大家好,我是Jui,今天要分享的是日本文明的基本須知。
日本在原版是非常強悍的文明,許多世界級的高手都會用來打積分或比賽,雖然在決定版被大幅削弱,但軍事成形後仍是相當可怕的存在;不過日本需要足夠的判斷力跟控制力才能玩得好,因此不建議新手玩日本,等有一定程度後再來嘗試。
至於日本還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
《日本基本須知》
版本日期:2024/10
一、關於日本
日本為原版的亞洲文明之一,其特色為開局有兩位英雄(和尚)、開局贈送櫻桃園人力車、以建造奇觀的方式升級時代、村民無法打獵跟宰殺牲畜動物、部分卡片能發兩次、能吸引動物並提供資源細流的神社、強悍且多功能的大名,以及能提供結盟獎勵、科技跟單位的領事館。
由於神社能提供穩定的資源細流還能封住肉區,加上遠距步兵在強化後相當優秀,所以日本在原版可說是最強的文明,在當時也是許多世界級高手的代表文明;也因此日本在決定版被削弱不少,甚至被迫從爆經濟文明轉變為快攻文明,由此可見削弱的幅度多大。
儘管如此,日本的強度還是相當足夠的,只要熬過前期仍是非常可怕的文明,尤其是遠距步兵成形後,其威力強大到只能以砲海或堆屍方式去處理;但日本跟英國一樣,需要足夠的基本功才能玩得好,操作上甚至比英國還繁雜,因此不建議新手玩日本,等有一定程度後再來嘗試,才能發揮其強大優勢。
二、日本的優勢
1、和尚:日本的英雄(和尚)有兩個,初期探圖跟尋找牲畜動物非常好用,也是蓋神社的主要單位。此外,日本和尚遇到危險時能使用「煙幕」技能逃走(傳送至軍事船運點,有冷卻時間且兩個和尚共享),可大幅提升存活率,本身也具備「神擊」被動能力(有25%機率能直接擊殺特定生命值以下的目標,但對英雄、砲兵跟軍艦無效),必要時可投入戰鬥。若研發寺院的相關科技,和尚還能獲得更多技能,功能可說相當多。
2、神社:日本的房舍為神社,雖然成本較高(125木材),但神社能提供少量的資源細流,還能吸引野生動物跟牲畜動物來增加細流量,且吸引後我方跟敵方皆無法宰殺,因此為日本重要的經濟建築。神社除了能提供穩定的資源細流,也能當作控圖工具,可用來封住對手的肉區,進而拖慢節奏。
3、採集風險低:雖然日本村民無法打獵,只能採集果實,初期的經濟不如其他文明;但相對的,日本村民也不用冒著風險外出打獵,加上神社能提供穩定的資源細流,所以玩家可以窩在家裡慢慢發展,這也是日本的獨特優勢。
4、部分卡片能發兩次:日本的村卡、資源箱卡、兵卡,以及部分經濟加強卡能發兩次,為日本的優勢。
5、多出的軍事人口:日本的村民上限為75村,比大多數文明多出24人口,可用來生產更多軍事單位,算是日本後期經濟稍弱,但軍事上彌補回來的特色。
6、遠距步兵:雖然日本長弓兵和火槍步兵的成本較高,但遠距攻擊力也高,在發完加強卡,以及金閣寺、大名跟鎖國的加持下,其戰鬥力相當高,能大幅提升性價比,對手只能以砲海或堆屍方式去處理日本的遠距步兵海,可見遠距步兵成形後有多麼可怕。
另外,日本長弓兵不同於一般弓兵,日本長弓兵沒有明顯的拉弓時間,其射速跟弩兵一樣,為每3秒射一發,所以可憑藉著高攻擊力,以打帶跑的方式解決追擊的重型騎兵;而日本火槍步兵除了攻擊力高,移動速度(4.5)也比一般火槍兵快,非常適合用來追擊敵人或打游擊戰,若搭配發完「薙刀騎兵生命值」卡的薙刀騎兵更是強大,是少數不怕散兵跟槍騎兵的火槍兵+重型騎兵組合,因此遠距步兵為日本的明顯優勢。
7、大名:大名除了本身素質高,也能產兵跟接收船運,還具備能強化陸上軍事單位的光環*,功能可說相當多。
*註:一般大名+10%攻擊力,德川幕府將軍+10%生命值,攻擊力的效果無法疊加。
8、領事館:亞洲文明多了一項「出口商品」資源,可用來換取領事館的結盟獎勵、科技跟單位,例如日本能透過葡萄牙結盟降低建築物跟奇觀的成本,也能透過荷蘭結盟取得銀行馬車來強化初期的經濟;而領事館的軍事單位擁有較高的攻擊力跟生命值,還會隨時代自動升級,可用來增加日本的戰力。
除了歐洲文明結盟,日本也具備亞洲文明中最特別的鎖國結盟,結盟後除了能增加陸上軍事單位的攻擊力,還能研發「武士道信條」科技。這個科技能提高陸上軍事單位的每輪生產上限,最多可一次生產10個單位,為日本爆兵的重要科技。
9、奇觀:日本的奇觀在亞洲文明中最屬實用。東照宮等同大型神社,可吸引8隻動物並提供20人口,還能增加神社的資源細流;鳥居能讓所有經驗值提高為1.6倍,通常是快攻或防守使用,來加快日本的啟動速度;鎌倉大佛的「告密者」能力(有冷卻時間)能短暫取得對手的視野,讓你偵察敵方的動向;幕府能加快陸上軍事單位的生產速度並減少生產成本,大名陣亡後,也能在幕府重新生產;金閣寺能強化陸上軍事單位的素質,還有相關科技可以研發,為日本最重要的奇觀。
10、優質的隊伍兵卡:日本在工業時代有兩張相當優質的隊伍兵卡,分別是「10忍者刺客」跟「18僧兵」。忍者刺客的移動速度快,可用來圍困對手的部隊,本身也具備不錯的攻城能力,還能有效對付傭兵、英雄跟原住民戰士;而僧兵這張卡的優勢在於數量多而且不佔人口,若是4對4團戰,能瞬間爆增72個僧兵,其戰力相當可怕。
三、日本的劣勢
1、初期經濟偏弱:日本村民無法打獵跟宰殺牲畜動物,只能採集果實。由於果實的效率不如打獵,加上神社需要一些時間來回收成本,所以日本初期的經濟會比較差。此外,日本長弓兵和火槍步兵的成本較高,初期被快攻的情況下無法雙軍營出兵,只能發兵卡來協助防守,但這樣一來會更加拖慢經濟發展,只能想辦法以軍事取得優勢來換取發展空間。
2、日本火槍步兵初期的性價比較差:日本火槍步兵的成本較高,初期的性價比較差,近戰反騎兵跟突擊步兵的能力也小輸一般火槍兵,需要發完加強卡,以及金閣寺、大名跟鎖國的加持下,才能大幅提升性價比。所以初期要避免日本火槍步兵白白送死,否則容易被耗到輸。
3、較要求基本功:日本跟英國一樣,需要足夠的基本功才能玩得好,操作上甚至比英國還繁雜。所以日本算是很吃判斷力跟控制力的文明,要有一定程度才能發揮出強大優勢。
4、團戰較容易被針對:由於日本的遠距步兵成形後非常可怕,加上工業時代有相當優質的隊伍兵卡,所以打團戰通常會被針對,容易成為被快攻的對象,這點算是日本的劣勢。
5、後期經濟偏弱:日本的村民上限為75村,短少的村數則由神社替代。神社的資源細流會因為動物的種類及數量而有所差異,一般來說,牲畜動物的效率比野生動物高*,而野生動物又比空置的神社好。
如果每棟神社都能集滿牲畜動物,所提供的資源細流可以彌補短少的村數,甚至超過99村的效率;但正常情況下,除非是條約戰有隊友幫忙,否則很難達成此目標,這也導致了日本後期的經濟較不穩定,加上本身沒有取得工廠的手段,所以經濟會比部分文明稍弱一些。
*註:牲畜動物中,乳牛的效率最高,其次為犛牛跟駱馬,最差為山羊跟綿羊;而野生動物中,長頸鹿的效率最高,其次為野牛/貘/斑馬/赤鹿/麋鹿,再來是其它野生動物,最差為大象(因為一棟神社只能吸引2隻)。
四、日本的領事館介紹
1、葡萄牙:

2、鎖國

3、荷蘭

4、西班牙

五、日本的升級選項
1、升商業時代:通常會選擇鳥居(1日本武士/1軍事人力車/所有經驗值提高為1.6倍)或東照宮(增加神社的資源細流/200出口商品/本身相當於2棟神社)。鳥居適合快攻或防守使用,經驗值提高可加快日本的啟動速度;東照宮為發展經濟使用,可以開局搭配葡萄牙結盟來降低神社跟奇觀的成本,或是上時代二利用出口商品獎勵跟「外交陰謀」卡,取得荷蘭結盟的銀行跟教堂。
2、升要塞時代:通常會選擇金閣寺(6日本長弓兵/強化陸上軍事單位的素質)。日本長弓兵可增加戰力,金閣寺能強化陸上軍事單位的素質,還有相關科技可以研發。
3、升工業時代:通常會選擇幕府(1政宗大名/600經驗值)。政宗大名可以用來產兵、接收船運,也具備強化攻擊力的光環。幕府能加快陸上軍事單位的生產速度並減少生產成本,若大名不幸陣亡,也能在幕府重新生產。但要注意的是:要先透過發卡或升級獎勵取得該大名,才能在幕府生產。
4、升帝王時代:通常會選擇鎌倉大佛(9薙刀騎兵/1櫻桃園人力車/短暫取得對手的視野)或鳥居(12日本武士/所有經驗值提高為1.6倍)。鎌倉大佛的「告密者」能力可以短暫取得對手的視野,讓你偵察敵方的動向;鳥居送的日本武士可增加戰力,能用來拆對手的建築。
六、日本的使用技巧
1、和尚:日本的和尚可用來探圖跟尋找牲畜動物,也是蓋神社的主要單位,因此和尚在前期相當重要,遇到危險時要施放「煙幕」技能逃走,才能繼續蓋神社發展經濟。但要注意的是:和尚會共享「煙幕」技能的冷卻時間,所以平時不要浪費技能,要在關鍵時刻使用才能確保和尚的安全。
此外,會戰時也要多加利用和尚的「神擊」被動能力,來擊殺對方生命值較低的單位,中、後期有多餘資源也可以研發寺院的相關科技來強化和尚,以揮發最大功效。
2、櫻桃園人力車:如果抽到開局沒有漿果叢的地圖,日本會贈送第二輛櫻桃園人力車作為補償,這時可以將其中一輛人力車拉去探圖跟尋找牲畜動物,以發揮最大價值;但要注意人力車不能離家太遠,否則被對手的市鎮中心射死,或是被英雄追擊到回不了家,就得不償失了。
3、神社的位置:神社吸引動物後,不論是我方還是敵方皆無法宰殺這些動物,所以神社要盡量蓋在敵方那側,除了避免隊友無法打獵的情況發生,也能封住對手的肉區,進而拖慢節奏。
另外,不同種類的野生動物所提供的資源細流也有差異:長頸鹿的效率最高,其次為野牛/貘/斑馬/赤鹿/麋鹿,再來是其它野生動物,最差為大象(因為一棟神社只能吸引2隻)。因此初期的神社位置相當重要,如果抽到非洲地圖,開局要將神社蓋在長頸鹿旁,才能獲得更多資源量。
4、記得補充櫻桃園:日本村民無法打獵跟宰殺牲畜動物,只能採集果實。若開局贈送的櫻桃園吃完,地圖又沒漿果叢就只能伐木蓋稻田來補充肉源,所以要提早發商業時代的「2櫻桃園」卡,以避免斷肉的情況發生。
5、金閣寺:金閣寺是日本最重要的奇觀,能提升陸上軍事單位的素質,因此要特別保護好,平時也要視情況選擇強化內容來增加優勢,例如日本火槍步兵要追擊敵方部隊或打游擊戰時,可以選擇「速度加成」;當薙刀騎兵要吸引對方火力時,可以選擇「生命值加成」;一般情況會選擇「遠距攻擊加成」來強化遠距步兵。中、後期有多餘的資源也要記得研發金閣寺的相關科技,來提升單位的素質。
6、大名:大名可以產兵跟接收船運,也具備能強化陸上軍事單位的光環,所以大名特別重要,會戰時要特別顧好,這時可以將大名設為站崗模式並放至部隊後方,以防止大名亂跑而白白送死。
另外,大名也可以潛入對方家裡,透過產兵或接收船運的方式出一堆兵搞奇襲,達到出其不意的效果。當對手的砲兵沒什麼兵力防守時,也可以利用大名(特別是德川幕府將軍)去偷砲來扭轉戰局。
7、日本火槍步兵:日本火槍步兵的攻擊力高,移動速度快,非常適合用來打游擊戰,平時可以派一隊或是多隊日本火槍步兵去偷襲對方的村民,通常能取得不錯的效果。
8、流鏑馬弓兵:火焰之箭的初始射程比鷹砲遠,升級至光榮級能增加對砲兵的傷害,到了高貴級還能將射程提升至30,所以火焰之箭可利用這些優勢來對付鷹砲;但即便如此,火焰之箭的射程還是不如長重砲,加上他的生命值較低,被長重砲打到容易死傷一片,當對手出鷹砲+長重砲組合時,日本會比較吃力,這時就要出一些流鏑馬弓兵來反砲。
雖然流鏑馬弓兵的攻擊力只有10,但他的射程18、攻擊速度為每1.5秒射一發,且對砲兵有7倍傷害(發卡後可達8倍),反砲效率相當不錯,所以要視情況生產流鏑馬弓兵來對付砲兵。