世紀帝國3決定版:豪丹諾蘇尼戰斧兵快攻

閱讀時間約 3 分鐘

大家好,我是Jui,今天要分享的是豪丹諾蘇尼戰斧兵快攻流程。

豪丹諾蘇尼為原版的原住民文明之一,擁有強悍的森林遊蕩者(散兵)跟火槍騎兵(槍騎兵);但她的經濟爆發力較普通,無法支撐太多昂貴的兵種,這時就能考慮使用時代二的戰斧兵來快攻對手。

豪丹諾蘇尼的戰斧兵為遠距重型步兵,在遊戲前期屬於偏全能型的單位,拆建築快又不怕騎兵類,只怕對重型步兵有加成的輕型步兵(例如弩兵或散兵)。因此個人認為不論是打電腦、多人團戰、或是單挑(限新手或中手階段),用這流程會比直升時代三出高階兵種來得更有效率。

在這分享個人的戰斧兵快攻流程,給想學習豪丹諾蘇尼的各位參考看看!

戰斧兵為遠距重型步兵,這種單位在遊戲前期偏全能。

戰斧兵為遠距重型步兵,這種單位在遊戲前期偏全能。


一、卡片順序

3村→800資源→6戰斧兵→視情況發卡。

豪丹諾蘇尼擁有獨特的資源箱卡,由較少量的食物、木材跟錢幣資源所組成,但總資源量更多。

豪丹諾蘇尼擁有獨特的資源箱卡,由較少量的食物、木材跟錢幣資源所組成,但總資源量更多。


二、流程說明

1.探索時代:如果抽到有牲畜動物的圖,開局的拉橇跟戰酋先分頭探圖找動物,之後拉橇在市鎮中心旁蓋農田來畜養動物,等動物養肥了就能獲得一筆不錯的肉源。

撿完開局送的食物箱跟木箱後,村民要另外伐25木並建造一棟長屋,蓋好全部拉去打獵。如果開局有不錯的木寶,也可以讓拉橇蓋長屋,村民另外伐木直到滿200木,戰酋接著蓋交易站,來獲取更多的船運。

如果地圖沒有牲畜動物,開局也沒有木寶,比較保險的作法是拉橇蓋農田,來獲取相對較高的建造經驗值,同樣能讓第一個船運早點到,也不會因為斷肉而延誤升級時間。

不論是哪種開局,第一張都是「3村」卡,發卡後共15村選擇「傳訊者」上商業時代。升級期間拉9個村民伐木,滿125木後蓋一棟長屋,接著留4村伐木,其餘皆打獵。

​開局的拉橇建造農田除了能獲得較高的經驗值,還能畜養地圖上的牲畜動物。

​開局的拉橇建造農田除了能獲得較高的經驗值,還能畜養地圖上的牲畜動物。


2.商業時代:將升級送的拉橇派去前線蓋作戰小屋,蓋完開始生產戰斧兵,並將軍事船運點設在作戰小屋。

上時代首發「800資源」卡,船運到了派4村撿資源箱,且要優先撿食物箱。當食物滿400肉,可以視情況取消生產中的村民,第一時間按下市鎮中心的大按鈕(成本475肉),並配合第一輪生產的戰斧兵去騷擾敵人。

之後利用「800資源」卡蓋一棟市場,研發「獵犬」科技後,將錢幣都拿去買食物來生產戰斧兵,接著發「6戰斧兵」卡將數量最大化。下一張可以視情況發「7艾那弓箭步兵」卡或「4坎亞騎兵」卡來強化壓制力,或是發「5村」卡來增強經濟,必要時也可以發「600木」卡蓋馴馬場來生產更多的坎亞騎兵。

記得要將軍事船運點設在前線的作戰小屋上(紅框處)。

記得要將軍事船運點設在前線的作戰小屋上(紅框處)。


三、注意事項

1.提升戰斧兵的生存能力:戰斧兵的遠距攻擊力比一般火槍兵低,只有近戰攻擊力稍高一些,因此戰斧兵與火槍兵對射會比較吃虧。而豪丹諾蘇尼的戰酋本身帶有生命值光環,能增加附近軍事單位的生命值(砲兵除外),所以要多加利用戰酋的光環來提升戰斧兵的生存能力。

軍事單位在戰酋附近時,底下會有白圈,能增加其生命值。

軍事單位在戰酋附近時,底下會有白圈,能增加其生命值。


2.保護好戰酋:戰酋附帶的生命值光環有一定範圍,壓制對手時,要記得將戰酋切成站崗模式並放置在戰斧兵的後方,以避免戰酋亂跑。另外,當戰酋被對方的市鎮中心或軍事單位攻擊時,要立刻往安全處移動,不然戰酋倒下除了會失去生命值光環,對手也能拿到高額的100經驗值。

戰酋記得要切站崗模式(紅框處)以避免亂跑。

戰酋記得要切站崗模式(紅框處)以避免亂跑。


3.記得使用戰酋技能:豪丹諾蘇尼的戰酋有「獵鷹之眼」技能,能對敵方的軍事單位造成範圍傷害,因此要多加使用,來削弱對手的戰力。

獵鷹之眼技能(紅框處)能削弱對手的軍事單位,記得要多加使用。

獵鷹之眼技能(紅框處)能削弱對手的軍事單位,記得要多加使用。


avatar-img
26會員
27內容數
這裡會不定期分享世紀帝國三的教學文章。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Jui的沙龍 的其他內容
俄羅斯的村民跟碉堡兵皆綁定批量生產,能以較低的成本生產,而碉堡兵只要滿足條件還能在後期0秒出兵,加上擁有不錯的重型騎兵,所以俄羅斯在中、後期相當強大;但俄羅斯前期容易斷村或斷兵,也有反重型騎兵的困擾,只能保持沉穩,以穩紮穩打的方式取得勝利。 至於俄羅斯還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
不論是原版還是決定版,葡萄牙都沒有迅速爆發經濟跟軍事的手段,只能以穩紮穩打的方式壯大自己;但葡萄牙擁有最遠射程的槍騎兵跟迫擊砲,也有一系列的槍砲步兵加強卡,所以屬於中、後期強大但啟動較慢的慢熱型文明,適合比較有耐心的玩家去嘗試。 至於葡萄牙還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
鄂圖曼在原版是個簡單易用又強悍的文明,只要練好一定的基本功就能打到校級或將級;雖然在決定版曾被大幅削弱,但在版本更新後其強度又回到前段,所以非常推薦新手或想練新文明的老玩家使用鄂圖曼來獲得遊樂感及成就感。 至於鄂圖曼還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
日本在原版是非常強悍的文明,許多世界級的高手都會用來打積分或比賽,雖然在決定版被大幅削弱,但軍事成形後仍是相當可怕的存在;不過日本需要足夠的判斷力跟控制力才能玩得好,因此不建議新手玩日本,要有一定程度後再來嘗試。 至於日本還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
由於英國建完莊園會贈送村民,所以前、中期的經濟特別強勢,若將雄厚的經濟轉換成軍事力量,會是相當可怕的存在;但英國要在莊園數量與兵力之間取得平衡,不然會有經濟強但軍事弱,或軍事強但後繼無力的狀況發生,要有一定的判斷力跟應變能力才能玩得好。 至於英國還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
俄羅斯的村民跟碉堡兵皆綁定批量生產,能以較低的成本生產,而碉堡兵只要滿足條件還能在後期0秒出兵,加上擁有不錯的重型騎兵,所以俄羅斯在中、後期相當強大;但俄羅斯前期容易斷村或斷兵,也有反重型騎兵的困擾,只能保持沉穩,以穩紮穩打的方式取得勝利。 至於俄羅斯還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
不論是原版還是決定版,葡萄牙都沒有迅速爆發經濟跟軍事的手段,只能以穩紮穩打的方式壯大自己;但葡萄牙擁有最遠射程的槍騎兵跟迫擊砲,也有一系列的槍砲步兵加強卡,所以屬於中、後期強大但啟動較慢的慢熱型文明,適合比較有耐心的玩家去嘗試。 至於葡萄牙還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
鄂圖曼在原版是個簡單易用又強悍的文明,只要練好一定的基本功就能打到校級或將級;雖然在決定版曾被大幅削弱,但在版本更新後其強度又回到前段,所以非常推薦新手或想練新文明的老玩家使用鄂圖曼來獲得遊樂感及成就感。 至於鄂圖曼還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
日本在原版是非常強悍的文明,許多世界級的高手都會用來打積分或比賽,雖然在決定版被大幅削弱,但軍事成形後仍是相當可怕的存在;不過日本需要足夠的判斷力跟控制力才能玩得好,因此不建議新手玩日本,要有一定程度後再來嘗試。 至於日本還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
由於英國建完莊園會贈送村民,所以前、中期的經濟特別強勢,若將雄厚的經濟轉換成軍事力量,會是相當可怕的存在;但英國要在莊園數量與兵力之間取得平衡,不然會有經濟強但軍事弱,或軍事強但後繼無力的狀況發生,要有一定的判斷力跟應變能力才能玩得好。 至於英國還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
Thumbnail
Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
Thumbnail
著名的即時戰略遊戲,世紀帝國系列,是許多人的童年回憶,我也不例外。 說來慚愧,如果不靠作弊碼,我一次都沒有打敗電腦過。 相信許多人也有過類似經驗:拼命蒐集資源,升級建築、科技、兵種,卻因此幾乎沒有生產作戰部隊。 只想著發展,不考慮危險,於是無一例外的歸於毀滅。 遊戲如此,現實也是如此。
Thumbnail
台灣影評人協會今年稍早邀請會員票選「 21 世紀 20 大國片」,選出 2001 至今最好的二十部國片榜,並邀請上榜的導演們撰寫感言;《釀電影》也和協會合作逐日刊出片單及導演的感言節錄,完整排行榜+影評+導演感言+總評,獨家收錄在《釀電影》vol.6「摩登女子映像」,趕緊入手!
在這次的教學中,我將會延續上次的生兵系統教學,額外提出「指派物件」的另類應用,並且提及與之相似功能的「攻擊移動」。 首先根據過去的劇情創作者們留下的記錄,我們可以知道觸發效果的「指派物件」可以應用在: 1.生兵系統中的移動指令:即上一篇教學當中所應用的方法,是為了製造連續生兵的效果,讓「建立物件」所
大約將近十年前,世紀帝國的劇情創作者們仍熱衷於製作RPG類型的遊戲地圖時,「累積屬性」是一項最被廣泛使用的觸發狀況(Project)。 所謂的狀況,即是一種「條件」,有人也將其解釋為「因果關係」,當你滿足特定條件,那麼在同一項觸發下的效果便會生效、執行命令。 而「累積屬性」的條件,即是透過「累積、收
Thumbnail
世紀帝國馬雅NPC姓名系列,終於要進入最後一集了!這次是科潘三王,分別是煙豹(冒煙美洲豹)、十八兔王、煙猴(冒煙猴),正好是12、13、14任統治者。我們可以當成一個系列的來討論,順便可以介紹科潘城的歷史。
Thumbnail
上一篇大使揭開暴天王(Siyah Chan K’awiil)、冒煙青蛙(Siyah K'ak)、十八兔(Waxaklajuun Ubaah K'awiil)、十一兔(Casper)的神秘面紗後,接下來這篇就要進到重頭戲,萬眾矚目的「沒大腦小姐」了!
Thumbnail
大叔們多少都打過幾場《世紀帝國Ⅱ》征服者入侵,馬雅對手的名字「煙猴」、「冒煙松鼠」、「沒大腦小姐」實在太過趣味奇葩,特別受到大家注意。每當大使出去演講,在大叔比較多的場合中,很容易遇到大家提問這些名字真實的含義,這篇大使就要特別考證一番!
Thumbnail
「傳送目標」顧名思義,即是將單位進行傳送的命令。這種效果在過去的世紀帝國裡,是非常難實現、具有多重限制的運用,因為你無法將一個改變了名稱、HP以及攻擊力等各項素質的單位,透過「移除物件」、「建立物件」來完整呈現它當時的狀況,這背後是需要很複雜的觸發系統去維持的......
Thumbnail
「我認得他們的面孔,這些人是普魯森人!是陷阱!快帶陛下離開!」艾普蘭急忙大喊,幾名護衛似乎也早已查覺,趕忙上前將奔騰向後拉走。但就在艾普蘭話語一出時,她看見那些背著桶子的人早已衝向城門,下一秒,城門響起了劇烈轟炸。
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
Thumbnail
Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
Thumbnail
著名的即時戰略遊戲,世紀帝國系列,是許多人的童年回憶,我也不例外。 說來慚愧,如果不靠作弊碼,我一次都沒有打敗電腦過。 相信許多人也有過類似經驗:拼命蒐集資源,升級建築、科技、兵種,卻因此幾乎沒有生產作戰部隊。 只想著發展,不考慮危險,於是無一例外的歸於毀滅。 遊戲如此,現實也是如此。
Thumbnail
台灣影評人協會今年稍早邀請會員票選「 21 世紀 20 大國片」,選出 2001 至今最好的二十部國片榜,並邀請上榜的導演們撰寫感言;《釀電影》也和協會合作逐日刊出片單及導演的感言節錄,完整排行榜+影評+導演感言+總評,獨家收錄在《釀電影》vol.6「摩登女子映像」,趕緊入手!
在這次的教學中,我將會延續上次的生兵系統教學,額外提出「指派物件」的另類應用,並且提及與之相似功能的「攻擊移動」。 首先根據過去的劇情創作者們留下的記錄,我們可以知道觸發效果的「指派物件」可以應用在: 1.生兵系統中的移動指令:即上一篇教學當中所應用的方法,是為了製造連續生兵的效果,讓「建立物件」所
大約將近十年前,世紀帝國的劇情創作者們仍熱衷於製作RPG類型的遊戲地圖時,「累積屬性」是一項最被廣泛使用的觸發狀況(Project)。 所謂的狀況,即是一種「條件」,有人也將其解釋為「因果關係」,當你滿足特定條件,那麼在同一項觸發下的效果便會生效、執行命令。 而「累積屬性」的條件,即是透過「累積、收
Thumbnail
世紀帝國馬雅NPC姓名系列,終於要進入最後一集了!這次是科潘三王,分別是煙豹(冒煙美洲豹)、十八兔王、煙猴(冒煙猴),正好是12、13、14任統治者。我們可以當成一個系列的來討論,順便可以介紹科潘城的歷史。
Thumbnail
上一篇大使揭開暴天王(Siyah Chan K’awiil)、冒煙青蛙(Siyah K'ak)、十八兔(Waxaklajuun Ubaah K'awiil)、十一兔(Casper)的神秘面紗後,接下來這篇就要進到重頭戲,萬眾矚目的「沒大腦小姐」了!
Thumbnail
大叔們多少都打過幾場《世紀帝國Ⅱ》征服者入侵,馬雅對手的名字「煙猴」、「冒煙松鼠」、「沒大腦小姐」實在太過趣味奇葩,特別受到大家注意。每當大使出去演講,在大叔比較多的場合中,很容易遇到大家提問這些名字真實的含義,這篇大使就要特別考證一番!
Thumbnail
「傳送目標」顧名思義,即是將單位進行傳送的命令。這種效果在過去的世紀帝國裡,是非常難實現、具有多重限制的運用,因為你無法將一個改變了名稱、HP以及攻擊力等各項素質的單位,透過「移除物件」、「建立物件」來完整呈現它當時的狀況,這背後是需要很複雜的觸發系統去維持的......
Thumbnail
「我認得他們的面孔,這些人是普魯森人!是陷阱!快帶陛下離開!」艾普蘭急忙大喊,幾名護衛似乎也早已查覺,趕忙上前將奔騰向後拉走。但就在艾普蘭話語一出時,她看見那些背著桶子的人早已衝向城門,下一秒,城門響起了劇烈轟炸。