世紀帝國3決定版:拉科塔基本須知

閱讀時間約 11 分鐘

大家好,我是Jui,今天要分享的是拉科塔文明的基本須知。

拉科塔的騎兵多樣且強悍,通常會搭配戰酋的速度光環,以機動性高的優勢持續削弱對手;但拉科塔最大的劣勢是經濟,會戰時只要有明顯的損失,就容易因兵力銜接不上而落敗,所以比較適合膽大心細且控制力強的玩家去嘗試。

至於拉科塔還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!


拉科塔基本須知》

版本日期:2024/10


一、關於拉科塔

拉科塔為原版的原住民文明之一,原版名稱為蘇族,在決定版正名為拉科塔,其特色為開局支援200人口、村民可多採集10%獵物產量、多功能的印第安帳篷、工業時代才能蓋牆、鮮明且強悍的騎兵、專屬的打獵卡牌、社區廣場獨特的「衝鋒」儀式跟「托卡拉」儀式,以及附帶速度光環的戰酋。

不論是原版還是決定版,拉科塔最大的劣勢就是經濟。儘管擁有數張打獵加強卡,但拉科塔時代二沒有村卡,加上市場只有一階打獵跟採金科技,所以初期無法生產太多昂貴的兵種,會戰時只要有明顯的損失,就容易因兵力銜接不上而落敗。因此拉科塔玩家要善用戰酋的速度光環,利用機動性高的優勢持續削弱對手,同時避免單位損失,才有機會拿下勝利。

總結來說,拉科塔是一個需要主動出擊跟多線騷擾的操控型文明,適合膽大心細且控制力強的玩家去嘗試。


二、拉科塔的優勢

1、不用蓋房舍:拉科塔開局支援200人口,省去了蓋房舍的成本跟時間,也沒有卡人口的困擾,比其他文明方便許多。

2、開局能顯示所有交易站:原住民文明(包括非洲文明)開局能顯示所有交易站,可第一時間了解地圖的配置,若運氣好還能透過這些視野發現牲畜動物跟寶藏,為拉科塔開局的小優勢。

3、多出的獵物產量:拉科塔的村民可多採集10%獵物產量,意思是採集500肉的野生動物時,若撇開腐化效果,村民可以採集到550肉,為拉科塔的小優勢。

4、騎兵:拉科塔的騎兵多樣且強悍,除了常見的斧騎兵(重型騎兵)跟弓騎士(輕型騎兵),還有對步兵有加成傷害的托卡拉士兵(重型騎兵),能同時剋制重型步兵、重型騎兵、近戰突擊步兵、船隻跟砲兵的步槍騎士(同時為重型跟輕型騎兵),以及能隱形且集結後能強化自身素質的塔斯雲坎遊蕩者(重型騎兵),因此拉科塔是三代中騎兵種類最豐富的文明。

5、鷹神弓兵跟持棍戰士:拉科塔的鷹神弓兵跟持棍戰士在決定版有明顯強化,可用性跟出場率比以前提高不少。鷹神弓兵雖然有明顯的拉弓瞄準時間,操控上沒有弩兵靈活,但他射速快、對重型步兵的加成傷害為1.5倍,打重型步兵的輸出傷害比弩兵高出很多;而持棍戰士對騎兵的加成傷害比長矛兵高,也擁有不錯的攻城傷害,如果發完時代三的「防衛軍佔領」卡還能大幅增加攻城傷害,所以持棍戰士可當作取得「被奪取的榴彈砲」之前的攻城利器。

由於鷹神弓兵跟持棍戰士能有效反制重型步兵跟騎兵,也有一定的攻城能力,所以對上某些文明可以選擇前置作戰小屋快攻,並搭配「7鷹神弓兵」、「6持棍戰士」、「4斧騎兵」跟「2托卡拉士兵」等兵卡連發,通常能取得不錯的戰果。

6、印第安帳篷:印第安帳篷能增加附近單位的生命值,更新後也附帶10%採集效率的光環,能強化拉科塔的經濟。此外,帳篷在發卡後,能加快附近軍事建築物的生產速度,以及提升單位的射程(若有遠距攻擊)跟攻擊速度*,且研發完帳篷的大按鈕科技,還能提升附近單位的移動速度並擴大帳篷的視野與光環的範圍,功能可說相當多。

*註:砲兵無法提升射程跟射速。

7、打獵卡牌:拉科塔擁有多張實用的打獵卡牌,除了常見的「毛皮商」卡、隊伍「香料貿易」卡,還有獨特的「優秀的獵人」卡,這張卡除了能增加20%打獵效率,還能回饋已採集獵物的10%資源量(最高回饋1500食物)。

此外,拉科塔還有「9野牛」卡、「13野牛」卡、「18野牛」卡、隊伍「6野牛」卡,以及工業時代的無限「11野牛」卡,若配合打獵效率卡能維持食物的高效採集,中、後期還能搭配「北美洲貿易」卡來獲取額外的錢幣細流,因此打獵卡牌為拉科塔的明顯優勢。

8、戰酋光環:拉科塔戰酋的速度光環能提升附近軍事單位的移動速度,加上主力兵種為高機動性的騎兵,所以拉科塔偷襲村民的能力相當不錯,是三代不少玩家的惡夢。此外,拉科塔戰酋也能透過發卡取得攻擊力光環跟攻城傷害光環,是原住民文明中附帶最多光環的戰酋。


三、拉科塔的劣勢

1、初期打寶偏弱:拉科塔戰酋為近戰攻擊及遠距防禦,不像其他戰酋有遠距攻擊或近戰防禦等優勢,拉科塔戰酋通常打幾個寶藏就要休息回血,或是慢慢等待技能的冷卻時間,因此初期打寶比較吃虧。

2、經濟偏弱:拉科塔時代二沒有村卡,市場只有一階打獵跟採金科技,若要研發進階科技只能蓋農田跟農莊取得,但農田造價對前期的拉科塔來說是一大負擔;而農莊也是一樣道理,還要到時代三才能建造。即便到了時代三,拉科塔也缺少「平均地權」卡,只能自己花大量資源研發農田跟農莊的採集科技,所以前期的經濟會比較差。

除了採集科技,拉科塔的農田跟農莊效率加強卡也不多,也不像歐洲文明有工廠卡,如果獵物吃完又沒船運發野牛卡,經濟就會明顯衰退,所以中、後期的經濟會比部分文明稍弱一些。由於拉科塔的經濟較弱*,會戰時只要有明顯的損失,就容易因兵力銜接不上而落敗,這點要特別注意。

*註:拉科塔有一張「毛皮交易」卡,能將現有的食物轉換成更多的錢幣,可大幅強化經濟,但通常爭霸戰不會帶這張卡,只有條約戰會用到。

3、對付強悍步兵海的能力較差:雖然拉科塔能透過大按鈕或卡片取得「被奪取的榴彈砲」(即迫擊砲),但仍無法取得鷹砲等有效對付步兵海的砲兵,加上拉科塔的散兵-瓦其那步槍兵的素質偏弱且強化成本偏高,面對日本這種強悍步兵海時會比較無力,因此為拉科塔的劣勢。

4、工業時代才能蓋牆:雖然拉科塔開局支援200人口,但身為游牧文明,拉科塔要到工業時代才能蓋牆,所以前、中期較難玩建築學防守,若對方的強大兵力打進家裡,很容易就被一波推掉。

5、攻城能力被大幅削弱:拉科塔的騎兵在更新後,對城牆的傷害減少一半,須花費500錢幣研發「馬術」大按鈕後才能增加傷害,「衝鋒」儀式的攻城效果也被大幅削弱;即便發了「穿襯衫者」卡啟用戰酋的攻城傷害光環,攻城傷害仍大不如前,只能分一些軍事人口給「被奪取的榴彈砲」來增加攻城戰力,算是拉科塔更新後最可惜的一點。


四、拉科塔的大按鈕介紹

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五、拉科塔的升級選項

1、升商業時代:通常會選擇「酋長」(400木)或「傳訊者」(縮短升級時間)。「酋長」的400木可用來蓋馴馬場等建築,或是用來生產鷹神弓兵跟持棍戰士;「傳訊者」為快攻使用,通常會搭配「4斧騎兵」卡騷擾一波。

2、升要塞時代:通常會選擇「女智者」(12野牛/+20%打獵效率)或「傳訊者」(縮短升級時間)。「女智者」可加強拉科塔的經濟;「傳訊者」可以快速升時代。

3、升工業時代:通常會選擇「酋長」(1200木)、「女智者」(20野牛/+30%打獵效率)或「傳訊者」(縮短升級時間)。「酋長」的1200木可用來升級兵種;「女智者」可加強拉科塔的經濟;「傳訊者」可以快速升時代。

4、升帝王時代:通常會選擇「酋長」(2000木)或「戰士」(5托卡拉士兵)。「酋長」可用來升級帝王相關科技;「戰士」的托卡拉士兵會隨時代自動升級,可增加戰力。


六、拉科塔的使用技巧

1、多加利用戰酋:拉科塔戰酋的移動速度快,探圖時相當好用,尋找地圖上的牲畜動物也有優勢,尤其是現在有許多可透過牲畜動物強化自己的文明,搶到牲畜動物的同時也能削弱對方的發展。

此外,遇到素質不錯的人型寶藏守護者,可以使用「徵召守護者」技能來收服,徵召後可用來協助打寶或增加戰力。當研發完社區廣場的「戰鬥狂怒」大按鈕,戰酋也能配合「戰酋」儀式去偷砲,進而扭轉戰局。

2、部落市集:拉科塔的村民無法直接採礦,須在礦場旁邊蓋部落市集並派村民進駐才能獲得錢幣;一個礦場可以蓋多棟部落市集,而一棟部落市集最多只能容納10個村民,因此要特別注意。

3、印第安帳篷:印第安帳篷附帶採集效率的光環,因此開局要將帳篷蓋在能同時強化打獵、部落市集(即採金)跟伐木的位置,將帳篷的效益最大化。平時要記得在各資源區蓋一棟帳篷來增強經濟,會戰時可以派村民去前線蓋帳篷,來增加單位的生命值,中、後期若有餘力也可以研發帳篷的大按鈕科技或發送相關卡牌,來擴增帳篷的功能。

4、進階採集科技:拉科塔的市場只能研發一階打獵跟採金科技,進階科技要從農田跟農莊取得,遊戲中期若有多餘的資源,記得要蓋農田跟農莊研發科技,來提升採肉跟採金效率。

5、善用社區廣場:拉科塔擁有獨特的社區廣場,能進駐村民跟治療者並使用不同的儀式強化自己,例如「收割」儀式能加快單位的生產速度;「恩賜」儀式可獲得經驗值細流,加快船運速度;「戰酋」儀式可增加戰酋的生命值,能提升戰酋偷砲的成功機率,若戰酋不幸躺下,也能將其復活並帶回社區廣場;「戰鬥」儀式可增加單位的攻擊力,通常為會戰時使用;「衝擊」儀式可增加單位的攻城傷害,讓你攻進對手家裡並燒掉重要的建築物。拉科塔玩家要視情況使用不同的儀式,才能提升獲勝的機率。

6、記得使用大按鈕:美洲原住民文明的特色為大多數建築物附帶大按鈕科技,研發後可提升單位的素質,或是依時間長短取得對應的資源箱或兵力;而拉科塔的大按鈕只有市鎮中心的「拉科塔托卡拉士兵」需要時間才能將效益最大化,其餘大按鈕皆能立即見效,中、後期若有多餘資源記得使用大按鈕來強化自己。

7、記得帶上「新方式」卡:拉科塔有一張「新方式」卡,可解鎖印第安帳篷的兵工廠科技,研發後能提升步兵跟騎兵的素質,所以記得將這張卡放入牌組,有餘力可以發卡來強化素質。

8、學會多線騷擾:拉科塔戰酋的速度光環能讓軍事單位的移動速度變快,加上主力兵種為高機動性的騎兵,特別適合用來偷襲村民;因此拉科塔玩家要學會多線騷擾,持續削弱對方的經濟,才能替自己爭取優勢,進而獲得勝利。

另外,三代的戰爭迷霧會顯示獵物屍體,所以可以由此推測對手的村民位置,來提升偷襲的成功率。

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