鑑賞

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今天我們來看「​和田玉」的歷史風華、市場博弈與收藏之道。 ​在玉石鑑定界,我們常說:「翡翠看種,和田看油。」如果說翡翠是珠寶界的「東方綠寶」,那麼和田玉便是中華文明的靈魂之石。 身為收藏者或研究者,理解和田玉不能僅停留在化學成分的 Ca_2Mg_5Si_8O_{22}(OH)_2,更需洞悉其背
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林燃(創作小說家)-avatar-img
發文者
2026/04/06
林燃(創作小說家)-avatar-img
發文者
2026/04/09
台北市立美術館遇見名為〈地平線上的低吟〉的展覽。藝術,一場關於「思慕」與「未完成」的冥想。從彭弘智與亡靈共創的影像,到柯良志以筆觸思考書寫的可能,再到《痕跡悄悄話》裡那些輕得幾乎聽不見的記憶。每一件作品都在提醒:我們其實都在與時間對話,練習用溫柔的方式,繼續前行。
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今年3月7號至3月9號在北投溫泉博物館舉行的日本刀劍展,由日台交流協會與日本刀文化振興協會台灣辦事處共同舉辦,展覽多把著名日本刀匠作品與刀裝具,讓台灣民眾有多了親近日本刀劍文化的機會。
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腰物奉行-avatar-img
2025/04/05
蔚藍Azure-avatar-img
發文者
2025/04/09
從原文書名可知本書是繪畫鑑賞的通俗讀物,並似乎有別於一般著重作家生平與藝術史的作法,想要呈現一種好懂的「藝術評論公式解」。另外從中文書名的「職場工作者」也可以知道書中必然會有很多法蘭克福學派深惡痛絕的裝腔作勢。本文想從這兩方面著手,嘗試在各種沒必要的英文縮寫中釐清作者的觀點。
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  因為這個結論其實是建立在那些「非專業讀者」的錯誤理解。實際上的結論其實應該要更接近「對普遍沒有接受過文學訓練的人來說,AI生成的詩歌更合他們的胃口」。這個結論並不怎麼讓人意外。因為這其實代表了,AI對語言的理解與表達是比較接近常民的,而一個人要能成為詩人,恰恰需要一種與常人不同深邃理解。
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鋼哥-avatar-img
2024/11/26
前圖紙-avatar-img
發文者
2024/11/26
看過展覽一定能體會到策展人的用心,一步步耐心帶著一竅不通的觀眾解釋怎麼去同理16、17世紀時代的畫師們、怎麼利用適合的工具找到隱藏在畫裡的線索
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陽台觀察者-avatar-img
2024/11/14
宇木九崎-avatar-img
發文者
2024/11/26
最近隨著P.A work 改編遊戲《天穗之咲稻姬》動畫的登場,我決定將塵封已久的遊戲再次打開,不但越玩發現越有樂趣,獨特的稻米養成要素與紮實的戰鬥打擊感,讓整體的遊戲體驗非常好,最後花了大概四十個小時將主線劇情全破。
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前陣子趁steam夏季特賣,入手了這一款由零創遊戲(ZerocreationGame)所開發的《餓殍:明末千里行》。故事背景發生在明末崇禎五年(1632年),玩家所扮演的盜賊良與夥伴接受人販子的委託,將四名女孩從華州城運送至洛陽城,其中路途艱辛坎坷,不乏遭遇同伴的背叛、逃兵等追殺。
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這本書的主角白鳥先生,從小就看不見,也就不可能把視覺藝術翻譯成殘存的觀看記憶。但他完全違反明眼人想當然爾以為靠觸覺來認識作品。就書內的描述,他是以視覺以外的所有感官吸收資訊,而且最重要的是「讀空氣」--從場所氛圍與解說者的理性感性反應,來建立自己與作品的聯結
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白鳥先生幾乎每天都出門散步,而且會一邊散步一邊拍照。他的最愛是一部小型數位相機。他右手拿著導盲杖,左手將數位相機擺在腹部按下快門。因為他沒有看螢幕,所以別人不知道他在拍照。   身旁經過的自行車、屋頂一角、一群高中女生的背影、耀眼的太陽、水戶藝術館的高塔、居酒屋的櫃臺、霓虹燈的光暈與路燈的亮光︙
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