當我就讀國中二年級的時候,除了煩惱怎麼躲避班上的流氓同學欺負之外,就是煩惱午餐吃什麼(因為便當會消失或被偷吃掉,但是又沒有零用錢)。
那是一個不知道怎麼度過時間的煎熬時光,有一天下課,聽到幾個很會讀書的同學在聊打電動,沒想到會唸書的學生也會打電動?
聽他們說了好多奇怪的用語:魔法門、HP、MP、轉職、史萊姆......
我弱弱的問其中一個比較友善的模範生說:我只知道動作或射擊遊戲,你們說的那種遊戲是什麼啊?
模範生非常友善的跟我說:勇者鬥惡龍、女神轉生。這類遊戲叫做角色扮演,英文是RPG。
我聽的一頭霧水,裝懂說:喔,這樣阿,我知道了.....
沒想到隔天,模範生在下課的時候,叫我去教室後面,拿出兩張卡帶,勇者鬥惡龍與女神轉生,還有兩本像參考書的東西,模範生說那是遊戲攻略。
就這樣,我翻著攻略,瘋狂的進入了勇者鬥惡龍的世界中,那是個素材貧乏的電動遊戲,但是攻略本上很美麗的圖片非常吸引我(之後才知道,原來美術設計是 鳥山明)。
RPG簡單的說,就是有一個主線故事,我們控制者所謂的冒險者(主角)完成 打怪、提升等級、破解任務.....一系列的操作後,主角最後不論戰鬥力、魔法值、裝備都會無敵厲害,讓人有莫名的成就感。
無數個夜晚,看著黑色的戰鬥畫面,我都夢想著,如果有一天,介面能是中文(當時都是日文)而且戰鬥時能有背景多好啊,綠色草地配上藍色天空與雲,當然在那個年代,這是不可能的事情,就真的是夢想。
30多年過去了(當兵前其實我就不碰電視遊樂器了,電腦與BBS吸引了我所有的時間),勇者鬥惡龍已經發表到XI (11代),熟悉的開場畫面音樂搭配華麗的動畫,真的很美。
操作了一下,第一場的史萊姆戰鬥畫面就如同我兒時幻想的一樣,有綠地藍天,李敖曾說過「重溫舊夢,就是破壞舊夢」,我知道我不會繼續再玩下去,因為人生比遊戲的設計更精彩,但是我真的很開心能看到這款遊戲的不斷進步,只是,當一切都如此豐富(音樂、3D動畫、聲光效果),遊玩此遊戲的年輕小孩是否還是無比的快樂? 還會有什麼缺憾與夢想嗎?