發現新大陸的悸動
我人生第一次接觸的電動玩具,是當時肯德基所發售的「電玩爺爺」。
那時候看著幼稚園的同學玩得很開心,自己就想要玩玩看。
結果不碰沒事,一碰便整個人深陷這台小機器所帶來的快樂感之中。
之後又看見其他同學玩著Game Boy、怪獸對打機,甚至是書局賣的那種馬力歐遊戲機,我也很不要臉的每個遊戲機都借來玩了一遍。
從那時起我便知道一件事:有螢幕的東西都很好玩。
而我長達14年的電玩人生也從此展開。
那些令我難忘的3款遊戲(依時間序介紹)
由於家裡沒有電動的關係,因此小時候回阿嬤家一定會做的事,就是跟堂哥借Game Boy或是PS2玩。
後來大約在小學5年級時,家裡有了第一台電腦。我也終於可以遊玩各種線上遊戲。
而隨著PSP與智慧型手機相繼出現,我玩過的遊戲也越來越多。
以下,是我個人從小到大玩過的電玩中,最令我難忘的3款遊戲:
Counter Strike Online (CSO)
CSO可以說是我第一個接觸的線上遊戲。
那時候推出了全新的遊戲模式「惡靈降世」直接吸引了我的注意。
而且我還記得當時遊戲橘子廣告打很兇,無時無刻都能看到下面這個影片:
(P.S. 遊戲畫面比較血腥,還請斟酌觀看)
既可以和人類比拚槍法,又能夠享受鬼抓人的刺激感。兩種願望一次滿足,我肯定是十分樂在其中。
不過,家裡的人一看到滿屏的番茄醬,又是打打殺殺又是造型恐怖的殭屍,馬上就禁止我繼續玩這款遊戲。
雖然說是被禁止,但那時候為了能繼續玩CSO這款遊戲,我直接唬弄家人說把桌面上的捷徑刪掉遊戲就沒了。
而他們也信以為真。因此只要爸媽一不在家,我還是會默默地打開安裝資料夾裡的執行檔偷玩。
不過,這樣的機會並不多,所以為了滿足平時想玩遊戲的慾望,我還是得找個能夠在他們眼皮子底下玩的遊戲。
楓之谷
聽到這熟悉的音樂,種種回憶瞬間浮現在腦海中。
在家人禁止我玩CSO後,楓之谷便開始陪伴我走過接下來的電玩人生。
這款遊戲在當時相當熱門,熱門到每次下課時都會聽到好同學們在討論昨天的進度。
那時候我選了新職業「皇家騎士團」中的「破風使者」,也就是弓箭手。
不過至今我依然想不透,當初自己為什麼會選擇弓箭手,而不是更中二的盜賊職業—「暗夜行者」,或是海盜—「閃雷悍將」?
總而言之,那時候我靠著班上同學的帶領,好不容易利用每天半小時的遊戲時間,升到了32等。
但是,由於遊戲更新檔的容量越來越大,家裡的電腦開始無法負擔。加上畢業後大家各奔東西,漸漸地不再連絡後,楓之谷也從我的電腦中消失了。
儘管現在的新楓之谷有更多有趣的玩法與酷炫的職業。但對我來說,有這個音樂伴隨登入畫面的楓之谷,才是我認識的楓之谷,因此我才沒有重新回鍋。
而過去遊玩楓之谷的樂趣,如今也只能成為回憶。
魔物獵人 3rd(モンスターハンター 3rd)
自從有了人生第一台PSP後,偷玩遊戲成了我的每日任務。不管是爸媽出門還是半夜睡覺時,只要讓我逮到機會,就是瘋狂打PSP。
而魔物獵人3rd就是那款讓我不惜犧牲睡眠,也一定要玩到破關的遊戲。
我還記得當初和同學們一起打這款遊戲時所發生的事。
那是在我讀國中時的某個假日,我和另外兩位同學相約出來打遊戲。
由於每個人都很熟悉操作,因此我們只花了幾小時就讓集會所等級從下位升至上位。
升至上位後,不僅任務難度更高,而且還出現了新的模式—「亂入任務」。那是會在完成主要目標後出現的額外討伐任務,而且討伐對象通常都是同一隻,也就是我們熟悉的大茂黑瓜—恐暴龍。
當時的我們根本不知道該怎麼打這隻龐然大物,加上遊戲角色的攻擊力與防禦力不夠高,完全可以說是在越級打怪。
雖然前期確實是被對方按在地上磨擦,但最後在我們貓車兩次,並且耗盡全部的回復藥猛力地刨黑瓜後,任務終於完成。
當時討伐成功的畫面一出現,我們三人全都興奮地跳起來瘋狂歡呼鼓掌。雖然在旁人看來或許很可笑,不過這對那時候的我們來說,確實是完成了一項值得驕傲的成就。
但這份和同學齊心協力戰鬥的感動就和當初玩楓之谷一樣,在大家畢業後便不再出現。
雖然之後我還是有繼續把魔物獵人3rd這款遊戲玩到通關,但在看到任務全部完成後,我便將遊戲光碟收進了盒子內,至今也未曾再打開過。
決心戒掉電玩的契機
如此熱愛打電動的我,為什麼要決心戒掉電玩?
最主要的原因在於,我發現自己不管打再多的電動,最後都是一無所獲。
站在現實的角度看,我只是不斷地投入大量時間與心力在遊戲中獲取不真實的成就。
而讓我決心戒掉電玩的契機,是在思考究竟要不要賣掉經營許久的手遊帳號的那段時間。
那遊戲名叫「逆転オセロニア」(逆轉奧賽羅尼亞),是結合角色戰鬥與黑白棋玩法的手機遊戲。
這款遊戲的帳號我經營了快6年,因此對它已經有了一定的感情。
不過,就算再怎麼喜歡這遊戲,抽卡爆死的心累以及角色強度不及對手的無奈感,加上每日任務與活動任務的四重壓力,都讓我在玩遊戲時越來越提不起勁。
後來在和經營遊戲道具買賣的朋友商討後,我決定將這隻手遊帳號賣出。
由於那是我當時唯一有在玩的手遊,便想說如果帳號真的賣出去的話,自己也就藉此機會擺脫打電動的習慣。
畢竟現在我有越來越多的事情需要處理,電玩帶給我的益處真的不大。
最後,我在寶物網花了差不多半年才將帳號脫手。而在刊登商品的那段期間,我也在一步步地減少打電動的頻率,取而代之的是花更多時間運動、閱讀以及創作。
現在,我幾乎不再碰任何電玩遊戲。
儘管看到暗黑破壞神2要出重製板,或是Steam上各種遊戲在進行大特價時,心裡還是會癢癢的。
但在經過漫長的戒斷之旅後,我發現自己早就在玩一款更有趣的遊戲了。
重回名叫「現實」的遊戲世界
我認知到原來我存在的這個世界,其實也是一款遊戲。
只是,它沒有熱心的新手教學告訴你這個世界的遊戲規則,或是將各種能力數值化,好讓我們清楚了解自己現階段的能耐。
最重要的是,我們都只有一條命,因此不能像絕大多數的遊戲角色一樣不斷地重生。
我們必須想辦法在有限的時間與精力內認識這個世界、提升自己的能力,並且達成自己設下的目標。
是的,感覺這個名叫「現實」的遊戲真的不好玩。
不僅遊玩難度高,還要想辦法給自己創造任務。而且就算知道了任務內容,也不清楚到底該怎麼做才能圓滿完成。重點是忙得要死要活,可能還賺不到任何報酬。
但我認為這才是現實迷人的地方。
正因為我們沒有既定的世界觀,所以只要有心,就可以憑藉自己的力量為這個世界創造架構。
正因為別人賦予你的任務都是支線任務,所以可以只把重心放在解決我們為自己創造的主線任務。
正因為我們具有情感與知覺,所以會更認真的對待身邊出現的任何一個角色與事件。
當我了解這些道理後,再看看這個遊戲世界,瞬間覺得這比我玩過的任何電玩都要來得吸引人。
因此,我才決定回歸這個我已經遊玩了22年,至今還在持續更新的曠世鉅作。
結語
「為什麼會沉迷於電玩?」是讓我思考許久的問題。
我想或許以下三點是關鍵:
- 歸屬感
- 成就感
- 超脫現實感
我想人們會沉浸在線上遊戲,不免和在現實中缺乏歸屬感有關。
在遊戲的世界,就算是素未謀面的兩人,也能因為出現在同一個伺服器、選擇同樣的職業、一同組隊完成任務等因素建立連結。
這在現實世界是很難發生的。畢竟我們隨便主動找陌生人搭話,換來的可能只會是一雙白眼。
第二點成就感是我認為最重要的關鍵。
例如曾有一段時間我非常喜歡玩這款電玩—「模擬市民4」。
在遊戲裡,我可以靠著密技,在短短的幾十分鐘內輕鬆成為億萬富翁。還能擁有好幾棟豪宅,並且跟自己捏出來的角色結婚生子,過上理想中的生活。
但換作現實世界,要達到以上目標絕對需要花費大量心力與時間,而且還不見得能百分之百符合需求。因此電玩可以說是我當初逃避現實的最佳去處。
最後一點的超現實感可能是絕大多數人喜歡玩電玩的原因。
觀察一下那些熱門的遊戲:惡靈古堡、GTA、刺客教條、絕地求生、魔獸世界...
上述遊戲中的劇情應該不太可能出現在日常生活。但如果我們又想感受這些事件的話,玩電玩就是最經濟實惠的選擇。
透過遊戲電玩世界中建構出的虛擬世界,能夠帶給生活更多刺激與新鮮感,甚至是忘了那些惱人的瑣事。
不過,我認為一旦對脫離現實的快感成癮的話,就會很難戒除。
畢竟想像中的世界總是比較美好。若能在桃花源中獲得快樂的話,又何必回到現實世界苦苦追尋成就?
我自己是在意識到這點後,才開始正視自己對電玩的依賴,從而想辦法斬斷這方面的需求。
當然,每個人想要的東西本來就不同。如果打電動並不影響日常生活的話,我認為也是沒有問題的,只是我自己選擇戒除罷了。
以上就是我從開始打電動到為什麼戒除電動的經驗分享,以及我對現實世界與電玩遊戲的看法。
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