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少女「春」在斑馬線面前醒來,遇見了會說話的紅綠燈「195」。失去閱讀能力和記憶的她,透過觸摸物品,似乎能夠讀取它們的過去。在紅綠燈的幫助下,她想起了與「老師」之間的對話,於是,無盡的黑夜中,開始了尋找老師的旅程...
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最近隨著P.A work 改編遊戲《天穗之咲稻姬》動畫的登場,我決定將塵封已久的遊戲再次打開,不但越玩發現越有樂趣,獨特的稻米養成要素與紮實的戰鬥打擊感,讓整體的遊戲體驗非常好,最後花了大概四十個小時將主線劇情全破。
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前陣子趁steam夏季特賣,入手了這一款由零創遊戲(ZerocreationGame)所開發的《餓殍:明末千里行》。故事背景發生在明末崇禎五年(1632年),玩家所扮演的盜賊良與夥伴接受人販子的委託,將四名女孩從華州城運送至洛陽城,其中路途艱辛坎坷,不乏遭遇同伴的背叛、逃兵等追殺。
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在2011年到2012年這段期間,出現了很多款由RPG maker製作的經典遊戲如《Ib 恐怖美術館》、《To the moon》,這類以劇情推動遊戲進行的玩法,故事可以說是最核心的要素。同樣在這時期大放異彩的,就是本次要介紹的《魔女之家》(日文:魔女の家)。
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魔女之家真結局玩完真的會出一身冷汗,但也很佩服作者設計出這樣的反轉!
有這麼一款遊戲,不但總銷售量超過千萬份,還獲得了超高分的好評,可說是最有趣、最具指標性的沙盒遊戲之一。 《泰拉瑞亞 Terraria》是一款由 Re-Logic 所開發的2D沙盒遊戲(沙盒遊戲-自由度高,擁有探索、創造、破壞等元素),於2011年初發布於Windows版本,之後陸續在各大平台上
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之前是入手手機版的,完全精神時光屋的一款遊戲
《歧路旅人 / 八方旅人 Octopath Traveler》是由日本老牌遊戲公司史克威爾艾尼克斯在2018年所發布的角色扮演遊戲。在遊戲中可以選擇八名旅人中的一人作為開場,各自擁有不同的技能與地圖指令,例如向NPC收購道具、引領NPC加入戰鬥等。每位旅人都有四章節的獨立故事,踏上不同的旅途。
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這作好玩,主線故事有趣之外,支線故事也很有趣,雖然是像素,但是以像素的風格呈現的景色很美。
最近在steam商店上出現一款充滿話題性遊戲,是由「KOTAKE CREATE」所開發的恐怖遊戲《8號出口/8番出口》。在遊戲中玩家要做的就是不停走路並逃離無限輪迴的地下通道,規則很簡單「只要發現任何異常就立即回頭,若沒有異常,則不要回頭。」若成功找到變異(或成功判斷沒有異常),告示牌上
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《夜迴三》由日本一軟體(日本一ソフトウェア)所開發,以第三人稱俯瞰視角進行的探索解謎遊戲,是接續2015年《夜迴》及2017年《深夜迴》,該系列第三部主題作品。在細膩的童話畫風下,潛藏著恐怖的鬼怪,而玩家要做的就是操縱主角在夜晚社區街道中徘徊,前往回憶的場所,找尋重要的「記憶」,以解除身上的詛咒
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我想看你寫艾爾登法環的評論