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五十、奇幻閒談:修改結構真的非常不容易

更新於 2024/10/11閱讀時間約 5 分鐘

這次的文章不算是技巧面的分享心得,不如說是我個人(對自己)的抱怨......

今年七月發表的《精靈事紀:恆星精靈》以及十月即將連載的舊作《劣童遊戲》都是我為了在方格子數位出版計畫所推出的作品。為了讓這兩部小說能符合期待,我分別進行了三次修稿、潤飾作業,前前後後總共花了約七個月的時間。

如果要問我修稿最困難的地方在哪,我想除了從密密麻麻的文字當中抓出錯字,以及反覆思考文意表達的邏輯外,就屬「結構」是最難以處理問題了。


小說與故事的分別

首先在開始講解修稿的難處以前,我想要先解釋一下「小說」與「故事」的差別。




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當我們身為小說家的企圖心,是要設計一場又一場充滿困惑與謎團的迷霧,那我們勢必就得先知道那裡有著什麼、會發生什麼,以及該怎麼應對。
這篇文章是我首次談論自己完成長篇小說的創作歷程。在這篇文章,我會用較輕鬆零散的閒談方式,來聊聊我是如何從零開始創作小說,以及這一路上碰上了什麼樣的困境與挑戰,最後我是如何督促自己有紀律的寫作,讓小說得以在五個月內完成。 在文章開始前,宣傳一下我的首部數位出版奇幻小說《精靈事紀:恆星精靈》正於「炬時
探索期,大致就是把在開拓期挖出來的道路繼續挖深探索。並且試著去找出沿途可能找得到的寶物。你在開拓期可能會因為幾塊煤礦或水晶感到開心,可是隨著深入礦坑,你會逐漸發現礦坑的深處還有藍寶石、紅寶石、鑽石甚至是黃金──探索期便是挖掘更多的可能性。 當然,這也伴隨許多風險。
悲劇促成了令人難以接受的改變,而且不論是誰,都無法立即找到「最佳改善途徑」的改變。我們只能任由悲劇催打鞭叱,而這段過程往往是最折磨人心的;也因此,深入皮肉與精神的痛楚,往往會在人心中烙下無法忘卻的烙印。這便是悲劇所能造成的影響力。
儀式感是在試圖複製傳統儀式的規則制度,並透過行為制度的模仿,來達到與傳統儀式相同的訴求;也因為取材於傳統儀式,儀式感的執行,也是在刻意塑造獨特的、僅有執行者能夠感受的神聖氛圍。
不管怎麼說,迷信與否,端看我們是用什麼角度來凝視那些已然存在於社會上的信仰生態。不論你抱持何種態度,只要不危及他人、做出傷天害理或者存在著某種隱憂,我們其實可以用很單純的角度去看待信仰所存在的迷信現象。
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隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
    今年年初時開始書寫遊戲劇本,途中也寫過幾則短劇,對於劇本的感想「正濃」。   歷經幾次廢案後,最近重新執筆,對於寫劇本的感悟雖不至於「醍醐灌頂」,但也有幾分心得。     ▲同為描述故事的小說與劇本中,它們的異同之處     一、相同之處     同樣都是由文字塑造出來的
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不論是剛開始創作小說還是已有一定的經驗,相信都(曾)面對同一個問題:我的小說完成不了!!(俗稱的開坑不填)或是一看到文稿便腦中一片空白,不知道要如何下筆。其實這題我想直接回答寫就對了,不過這太水字數了,所以就有了這一篇
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以往我寫長篇小說,在開始寫之前便已經定好小說名,而且基本上定好之後便不會再改,因為寫的時候都會圍繞著這個名字來寫,可是這次寫的《死啊,又不是第一次》,小說名卻一改再改,而且怎麼改都不滿意,即使最後我改了這個小說名,依然不算最好。 然而,我已經無法再想到另一個書名,反正編輯接受了沒有要求我更改,那就
  上一篇廢話一堆(好吧我一直如此)。   靈感→開坑→設定→填坑→撰稿→校稿→完稿   這是我們要細說的步驟,上一篇已經寫了「靈感」。這次進入開坑! ❈   試問,「你想寫什麼類型的故事?」,只要類型就好,這就是第一步。   下面的假設示範,我將使用「最困難最複雜但其實最常見也最容易有漏
上一篇淺談「角色」,這邊就將「劇情」補齊。   劇情可簡單分為「完整劇情」、「無實際劇情」。
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  諸君。   寫大綱,實在是一件非常非常麻煩的事情啊......   小說家平常是如何工作的呢,平平淡淡、日復一日?可以這麼說,其中,大綱是幾乎每一位小說家寫作時都會借助的工具之一。   文字必然包含「內容」,因此每一個說書人勢必需要事先知道自己想表達的事物,才能將故事寫出來。
最近跟讀友討論小說佈局,初步有以下想法⋯⋯
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