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方格子聊聊 x 數位商品煉金術,直播精華一次看!

2023/10/26閱讀時間約 16 分鐘
vocus 的數位商品販售功能已上線!

為了讓格友們在功能正式推出前就先了解「數位商品」,vocus 特別在 10/19(四)舉辦了一場方格子聊聊。

本文即是當天直播內容的重點濃縮彙整,方便讓未參與到現場直播、或是希望能再次回顧的格友,隨時回來複習。


直播精華概要

本場活動「沙龍再升級!在 vocus 打造你的數位商品」希望能帶著創作者們從 0-1 了解什麼是數位商品、為什麼要在 vocus 販售數位商品,到如何販售⋯等,還有執行長 David 親自分享的獨家內容,及現場問答時間。

格友們可以依照下方綱要順序閱讀,並搭配影片時間軸,或者直接至你最感興趣的部分深入了解。

【上半場|產品經理于婷:介紹數位商品基本功能】

  • 什麼是數位商品(00:07:17
  • 在 vocus 販售數位商品的優勢(00:11:12
  • 數位商品的應用情境舉例(00:17:05


【下半場|vocus 執行長 David:如何進階思考數位商品】

準備好踏上認識數位商品的旅程了嗎?我們開始吧!



📌 什麼是數位商品?(00:07:17


數位商品的定義與形式

首先,從數位商品的白話定義開始:

「數位商品」是指以線上方式提供的創作內容或服務,其中的一個特色是會員以買斷的方式取得內容。

而這裡的內容範圍很廣泛,只要是任何你覺得有價值、有原創性的內容,經過企劃與包裝後,都有機會成為數位商品。好比說:

  • 如果你是圖文插畫家,你可以上傳一本電子畫冊。
  • 如果你是攝影師,你可以上傳一本攝影集。
  • 如果你有某項適合一對一諮詢的專業能力,包含人類圖解析、塔羅占卜、職涯健檢、社群顧問等,這樣的諮詢服務,也可以成為數位商品的一種形式。
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接下來依據方格子的數位商品功能設計,我們可以把實際運用的情境拆成「檔案下載」
「超連結」兩種。

使用情境:檔案下載

首先,檔案下載,就是當創作者從後台上傳檔案,並且上架商品後,會員購買完商品,可以直接把檔案下載下來。

vocus 支援的類型相當廣泛,像是講義類 PDF、攝影集、音檔都在我們的守備範圍內。因為可以上傳壓縮檔,或者是在一個商品內上傳多個檔案,因此複合型的商品也可以在 vocus 上販售。

舉例來說:如果你是一位圖文插畫家,而你的畫冊類似於有聲書的概念,那麼你不僅可以上傳電子畫冊,也可以直接把音檔、操作說明都附件在裡面!

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使用情境:超連結

第二種情境是超連結,適用於檔案在雲端服務上的商品,例如筆記模板股票盤點試算表輕課程諮詢服務等。

模板、試算表等,相對較好理解,是將數位檔案商品上傳到雲端連結,供消費者下載使用。

而這裡的所指的「輕課程」,指的不是一般坊間那種 4-6 小時的線上課程,而是透過 0.5-1 小時,快速地傳授某一項技能或 know-how。透過這樣的輕課程,可以降低創作者變現的門檻、同時也作為初步的市場性驗證,測試自己內容的含金量是否會被大眾買單。

還有一種情境,就是上面提過的「諮詢服務」。只要搭配一些第三方工具的運用,就可以引導會員在完成交易後,直接跟你預約諮詢時間。

講到這裡,你可能也發現,運用超連結的數位商品,應用的方式和層面都超級廣泛!

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📌 在 vocus 販售數位商品的優勢(00:11:12

接下來要與大家分享,為什麼你要在方格子販售數位商品。



① 快速上架商品,以最小可行性商品立即驗證市場性

首先,數位商品因為上架方便快速,相當適合創作者推出 MVP (minimum viable product),也就是「最小可行性產品」。

因為容易推出、也容易針對商品去做優化,在市場性的驗證上就可以更加快速迭代,測試大眾的反應。


② 透過站內的編輯器,輕鬆打造完整的商品銷售頁面

vocus 的數位商品販售功能,除了在建立的流程上很方便以外,也可以透過大家熟悉的編輯器,就完成你的商品銷售頁面,搭配多圖輪播、影音嵌入等功能,更好展現出你的商品特色。


③ 良好的 SEO 體質,讓商品有長尾的曝光效益

vocus 擁有非常好的 SEO 體質,光是 2023 的上半年,就已經累積近 4 億次的曝光,並且仍在持續成長。

良好的 SEO 體質,將可以幫助大家上架的商品可以有更長尾、滾雪球般的曝光效益。


與沙龍結合,運用討論區提供售後服務、延續商品應用討論

最後也是最重要的一點,方格子的數位商品販售,與其他的平台最大的差異是

跟「沙龍」結合的數位商品,可以有許多彈性的玩法。

透過在討論區,創作者可以直接在裡面提供售後服務或應用教學,而購買商品的會員也可以直接加入沙龍,繼續和其他的沙龍粉絲一起分享、討論模板的應用,或者是提出對於課程的疑問等等。

什麼?你還不認識沙龍!😱
點此 前往了解。


vocus 數位商品的販售規格說明

接下來想和大家分享,vocus 數位商品的販售規格:

  • 平台服務費,會比原本內容方案的 20%來得低,只會收取 15%,對創作者是一大利多。
  • 檔案上傳的方式,有上傳檔案或者是提供連結兩種,其中檔案的部分的最多可以上傳 5 個附檔,每個檔案限定是 1 GB。更完整檔案上傳類型總覽請見此
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數位商品上架流程

了解規格後,要如何在 vocus 上架數位商品呢?

  1. 首先,大家會需要把自己的商品規劃好,如果想知道其他創作者是如何打造自己的數位商品,歡迎造訪 vocus 創作者成長學院,我們會有一系列關於數位商品的精彩內容,訂閱請點我
  2. 規劃完成後,你需要為你的商品撰寫一篇完整的商品介紹,那這篇文章後續就會是你銷售頁面的內容。
  3. 再到沙龍後台的「方案管理」建立方案,並且把剛剛的文章嵌入進去。

    而在後台的方案管理,還會有預覽商品的功能,讓創作者可以在還沒有上架商品之前,可以提前預覽到你目前的設定,在正式上架後的銷售畫面是什麼樣子。
  4. 當你的商品都準備完成後,會需要回到後台提交審核申請。
  5. 提交後,官方會需要 4-8 個工作天的時間去審核,你的商品內容通過後就會自動上架。審核流程是為了避免違法或者是非原創的內容在站上販售,我們主要只會針對商品的合法性去做審核,只要你的商品沒有問題,就會通過並上架。
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📌 數位商品的應用情境舉例(00:17:05

接下來,我們用一個實例來跟大家說明數位商品的操作與運用方式。

舉例:塔羅占卜諮詢服務銷售 🔮

假設今天你是一個研究塔羅占卜的創作者,那前置的準備,就會需要先完成:

  • 關於這個商品的企劃,包含:定價、定位、視覺、預約流程等規劃
  • 準備一篇完整的商品介紹
  • 確認自己提供商品的方式:以超連結搭配第三方工具,直接預約諮詢時間
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以下是當你上架數位商品後,會員視角的購買流程:

由左至右為:商品頁結帳頁交易成功頁(含有占卜預約連結)第三方預約工具預約完成!

小提醒:以上只是運用數位商品功能的眾多途徑之一,歡迎創作者依照受眾需求,設計最合適的數位商品販售方式!



下半場的方格子聊聊,由執行長 David 親自主講,從數位商品到沙龍、vocus 2.0,甚至是梗圖通通都有,喘口氣繼續看下去!


📌 數位商品的正確打開方式(00:20:39

前情提要:vocus 的創作者類型非常多元,但我們知道很多創作者的內容類型、經營策略,比較難用 vocus 過去最主要的「內容訂閱制」變現,這也是為什麼我們會開發數位商品、將它和我們的沙龍功能做整合的原因之一,無非就是希望越來越多創作者,都能在 vocus,找到適合自己的變現方式。

如上面提到,數位商品是一種非常彈性、多元的變現工具,今天我們會以官方平台的角度,簡單分享幾個我們想像中「數位商品的正確打開方式」和各位交流,但一樣請創作者不要拘泥你們的想像力,我們今天的分享只是一個引子,希望激盪出大家對數位商品的更多玩法。


數位商品的特點

我們先從數位商品的幾個特點講起:

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  • 【何時、在哪販售數位商品 ?】
    國外有非常多的平台,不管是美國的 Gumroad、Teachable、日本的 Booth,或甚至有些電商平臺,其實都已經開始支援數位商品的銷售,最早大約從 2012、2013 年左右就開始有類似功能。


  • 【數位商品:門檻低、輕量】
    剛剛于婷已經有說,其實數位商品非常方便,你只要很快的註冊方格子的帳號,然後完成商品頁介紹等,成功上架後,某程度你就可以開始在方格子開店了,所以是一種非常低門檻、輕量的變現工具。


  • 【數位商品:銀貨兩訖】
    數位商品的販售,就像買衛生紙一樣,消費者買了服務或檔案後直接下載,然後就銀貨兩訖,這跟我們過去的內容訂閱制不一樣。

    因為內容訂閱制,它是一個更高度涉入的商業模式,所以我今天必須要對一個創作者有一定的信任基礎(相信他的內容有品質),我才會願意去訂閱。但數位商品的銀貨兩訖特性,相對來說,涉入程度是比較低的。
內容訂閱制:創作者和讀者的關係

內容訂閱制:創作者和讀者的關係

數位商品 v.s 內容訂閱制 差異

那 vocus 接下來正在做什麼樣子的調整?

舉個例子,過去很多創作者想做內容訂閱制,而且聽說:哇方格子有創作者,靠訂閱制一年就賺了一千多萬,或是也有一開始起步慢,但後來成績斐然的作者。

但做訂閱制的難度,其實非常高,一來是你必須持續更新,另個挑戰是,既然你今天是做收費內容,總不可能永遠只讓同一群人閱讀你的內容,你還是會需要新的受眾進入你的付費池。

所以你其實不只要更新付費內容,你同時還要經營免費內容,甚至你要同步去經營社群養新粉絲。

別誤會,訂閱制仍然是一個很棒的商業模式,但是他對很多創作者來說,挑戰、門檻是高的,是一個創作者長期可以努力的方向,但不是唯一的變現方式,這是 vocus 一直很努力想要去解決跟改變的地方,因為每個創作者的類型都不一樣,適合的變現方式不同。(請搭配下方圖解)

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所以,我們做了一個很大的調整,就是大家看到我們在說的 vocus 2.0

我們也慢慢的鼓勵創作者從過往「作者」和「讀者」的關係經營,變成所謂的「創作者」跟「會員/粉絲」。

所以 vocus 2.0 在做的事情其實是,希望大家建立一個新的認知——

我們希望讓會員不再只是為了內容付費,而是為了創作者能提供的所有價值。


好的內容,絕對值得支持,但會員不一定是為了內容本身付費。再舉個例子。

假設我今天是一位創作者,有人認同、喜歡我在做的事情,以至於我想出來的東西,有會員願意支持。

那在會員持續支持的時候,我就會提供一些回饋給他,這個回饋裡面可能包含訂閱制的內容,或者是一些額外的福利。又或者,支持我這個創作者,會員可以因此得到某個特殊的身份這個概念。

跟只有內容本身是不一樣的,可以想像成他是一個層次再更高一點的:我認同創作者,所以我去支持他,然後他因此給各種回饋,這是不一樣的思考角度。

在這種情況下,創作者跟會員之間的關係、可能性,都會變得比較立體。


在 vocus 有了沙龍、數位商品後,可以怎麼做?

再往下延伸這個例子,大家可以試著去想像一下,等到沙龍推出之後,可以怎麼更整合性地經營你的沙龍和數位商品。

我今天可以在 vocus 建立一個沙龍,鼓勵大家加入沙龍、成為我的會員,每個月用 100 塊支持我嘴砲。成為會員後,你可能會不定期的看到一些我寫的付費內容(但不是你支持我的主要原因,這只是回饋之一),你支持我的主因,可能是因為很想要看我亂講話。

同時間,我又可以透過在「沙龍」底下推出一個數位商品,可能是一個三十分鐘介紹這我喜歡的 20 種神秘廚房道具的影片,定價 500 元。(沒在亂蓋,David 平常的興趣是下廚,請見 剝洋蔥沙龍


那這個 30 分鐘影片,怎麼我們去跟剛剛在講的 vocus 2.0 主力產品沙龍去做一些結合呢?舉例一個作法:


我賣給一般訪客的時候,定價是五百塊。可是我在這個方案裡面可以註明:

如果你今天加入我的沙龍,每個月用 100 塊支持我,就可以,免費下載這個數位影片。

那訪客可能就會想一想:影片要賣 500 元不然我就加進 David 的沙龍好了反正才 100 元,加入後再取消就好。這時,我就 get 沙龍新會員一枚。

結果,他一進來就覺得:好吧,看 David 跟這些會員們打嘴砲好像蠻有趣的,不然,我再留一下,而且,David 又說他下個月要出另外一支影片,我再等一等好了⋯⋯

大家可以用這個例子,去思考會員跟創作者之間的關係,其實是可以用好幾個不同維度去連動、經營的。


但我知道,有的創作者心想說:

David,你今天實在是講太多了!我沒有想搞得這麼複雜啦!
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那也無妨,你可以單純把 vocus 的沙龍、數位商品功能,當作是一個你的「開店平台」,同時運用 vocus 的 SEO 優勢,用內容去做導流,再把受眾轉換為顧客。


總之,不管你要運用 vocus 經營內容、還是私密感、陪伴感、社群感,或是有其他的目標,都很鼓勵大家去思考:我到底想要達到什麼,那我可以怎麼用 vocus 既有的服務去做到,放大優勢、做更多有趣的事。

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vocus 2.0

拉回來做個總結,很多人問:會不會數位商品就是 vocus 2.0 重點?啪,沒了。

其實不是,在 vocus 的接下來的規劃裡面,數位商品只是其中一部份,甚至只佔了 10% 左右。接下來,我們會支援更多的新功能、也更強調這幾點:


  1. vocus 可讓創作者有個人化空間,而且在 vocus,你的會員名單是你的!

    很多創作者會覺得說我用方格子,所以我要等 vocus 的流量,可是其實大家不知道的事情是,如果你今天是做訂閱制的創作者,你是拿的到這些會員名單的,所以你其實是在經營自己的個人事業。

    這是 vocus 2.0 接下來出現的比較大的改變——創作者會變成舞台上的主角,而我們會退居到幕後。你可以想像 vocus 變成了那個幕後機關、道具設計者,創作者是舞台前面的魔術師。

  2. 各種變現的工具,我們都會收攏在「沙龍」裡面

    不管是過去的訂閱制,現在正在談的數位產品,或者是接下來的其他方式⋯⋯通通都是。

  3. 跟粉絲共創價值

    這件事情比較抽象,我們會在前面的幾個功能,陸續有基礎之後,開始往這個階段邁進,之後再跟大家分享。



接下來,進入 Q&A 時間!


📌 Q&A(00:42:58

由於 Q&A 的回答實在太豐富,建議直接觀看影片及旁邊的聊天室討論更為清晰,在此就不逐一轉錄所有問題及答案,僅把報名問卷前 10 大最多人好奇的問題列出、並搭配直播回放影片時間軸,你可以直接拉到該題回答的時間,或點擊題目下方連結,即可聽到完整回答!


Q1:商品是單次上架嗎?還是可以每週連載、解鎖新內容?

請至影片 00:44:02 處觀賞


Q2:請問是否有預覽版位或作品集放置處,可以讓消費者先看看再決定是否購買呢?

請至影片00:46:04 處觀賞


Q3:消費者必須是方格子會員才能購買,還是非會員也可購買?

請至影片 00:47:07 處觀賞


Q4:是否能夠設置限量或是限時這類期間限定的商品?

請至影片00:48:07 處觀賞


Q5:我想販售不同的服務,該怎麼做呢?vocus 的功能有支援嗎?

請至影片 00:49:02 處觀賞


Q6:關於「版權」的大哉問

請至影片 00:50:56 處觀賞


Q7:什麼時候適合推出我的數位商品?

請至影片00:59:20 處觀賞


Q8:我該如何為數位商品制定價格?

請至影片 1:09:36 處觀賞


Q9:請問上架方格子平台販售數位商品跟自己在電商平台販售的差異?

請至影片 1:14:12 處觀賞


Q10:即將推出的「數位商品」功能,相對於其它類似產品的缺點是甚麼?

請至影片 1:16:21 處觀賞



現場提問,請從影片 1:19:20 處開始觀賞。




總結

恭喜你!看完本篇「數位商品方格子聊聊」的直播精華,相信一定對數位商品有更深入的了解,也有不少新的想法,在此也正式宣布:

vocus 數位商品販售功能上線囉!

歡迎你立刻點此了解如何上架數位商品,展開全新的變現形式,和會員更緊密交流!




附錄:格友心得回饋,大感謝!

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