鑑賞
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LuteRevo的沙龍
2024/12/06
藝術晶晶體-《藝術顧問寫給職場工作者的邏輯式藝術鑑賞法》中兩個畫家的評判
從原文書名可知本書是繪畫鑑賞的通俗讀物,並似乎有別於一般著重作家生平與藝術史的作法,想要呈現一種好懂的「藝術評論公式解」。另外從中文書名的「職場工作者」也可以知道書中必然會有很多法蘭克福學派深惡痛絕的裝腔作勢。本文想從這兩方面著手,嘗試在各種沒必要的英文縮寫中釐清作者的觀點。
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書評
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看的方法
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藝術
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前圖紙的沙龍
2024/11/25
AI的詩與人類的詩:不只關於科技,還關於鑑賞
因為這個結論其實是建立在那些「非專業讀者」的錯誤理解。實際上的結論其實應該要更接近「對普遍沒有接受過文學訓練的人來說,AI生成的詩歌更合他們的胃口」。這個結論並不怎麼讓人意外。因為這其實代表了,AI對語言的理解與表達是比較接近常民的,而一個人要能成為詩人,恰恰需要一種與常人不同深邃理解。
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前圖紙
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ChatGPT
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詩人
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鋼哥
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「對普遍沒有接受過文學訓練的人來說,AI生成的詩歌更合他們的胃口」。 很認同文中提到的這段,我剛好也有讀到這一篇研究。對於該篇研究的施測對象也相當有趣,早先有很多討論試圖證明 AI 已經超越「某某名家/某類專業人士」;但是,在這種本體取代的恐慌發生之前,普羅大眾是否能識別出「該內容出自人類或是 AI?」反而更值得「某某名家/某類專業人士」感到焦慮
宇木九崎
2024/11/14
奇美博物館特展《畫師們》:零基礎也能愉快體驗的藝術與科學的通識課
看過展覽一定能體會到策展人的用心,一步步耐心帶著一竅不通的觀眾解釋怎麼去同理16、17世紀時代的畫師們、怎麼利用適合的工具找到隱藏在畫裡的線索
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畫作
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奇美博物館
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展覽
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陽台觀察者
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咦,最近當神隱少女的宇木九崎浮出水面了,我才納悶怎麼多日不見呢?原來去博物館充電了。雖然畫師們的面容模糊,但看文章介紹,展場生動,讓宇木九崎很有感悟呦,手工碳粉印表機、女生上妝等,譬喻讓人一看就懂,讚讚。😄 覺得尼德蘭的畫師不好當,工序繁多。也覺得現代的動漫畫師們也辛苦,儘管工具早已不同。❤️
shokle 沙龍
2024/08/23
【遊戲】稻米就是力量!體驗種田與戰鬥的雙重樂趣《天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ》
最近隨著P.A work 改編遊戲《天穗之咲稻姬》動畫的登場,我決定將塵封已久的遊戲再次打開,不但越玩發現越有樂趣,獨特的稻米養成要素與紮實的戰鬥打擊感,讓整體的遊戲體驗非常好,最後花了大概四十個小時將主線劇情全破。
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遊戲
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switch
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steam
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shokle 沙龍
2024/07/27
【遊戲】明末旅行的視覺小說遊戲,復仇、飢荒、人食人《餓殍:明末千里行》
前陣子趁steam夏季特賣,入手了這一款由零創遊戲(ZerocreationGame)所開發的《餓殍:明末千里行》。故事背景發生在明末崇禎五年(1632年),玩家所扮演的盜賊良與夥伴接受人販子的委託,將四名女孩從華州城運送至洛陽城,其中路途艱辛坎坷,不乏遭遇同伴的背叛、逃兵等追殺。
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餓殍明末千里行
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餓殍
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遊戲
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Kang-Ywe Lyau的沙龍
2024/07/27
如果盲人也能欣賞藝術-- {與眼睛看不見的白鳥先生一起看見藝術}
這本書的主角白鳥先生,從小就看不見,也就不可能把視覺藝術翻譯成殘存的觀看記憶。但他完全違反明眼人想當然爾以為靠觸覺來認識作品。就書內的描述,他是以視覺以外的所有感官吸收資訊,而且最重要的是「讀空氣」--從場所氛圍與解說者的理性感性反應,來建立自己與作品的聯結
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視障
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藝術
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鑑賞
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臉譜出版的沙龍
2024/06/27
「和看不見的人一起,才看得見的事物是什麼?」
白鳥先生幾乎每天都出門散步,而且會一邊散步一邊拍照。他的最愛是一部小型數位相機。他右手拿著導盲杖,左手將數位相機擺在腹部按下快門。因為他沒有看螢幕,所以別人不知道他在拍照。 身旁經過的自行車、屋頂一角、一群高中女生的背影、耀眼的太陽、水戶藝術館的高塔、居酒屋的櫃臺、霓虹燈的光暈與路燈的亮光︙
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藝術
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鑑賞
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生活哲學
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臉譜出版的沙龍
2024/06/26
《與眼睛看不見的白鳥先生一起看見藝術》一同走訪日本美術館,以對話鑑賞,並以藝術連結人與人、人與社群的旅程
「和看不見的人一起,才看得見的事物是什麼?」 和全盲藝術鑑賞者白鳥健二一同走訪日本美術館,以對話鑑賞,並以藝術連結人與人、人與社群的旅程 ※2022 Yahoo!News 本屋大賞 非虛構書大獎!
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藝術
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鑑賞
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看不見
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陳穩生活恆穩人生
2024/06/14
生活看人生|TwoSet Violin 與《雙琴俠世界巡迴音樂會》雜記:社會觀察與價值、天賦努力和愛
雙琴俠2024世界巡迴音樂會:古典音樂界最受歡迎的組合雙琴俠,來台巡演!僅此一晚,加入Brett、Eddy 和Sophie,體驗一場充滿他們獨特音樂才華與機智幽默的難忘音樂會!音樂語言、天賦、努力與愛~音樂會看人生。
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文化
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生活
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衛武營國家藝術文化中心
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shokle 沙龍
2024/04/13
【遊戲】震撼結局令人不寒而慄,經典恐怖RPG遊戲《魔女之家》
在2011年到2012年這段期間,出現了很多款由RPG maker製作的經典遊戲如《Ib 恐怖美術館》、《To the moon》,這類以劇情推動遊戲進行的玩法,故事可以說是最核心的要素。同樣在這時期大放異彩的,就是本次要介紹的《魔女之家》(日文:魔女の家)。
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遊戲
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RPGMakerMV
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RPGMakerMZ
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杏櫻子
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魔女之家真結局玩完真的會出一身冷汗,但也很佩服作者設計出這樣的反轉!