三十、奇幻閒談:該如何好好說故事?

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘
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哈哈哈,我真的是快笑瘋了XD

不曉得這兩天大家有沒有在IG限時動態看到朋友們都在分享一則「一般人講故事、我講故事」的梗圖貼文;這則貼文不光是讓許多人很有共鳴,我身為小說家也是心有戚戚焉,畢竟這段過程簡直就是我們剛開始寫小說時,老愛把事情講得很詳細的壞習慣!


但是為什麼會這樣呢?

以小說而言,當我們在嘗試「說一個故事」時,我們的腦袋會很快閃過任何與故事有關聯的要素。好比說某個人物,某個事件,某些促成事件的因素與景物......而通常,這些要素的背後有時又各自具備某些事件脈絡才導致它誕生,也就是與本篇故事息息相關的「番外故事」──在這種情況下,因為你是了解問題先後順序的人,所以對你而言,每一樣人事物所發生的故事關聯在你眼裡都很重要,你會覺得每一件事都應該要先分析清楚、梳理脈絡,之後接軌故事主軸才能通順合理。

可事實真是如此嗎?

站在聽眾角度,其實他們能夠處理的故事資訊非常有限。在展開主要故事以前,如果先讓他們接收的是各個要素背後隱藏的「番外故事」們,那麼聽眾很容易因為一次吸收太多故事相關的資訊而陷入混亂,導致就像該則IG所表達的:「覺得每項細節、番外故事都很重要,所以通通說給人家聽,結果到頭來自己也搞不清楚說到哪裡去了,只好道歉。」

  • 作者/講者角度:「這個故事之所以會這樣,是因為A跟B有衝突然後牽扯到C,D因為注意到利益所以拉攏E去攻打F好為未來攻陷A跟B鋪路,結果意外招惹到G還有H,卻也讓I從逆勢中崛起......
  • 聽眾/讀者角度:「我只想看I怎麼打A。」


對於聽眾來說,「從故事開始到故事結束」這才是最直截了當且容易理解的「故事」。因為這樣的故事呈現是最簡潔且沒有過多雜質的,聽眾只需要處理開頭、過程與結尾就好;而且當故事先被完整交代後,接下來你要拋出各種細節、番外事件,那就容易許多了。因為聽眾已經清楚「這個人做了什麼,或者這事件造成了什麼」,他們已經充分明白「這些要素的出現」,接下來只欠缺「為什麼出現」的脈絡補充而已。

這其實就跟小說很像。

當你試圖想講一個有龐大世界觀的奇幻故事時,你會先在開頭把這個故事從創世發生到奇幻魔法、生物還有神明依序出現的「創世史」拋給讀者,還是先好好將故事視野限縮在一位角色身上?

當然是聚焦角色呀!

這些創世資訊,至少在抵達故事中後期以前,其實根本沒有任何作用。讀者讀了它卻不知道它們能幹嘛,又什麼時候會用到;結果就是,這些多餘的資訊佔了好幾頁的篇幅卻沒有出場機會,白白佔據讀者吸取資訊的空間......與其如此,還不容易就好好透過角色把故事說一遍,然後再從他的冒險去慢慢經歷、推敲,一點一滴帶出背後龐雜巨大的世界觀──這種循序漸進的敘事手法,其實不光是為了要增添漸進故事的趣味性,還有顧及認識故事的「時間性」。

就如講者與聽眾,小說家與讀者所站處、能夠看待故事的位置不同一樣,率先知悉故事「內情」的講者、小說家,通常擁有「提早知情」的優勢,他們認識故事的時間點較早、是知道最多的;而聽眾、讀者相對而言,得知故事的時間點較晚,他們率先接觸的,是後來呈現的故事樣貌。因此,前後兩者對故事認知上就有很明顯的先後差距,對於故事資訊的解讀程度自然也會不一樣。

說了這麼多我想該是時候回到標題了:

我們到底該如何好好說一個故事呢?

其實答案很簡單:首先你必須先拋開「什麼都覺得很重要、什麼都想說出來」的衝動,讓故事聚焦在一條線上,讓清晰分明的起點對應終點。當故事成功吸引到聽眾/讀者的目光、令他們產生興趣,你才有機會慢慢揭露與故事相關的番外篇。

總而言之,說故事考驗的還是一個人的耐心。如果急著什麼都想說出來,那只會讓故事亂得一蹋糊塗;與其如此,不如先循序漸進將故事慢慢交代好,你才有辦法好好說完你的故事。


〈關於Moonrogu〉

嗨,我是Moonrogu!一位奇幻小說家,你可以叫我村長。從2018年加入方格子並持續寫作至今,已累積數百篇極短篇小說創作以及三篇長篇奇幻小說的連載;而除了小說,我也寫我的寫作觀點,並發展成付費專題「奇幻寫作事」。如果喜歡我的文字,歡迎透過追蹤、訂閱,隨時follow最新的文章資訊!另外,誠摯邀請加入vocus Premium,閱讀我的Premium限定創作!

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2021/04/09
  這種討論相當麻煩,因為先不論「好」的定義,或(會回應的)讀者是否存在(或能否以任何有意義的程度化約這樣的社群),「故事」的定義就已經談不攏了。   我會認為,「一般人」的故事和「我」的故事完全不是同一種東西——他們所構成的敘事,因為排列組合的內容順序皆截然,自然就會未完全不一樣的目的而服務,形成截然不同的「美學」。   村長大大明顯是追著西方奇幻小說——或說「小說」——的傳統與形式等等脈絡來進行這個話題,然而,就連所謂的「西方奇幻」這個社群,也很難說是「一個」社群或「一種」傳統呢。要說為什麼,就是因為會有Worldbuilding Notes這樣的YT頻道存在呢。這種世界觀創作,毫無疑問屬於奇幻社群,但他們並不在意文學上的「敘事」,除了創作有趣的情景或潛在衝突脈絡,他們不需要劇情,更不需要角色。   相同的事情,也會發生在「故事」最初所發生的地方——古早人類的火堆旁,睡前的彼此對話、唱歌。現代人最接近火堆旁故事的場景,八成是派對吧,然而,派對上經常會有人——特別是男人——彼此分享著科學技術或哲學政治辯論的新知,他們認為自己所說的東西很「有趣」,也希望自己所進行的這種「講述」,能與對方應和。   那麼,人物、劇情、世界觀的這種通俗小說常用創作分法,的使用合理性,最遠能延伸到何處呢?它對於「通俗」場域內的人,又造成什麼樣的限制或影響呢?
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發文者
2021/04/09
說得很好
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2021/02/24
很棒的分享。
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發文者
2021/02/24
謝謝~
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2025/02/04
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