實戰系列『影像處理軟體設計』- [8] 物件導向方法:設計模型(上)

閱讀時間約 4 分鐘

經過領域模型的分析後,已經可以看出「物件導向」的雛型了,但領域類別無法直接拿來做程式設計,因為它只是從「使用案例模型」中萃取出來、映射業務領域的概念,而非真正意義上的軟體類別。

一、何謂設計模型

「設計模型」就是用來連結「領域類別」到「軟體類別」的轉換,這就是「物件導向設計階段」的主要任務。

設計階段是整個物件導向分析和設計的關鍵,它將輸出「設計模型」,並綜合各種方法與技巧。

設計並沒有一個量化的標準,這代表沒有標準答案,物件導向的設計更像是一門藝術,不過它也是有一定的規律和方法可尋。

二、設計模型總覽

設計模型主要包含:靜態模型和動態模型。

靜態模型又稱為「類別模型」,主要關注系統的「靜態」結構,描述系統包含的類別、類別的名稱、職責、屬性、方法,以及類別與類別之間的關係。

動態模型關注系統的「動態」行為,描述類別本身的一些動作,或者狀態變化,以及類別之間如何配合,才能完成最終的系統功能。

只有結合靜態與動態模型,才能真正描述清楚一個系統。

  • 靜態模型:類別的宣告,包括類別、屬性、方法名稱。
  • 動態模型:類別的實作,每個方法內部的實作過程。

因為動態模型是描述具體功能的實作過程,看起來會跟「程序導向」的分析方法類似,但它本質上還是「物件導向」,描述的是各個物件之間如何配合與協作。

動態模型必須在靜態模型的基礎上設計,靜態模型的變化也會影響到動態模型。

三、類別模型設計

「類別模型」是整個物件導向設計模型的核心。

進行物件導向類別設計,第一個要解決的問題是:類別從哪裡來?

領域模型中的「領域類別」,便是設計類別中「軟體類別」最好的來源;透過「領域類別」啟發設計最初的「軟體類別」,具有下列幾個明顯的優點:

  • 軟體類別來自領域類別,領域類別來自使用案例,使用案例來自客戶;一環扣一環,軟體類別的正確性得到保證,不用擔心主觀臆測所帶來的問題。
  • 領域類別到軟體類別的轉換非常簡單,只要掌握基本的物件導向知識就能完成。
  • 不需要參考其它系統,不用擔心沒有參考物時無法設計的問題。

(1) 領域類別映射

  • 類別篩選

「軟體類別」是軟體系統內部的一個概念,而「領域類別」則是業務領域的概念,並不是每個領域類別最終都會體現在軟體系統中。

  • 名稱映射

篩選完成後,將每個領域類別都用一個軟體類別相對應,名稱保持一致即可,別擔心這樣的設計品質不高,目前只是一個開始工作。

  • 屬性映射

透過名稱映射得到軟體類別後,接下來就是設計類別的屬性;由於領域類別已經有屬性,因此照搬過來即可。

  • 提煉方法

軟體類別的屬性設計完成後,接下就是設計軟體類別的方法;類別方法的設計也是從已有的模型推導出來。

鎖定「使用案例模型」來找到類別方法,其重點就是「找動詞」。

我們之後會以「影像處理軟體」為例,說明如何透過「找動詞」這種技巧找到軟體類別的方法。

(2) 應用設計原則和設計模式

物件導向領域經過幾十年的演進,已經發展出很多成熟的指導方針和方法,以利於評價和規範物件導向設計;其中最具代表性的就是「設計原則」和「設計模式」。

  • 設計原則

當提及物件導向領域的設計原則時,其實都是在談論 Robert C Martin 的 「SOLID 原則」。

設計原則也是一個判斷標準,應用設計原則的根本目的是要「保證可擴充性」。

設計模式的本質也是為了提高可擴充性;這也是為什麼透過領域類別映射後,還要繼續應用「設計原則」和「設計模式」的主要原因,根本上都是為了提高設計的可擴充性。

後續將以「影像處理軟體」為例,看看如何應用設計原則。

  • 設計模式

相較於設計原則,設計模式更加普及與流行;一般談到設計方法時,都會先想到設計模式。

通常談論設計模式時,其實都是指 GoF (Gang of Four) 所講的設計模式。

設計原則和設計模式是互補關係:設計原則主要規範「類別的定義」,而設計模式主要規範「類別的行為」。

  • 設計原則:類別的靜態設計原則。
  • 設計模式:類別的動態設計原則。

後續將同樣以「影像處理軟體」為例,說明如何應用設計模式來進行最佳化設計。

(3) 拆分輔助類別

拆分類別的主要目的,是為了使撰寫類別時能夠滿足一些框架或規範的要求;例如常見的 MVC 模式,拆分成 ModelViewControl 三個元素等。

只要將設計出來的類別,按照規範要求,對應拆分即可;這僅是為了滿足框架或者規範的要求,本身並不是設計,而是實作的一個步驟,所以一般都不需要將拆分的輔助類別體現於類別模型中,只在設計程式時拆分即可。

閱讀可以用最低的成本來獲得別人經驗,培養閱讀能力,一生受益。但要記住,別只讓自己的大腦永遠處於「輸入狀態」,要適當地「輸出」自己的想法。透過閱讀輸入,再利用寫作輸出,就像「費曼學習法」說的一樣,教授到別人能夠了解,自己才算是領悟了這門學問。
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什麼是領域模型?領域模型是完成從需求分析到物件導向設計的一座橋樑。需求分析和物件導向並無直接關係,需求分析階段不區分是物件導向還是程序導向,要從「領域建模」才真正開始物件導向的工作。後續我們會使用一個「影像處理軟體」的使用案例來說明如何建立領域模型。
使用案例 (Use Case)是用來描述需求的流程,就是 5W1H8C 中的 How。有很多方法可以分析客戶需求,例如問卷調查、自由發想、資料分析、資料探勘、競爭對手分析等,可以參考「需求分析理論」的相關書籍;但最有效以及最直接的方法還是和客戶交流。只要掌握正確的方法,就可以完成良好的需求分析。
需求分為「功能屬性」和「品質屬性」, 5W + 1H 屬於功能屬性,8C 屬於品質屬性。能否正確地實現一個需求,既要看功能屬性是否正確,也要看品質屬性是否正確,兩者缺一不可。例如:設計了一個功能強大的機器視覺系統,但動不動就當機,你覺得客戶會使用這樣的系統嗎?
對軟體專案來說,需求就是專案最一開始的輸入。 需求:對客戶來說有價值的事情。 功能:系統為了滿足客戶價值而提供的能力。 區別是需求還是功能的方式很簡單,只要判斷是否對客戶有價值。 舉例來說:影像處理軟體:「顯示影像」是需求,「讀取檔案」、「取得影像長寬」、「取得色彩位元」等是功能。
專案管理的流程主要指導專案經理如何管理專案,但對於指導開發人員如何開發專案,並無多大用處。就像「專案管理」有一套完整的流程一樣,「專案開發」也有一套完整的程序。對於物件導向來說,整個開發流程實際上非常清晰,底下我們將「瀑布模型」、「敏捷開發」等稱為『管理流程』;物件導向流程開發稱為『技術流程』。
封裝、繼承、多型是物件導向的三大核心特徵,判斷一種程式語言是否為物件導向的程式語言,就看其是否支援這三大核心特徵。 軟體類別是對現實類別的模擬,但不是簡單的等同。除了實作現實類別相對應的功能,還會創造出許多現實中不存在的類別。 這個創造過程正是各種設計方法、設計模式、設計原則大顯身手的地方。
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