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shokle

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我是shokle ,平時喜歡畫畫、電玩,在這邊分享一些我所熱愛的事物。
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由新到舊
作為《薩爾達傳說》系列續作,《薩爾達傳說 智慧的再現》承襲了2D薩爾達俯視角箱庭世界的遊戲元素,只不過再歷經了38年後,薩爾達公主第一次擔任玩家操作的主角,終於在這一次海拉魯流氓——林克成為了被拯救的對象。
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2025/02/11
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遊戲不錯玩,但是 Switch 1 玩起來會卡卡.....
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發文者
2025/02/12
mdocho 真的,優化可以再做得更好些
《建築為何重要 Why Architecture Matters》是作者保羅 · 高柏格向社會大眾介紹如何欣賞建築並闡述建築本質的一本書。透過作者對於建築相關知識的廣泛涉獵,安排從「意義、文化、符號」角度切入,再討論「挑戰與舒適」、「物件與空間」等主題,最後以「記憶、時間、地方營造」的公共社會意
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少女「春」在斑馬線面前醒來,遇見了會說話的紅綠燈「195」。失去閱讀能力和記憶的她,透過觸摸物品,似乎能夠讀取它們的過去。在紅綠燈的幫助下,她想起了與「老師」之間的對話,於是,無盡的黑夜中,開始了尋找老師的旅程...
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最近隨著P.A work 改編遊戲《天穗之咲稻姬》動畫的登場,我決定將塵封已久的遊戲再次打開,不但越玩發現越有樂趣,獨特的稻米養成要素與紮實的戰鬥打擊感,讓整體的遊戲體驗非常好,最後花了大概四十個小時將主線劇情全破。
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前陣子趁steam夏季特賣,入手了這一款由零創遊戲(ZerocreationGame)所開發的《餓殍:明末千里行》。故事背景發生在明末崇禎五年(1632年),玩家所扮演的盜賊良與夥伴接受人販子的委託,將四名女孩從華州城運送至洛陽城,其中路途艱辛坎坷,不乏遭遇同伴的背叛、逃兵等追殺。
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座落於愛媛県今治市大三島的伊東豊雄博物館,基地位於「Tokoro Museum 大三島」的西南邊300公尺左右,因面向瀨戶內海,更能一覽無遺波光粼粼的海面。該博物館為日本第一座建築師博物館,博物館內園區是由名為「鋼鐵小屋(Steel Hut)」及「銀色小屋(Silver Hut)」這兩棟建物所構成。
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在2011年到2012年這段期間,出現了很多款由RPG maker製作的經典遊戲如《Ib 恐怖美術館》、《To the moon》,這類以劇情推動遊戲進行的玩法,故事可以說是最核心的要素。同樣在這時期大放異彩的,就是本次要介紹的《魔女之家》(日文:魔女の家)。
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藍夜喵子-avatar-img
2025/02/11
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看過漫畫,真的好黑暗,結局讓人不太舒服><這故事告訴我們防人之心不可無,要有警覺心保護好自己(擦汗
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有這麼一款遊戲,不但總銷售量超過千萬份,還獲得了超高分的好評,可說是最有趣、最具指標性的沙盒遊戲之一。 《泰拉瑞亞 Terraria》是一款由 Re-Logic 所開發的2D沙盒遊戲(沙盒遊戲-自由度高,擁有探索、創造、破壞等元素),於2011年初發布於Windows版本,之後陸續在各大平台上
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漂浮咖啡-avatar-img
2024/03/29
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之前是入手手機版的,完全精神時光屋的一款遊戲
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最近購入了Wacom的Intuos Pro Medium ( 型號:PTH-660/K0 ) 電繪版。 我的上一個電繪版是Wacom  Bamboo Pen CTL-470,已經有好幾年的歷史了,終於有機會更新配備成高階版,加上之前都是用ipad作畫,打算試試看用PS或是Clip studio,
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《歧路旅人 / 八方旅人 Octopath Traveler》是由日本老牌遊戲公司史克威爾艾尼克斯在2018年所發布的角色扮演遊戲。在遊戲中可以選擇八名旅人中的一人作為開場,各自擁有不同的技能與地圖指令,例如向NPC收購道具、引領NPC加入戰鬥等。每位旅人都有四章節的獨立故事,踏上不同的旅途。
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這作好玩,主線故事有趣之外,支線故事也很有趣,雖然是像素,但是以像素的風格呈現的景色很美。
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