地獄一直以來都給人較為負面的印象,不管是在東西方還是哪個國家裡,地獄往往代表生前的業障與對惡事的贖罪,而管理地獄之人也往往給人較為恐懼、權威與高壓的形象,活像現在人間的黑心公司。
但地獄冥界故事因為包含著惡與罰,也往往帶有很多創作的靈感,不管是過去或現在,眾神的故事與傳說往往都是藝術的搖籃,其中在許多當今全新的藝術創作裡,希臘神話的眾神是大家耳熟能詳又廣泛被二次創作的一環。
《黑帝斯》是很有意思的動作遊戲。故事敘述冥界之王黑帝斯的兒子扎格柔斯,過去就對自己的身世存疑,週遭人好像知道祂母親之事卻又刻意不提,讓祂試圖離開冥界找尋真相,這點遭到父親大怒,命令冥界大軍阻止自己傻兒子的逃脫行動。但父親口語的隱瞞、母親離去的真相,一切事實埋都藏在一次次的冥界逃離路線裡。
神話故事從古流傳到今,除了寓言與展現多元樣貌外,在各種不同的國家或地區也隨著統治者和創作者的不同,而將「神」創造出各式不同樣貌。例如西方的天使與魔鬼之間的正邪交鋒、還有古代中國各朝的神仙鬼魅的民間傳說,在今除了影視外,新一代年輕人多半透過遊戲中的二創再創去認識這些過往神靈之說,其中公元前900年由希臘文學、詩歌與圖畫成型的希臘神話,可以說讓很多人印象深刻。
不管是天神宙斯、智慧女神雅典娜、海神波賽頓或冥王黑帝斯,甚至命運三女神、地獄三頭犬可魯貝洛斯等,希臘神話可以說在遊戲裡出現的頻率異常的高。
著名的3A大作《戰神》中,就是以斯巴達將軍對抗希臘戰神的故事為主軸,捲入這些神明的家庭戰爭中。在近期格鬥動漫畫《終末的女武神》中,雖然出現個時代的英雄與神靈,但希臘眾神的出場率還是相當高。
希臘神話故事即便放到現在,還是有非常多與現今的宗教神話故事不一樣,一來它不像天主基督或伊斯蘭教般一神當道的真神信仰、也不像佛教那樣與世無爭無我境界、也非道教、神道教般是以收邀解救眾生的乞求神明保佑的故事。
以一句概括希臘神話的眾神通常都有七情六慾,並且特愛自己作死又到處惹麻煩,舉凡又愛上哪一個人類、又搞出了什麼人命,幾乎所有的故事都圍繞在這些神仙亂來的日常,也因這樣遊戲《黑帝斯》架構在這樣的神話世界中,其背景就顯得有趣。
《黑帝斯》是在2020年發布從開發到發售都未讓人失望,一致受到好評的角色扮演的動作冒險遊戲。玩家將操作從小就沒見過母親成長於冥界地獄的黑帝斯兒子扎格柔斯,因為想明白為何母親離開自己的原因,在父親不說的情況下決定逃出冥界前往地上找尋真相。這點引來父親黑帝斯勃然大怒,開始阻止兒子的逃家行動,但扎格柔斯卻不甩,再一次次死亡復活的循環下,真相逐漸明朗下,卻又無意間有了更多的謎團。
在《黑帝斯》遊戲中的主角扎格柔斯其實定位有點複雜,在不同的宗教和創作中有不同的詮釋,有好幾種版本。在奧菲斯教中,祂是作為酒神,並且是宙斯與珀耳塞福涅之子。神話裡,也與大地女神蓋亞有婚配關係。
超級巨人遊戲工作室的《黑帝斯》中的扎格柔斯基本上應該是參考西元前6世紀埃斯庫羅斯《阿爾克邁翁詩》裡黑帝斯之子的設定去做延伸,但比起主角扎格柔斯與父親黑帝斯外,母親波瑟芬妮的部分則是更為複雜,也更有延伸性。
冥后波瑟芬妮做為扎格柔斯之母,但扎格柔斯並非唯一的孩子。古希臘神話中波瑟芬妮有好幾個孩子,包含也有作家提過復仇三女神是她的女兒們。但這裡《黑帝斯》採用的則是埃斯庫羅斯創作裡她們是夜神倪克斯女兒的設定,所以並沒有統一性。可以看出超級巨人遊戲工作室的古希臘傳說劇本很大的原文都參照古希臘有「悲劇之父」之稱的作家埃斯庫羅斯的人物與關係設定。
2020年,超級巨人遊戲工作室製作的遊戲《黑帝斯》獲得一般玩家和遊戲評論者一併得好評,以簡單的第三人稱視角的動作遊戲搭配傳統RPG對話故事模式與全語音,誠意和趣味性滿滿,一舉拿下各國多項遊戲大獎,被視為2020年難得一見最佳遊戲之一。
這也讓工作室著手開發《黑帝斯》續作,並在2022年發佈消息,將以同個世界觀但不同的故事主軸開啟新的篇章,玩法大致雷同但會不會有新的驚喜,目前還不得而知。
相對於一些遊戲只有希臘神話眾神的皮,遊戲《黑帝斯》算是將裡面神話眾神關係說的較為清楚並且幽默的一部動作遊戲。超級巨人遊戲工作室的創意總監卡薩文在開發時就有計劃以較為「輕鬆有趣」的概念為主講述希臘諸神世界那種「不正常大家庭」關係,在現代接觸多元家庭價值觀念的玩家,可以意外的從中了解這複雜的關係與樂趣,整體來說《黑帝斯》雖在冥界地獄但玩起卻覺得每個廝殺的角色都意外的幽默。
2020年買了片一直拖到2023年才玩,感覺這就是大人的通病,有錢錢了但是沒有時間。玩了以後我可以了解這款遊戲為何有那麼高的評價,並且明明是都在做一樣的通過卻可以讓人樂此不疲。首先在技能的多元性方面,除了不同武器延伸不同的打法、希臘眾神給予扎格柔斯的闢佑又能延伸出更多變化,裡面不存在有無能或是沒有用處邊緣化的技能,這點很值得讚賞,並且對話的多樣性和能購買搜集的東西,也非常多元是一款娛樂性非常充足的遊戲。
故事方面很有趣也很讓人吐槽,雖然主要是解開主角母親離去的生世之謎,但是玩到最後基本是「冥界王子的上百種找死的方法」更為恰當。然後玩了好幾輪一直不斷地認為冥界是不是該裝支熱線電話、或給他們申辦手機和網內互大等。
每說幾句話就死掉回到冥界又夠讓人煩躁的,不過冥王黑帝斯與兒子扎格柔斯之間父子吐槽,讓遊戲充滿樂趣。並且有一些模式可以提昇新手或不擅長動作遊戲玩家的通關程度,遊戲難度抓得很適中。
其中支線任務也是樂趣之一,有一些需要觀察、但是有一些是隨機觸發這點,運氣不好需要來來回回才能觸發推進,並且裡面角色關係主角扎格柔斯到處留情的狀況看起來也遺傳到她眾多親戚,但看他與這些神的關係從陌生到曖昧,也是一種樂趣。遊戲公司為了讓玩家有即使回饋感,擬定了多種觸發對話的分支線,有些雖然只是語氣的轉變和文字微微的變化,但卻讓人覺得不是千篇一率的每週任務感。
保留希臘神話並且重構裡面神明的關係,加上流暢的遊戲遊玩體驗、與多種對話觸發選項,和關卡的多樣性跟重複可玩度,滿許多玩家都打出近似滿分的高分。
但在遊戲方面《黑帝斯》是一款文字與動作相輔相成的遊戲,但因為文字量的關係,有時候在閱讀時會有不了解現在要做什麼、故事進展到哪裡的狀況,一些關卡即便加強難度,對於老手還是過於簡單。但《黑帝斯》本身就是輕鬆有趣的動作冒險,即便故事線單純結局單一,依舊會讓通關的人想要不時回味一下這款遊戲的娛樂性。