What:客戶最終想要的輸出。例如一個檔案、一份報告、一張圖片、一套系統等。
Why:客戶遇到的問題、困難與阻礙等,也是客戶提出需求的驅動力;只要是客戶覺得不爽,都屬於 Why 的範圍。
最關鍵的 W 就是 Why,只有真正瞭解客戶的需求驅動力,才能解決他們的問題;而只有解決客戶的問題,他們才會真正的滿意。
『需求分析』的終極目標就是「挖掘客戶的問題,實現客戶的價值!
5W 分析沒有什麼具體的指導方法,主要依靠分析人員的經驗與水準。

二、功能屬性:需求的流程運作

1H代表 How,需求分析階段的 How 不是指如何實現需求,而是指「需求本身的流程」,如何實現是「設計階段」的事。
How 就是用來描述整個流程如何運作。
How 分析的結果是需求分析的主要輸出,其品質直接影響最後需求實作的品質。
How 分析有一套成熟的方法,就是「使用案例方法」。

三、品質屬性:8個約束與限制

8C 指的是 8 個約束和限制,具體如下:
「效能」是指系統提供對應服務的效率,包括回應時間和處理數量;效能是很多系統架構設計的關鍵約束之一。
「成本」是指為了實作系統而需付出的代價;例如客戶只願意付 20 萬購買這個系統,但我們卻設計一個耗費 50 萬的系統,客戶是不會買單的。
「時間」是指客戶要求系統何時交付。
「可靠性」是指系統長時間正確運行的能力,工業上對當機時間的要求十分嚴格。
「安全性」是指對資訊安全的保護能力。
「合規性」是指滿足各種行業標準、法規或規範等。
「技術性」是指客戶可能會要求在不同的軟體或硬體平台上開發,例如在 Windows 或 Linux 上開發,那就要依據客戶需求使用不同的平台技術。
「相容性」是指產品或系統與客戶既有的產品或系統的相容能力;新的系統必須能和已有的系統配合,否則將無法運行。

四、總結

需求分為「功能屬性」和「品質屬性」, 5W + 1H 屬於功能屬性,8C 屬於品質屬性。
能否正確地實現一個需求,既要看功能屬性是否正確,也要看品質屬性是否正確,兩者缺一不可。
例如:設計了一個功能強大的機器視覺系統,但動不動就當機,你覺得客戶會使用這樣的系統嗎?
閱讀可以用最低的成本來獲得別人經驗,培養閱讀能力,一生受益。但要記住,別只讓自己的大腦永遠處於「輸入狀態」,要適當地「輸出」自己的想法。透過閱讀輸入,再利用寫作輸出,就像「費曼學習法」說的一樣,教授到別人能夠了解,自己才算是領悟了這門學問。
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對軟體專案來說,需求就是專案最一開始的輸入。 需求:對客戶來說有價值的事情。 功能:系統為了滿足客戶價值而提供的能力。 區別是需求還是功能的方式很簡單,只要判斷是否對客戶有價值。 舉例來說:影像處理軟體:「顯示影像」是需求,「讀取檔案」、「取得影像長寬」、「取得色彩位元」等是功能。
專案管理的流程主要指導專案經理如何管理專案,但對於指導開發人員如何開發專案,並無多大用處。就像「專案管理」有一套完整的流程一樣,「專案開發」也有一套完整的程序。對於物件導向來說,整個開發流程實際上非常清晰,底下我們將「瀑布模型」、「敏捷開發」等稱為『管理流程』;物件導向流程開發稱為『技術流程』。
封裝、繼承、多型是物件導向的三大核心特徵,判斷一種程式語言是否為物件導向的程式語言,就看其是否支援這三大核心特徵。 軟體類別是對現實類別的模擬,但不是簡單的等同。除了實作現實類別相對應的功能,還會創造出許多現實中不存在的類別。 這個創造過程正是各種設計方法、設計模式、設計原則大顯身手的地方。
常見的 C 語言是屬於程序導向中結構化程式設計的概念,採取『自上而下、逐步細化、模組化』的方法,從而降低軟體發展的複雜度,因此 C 語言成為 20 世紀 70 年代軟體發展的潮流。因為結構化程式設計的方式無法滿足軟體『可擴充性』和『可維護性』的需求,因此物件導向的概念才開始普及。
在實務上,為了求快,工程師們常知其然不知所以然,反正呼叫 API 能動或能給出想要的結果就好。但這樣的想法到底是讓軟體設計變的更輕鬆,還是入門容易熟練難呢? 當你邊上理論課程,然後自己又有能力設計出基於理論的實用軟體工具,並分享給其他人使用時,豈不是更滿足也更有成就感!
希望透過實戰系列來撰寫技術學習文章,然後一邊打造免費版的機器視覺軟體,再把這個過程記錄下來。開發軟體的人最希望的就是,自己創造的東西越多人用越好,因為那是最自由也最有成就感的時刻。 
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