《刺客教條:幻象》返璞歸真到比初代還樸實

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

《刺客教條:幻象》在相隔三年後終於面世了,故事來到巴格達,主角是《刺客教條:維京紀元》的埃沃爾的老師貝辛姆的起源故事。身為一個《刺客教條》系列的信徒,當然這次也是二話不說就買單。這一代的幻象,老玩家都說有種返樸歸真的感覺,這句話聽在老玩家耳中,就是一言道破,既是優點也是缺點,這是怎麼回事呢?

raw-image

讓我們先從《刺客教條》的歷史說起…

年輕一點的玩家可能已經不知道初代的《刺客教條》長什麼樣子了。或許想像中十五年前的遊戲會充滿邊邊角角的硬方塊。然而,初期的《刺客教條》就有著很漂亮的畫面表現。除此之外,開放世界更是當時同期遊戲當中之冠。

《刺客教條》這個系列從2008年開始到現在其實已經十六年了,遊戲開頭就給你看十五年紀念動畫的歷代主角剪影。然而,這個大系列不是一直那麼光彩。

《刺客教條》前四代的時候,採用潛行跑酷的高自由度遊戲,開創了整個開放式遊戲世界的新維度。因為過去的遊戲即便是開放式世界,也只能在特定的可遊玩範圍內進行,而不像《刺客教條》幾乎看得到的地方都能去。(於是人們開始走在路上就想像自己從哪邊爬到哪邊。)加上精采的故事編排,讓這四代成為經典。然而,《刺客教條》也是第一款要求單機玩家必須全時連線的遊戲,當時連網路環境都還不是那麼穩定,大家也還沒有習慣線上平台,要求全時連線DRM這件事情也引起了不少爭議。

差點一度腰斬的系列

接下來後面幾代開始碰到網路連線遊戲的全盛時期,《刺客教條》自然也想分杯羹,然而,當時育碧所有遊戲幾乎都朝向連線遊戲發展,單機敘事在這個環境下就變得削弱許多,同時,伺服器不穩定、玩家社群貧乏,加上育碧一直試圖推自己的平台和STEAM競爭。種種不利市場的因素之外,育碧還設定了一年發行一代的策略,於是許多趕製出來的內容,到了上線都還有一堆問題。甚至還拍了電影卻完全沒有呈現出原本的魅力。因此這段期間《刺客教條》可以說是差點就要被腰斬。

於是,在一段時間沉澱後,《刺客教條:起源》來了,就如同該作的名稱,《起源》試圖把遊戲拉回原本的樣子,背景設定在埃及的《起源》有著鉅細靡遺的超大開放式世界,讓玩家能夠自由地沉浸在歷史時空當中。

過度遊戲化的惡果

可是,龐大的世界中還有著一堆遊戲化的設定,《刺客教條》的過度遊戲化並不是這時候開始的,但是卻在這個時候達到巔峰。這時候的《刺客教條》有著類似《全境封鎖》的動作RPG系統、收集不完的各種雜七雜八的東西、修練不完的裝備,甚至還有大量小額金流的購買道具,讓這款遊戲變得不那麼乾脆俐落了。到了《奧德賽》、《維京紀元》之後,各種養成系統讓故事節奏變得累贅而繁瑣。一次就算了,連續三代下來,過度遊戲化讓這款遊戲讓人望之卻步。

這也就是為何大家會說《幻象》返璞歸真了。

《刺客教條:幻象》試著比初代更樸實

相較於動不動就100GB起跳的神話三部曲,《幻象》僅有少少的40GB。

遊戲回到了以潛行、刺殺為主的遊戲模式,拿掉了各種華麗的無雙動作,戰鬥只有簡單的招架、閃避、反擊,甚至連過去的無雙反擊都拿掉了。最多就只有留下像是《魔戒:中土大戰》的瞬移刺殺。遊戲中的設定也不鼓勵玩家正面衝突,所以你不再是「把所有人殺掉就沒有目擊者」,因為這次連村民目擊都會直接舉報你,但是你不能殺村民。

這一代的世界也不再充滿各種收集品,地圖簡單很多,沒有四處埋伏的敵人。就連現代的故事線都拉掉了。一切變得單純許多。這就像是回到一代那個時候,單純潛行、刺殺,看故事,而且就和一代一樣,故事設定在阿拉伯地區讓整個遊戲環境充滿中東氛圍。

裝備養成、技能養成都變得差別不大的輔助,反而比較像是裝飾性系統,並不像是過去你不養就很難過關。你是可以完全不點技能不養裝備也過關的。

只是,缺點也就在這裡了,因為一切都變得簡化許多,甚至就連帥氣的擊殺鏡頭都沒了,不再是無雙英雄的感覺,玩到中段之後難免覺得重複性高,難度不高而且內容單調。尤其是工具和技能練上去之後,簡直如入無人之境。對於老玩家來說,或許真的有種清淡的味道。地圖也不像過去那麼充滿變化性,少了不少探索的樂趣。更不提到了中段以後,支線任務都解完了,各種資源也用不上,除了解劇情好像真的沒什麼事情可以做了

raw-image

 就整體遊戲而言,《幻象》真的給我回到初代的感覺,只是或許胃口養大了,這種單純的內容久了就覺得好像少了什麼,或許,我還是想要有慢動作狙殺、漂亮的刺殺鏡頭那種爽感,而不是淡如清水的味道。於是,雖然我很享受這一代,但是我默默又把舊作灌回去了

 

 

avatar-img
21會員
33內容數
看書、看電影,在二十一世紀爆量流通的資訊下,尋找一個適合你我的棲足之地。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Kissa 就是貓。 的其他內容
隨著《大航海時代:起源》邁入第二個月,他也成了我目前整個遊戲庫當中玩得最久的一款遊戲,儘管如此,對於這款遊戲還是充滿了複雜的情緒,未來有機會再來寫下整段著迷的旅程。這篇則是先分享地圖功略網給其他玩家們!
繼先前寫過《風帆紀元》後,《大航海時代:起源》緊接著在國際上市會有什麼不同呢?相信很多人心裡都有這個疑問,究竟「起源」有沒有成功換起最初的感動呢?
戰士啊,你的前世已經結束,現在開始你就要在瓦爾海姆無盡輪迴,做一個…建築師吧! 沒錯,我把《瓦爾海姆》(Valheim)列為建築遊戲。 《瓦爾海姆》是一款兩年前以搶先體驗上市的遊戲,乍看之下,他的畫質比不上什麼大作,容量更是壓在少少的 1-2 GB 以內。但是他以搶先體驗上市後一個月內就賣出五百萬
經典回合策略遊戲《魔界戰記》將於今年推出第七代,目前大合集也在特價中,這款遊戲在賣的點是:這是款讓玩家接近無上限農等的策略遊戲?
《風暴之城》是城市建造類型遊戲的全新口味,加進了隨機地城的邏輯之後,一場接一場玩個不停奇幻風城市建造。
在《監獄建築師》當中,你也可以選擇讓你的犯人擁有大間牢房、擁有寬闊舒適的操場,像北歐一樣讓他們得以滿足「生而為人」的基本需求。你也可以透過立法讓他們像是「籠飼雞」一樣關在小籠子裡面。事實上,即使成本差異很大,但是實際上你可以透過鎮壓、透過各種其他方式維持運行,你甚至可以判他們死刑,你會怎麼選擇呢?
隨著《大航海時代:起源》邁入第二個月,他也成了我目前整個遊戲庫當中玩得最久的一款遊戲,儘管如此,對於這款遊戲還是充滿了複雜的情緒,未來有機會再來寫下整段著迷的旅程。這篇則是先分享地圖功略網給其他玩家們!
繼先前寫過《風帆紀元》後,《大航海時代:起源》緊接著在國際上市會有什麼不同呢?相信很多人心裡都有這個疑問,究竟「起源」有沒有成功換起最初的感動呢?
戰士啊,你的前世已經結束,現在開始你就要在瓦爾海姆無盡輪迴,做一個…建築師吧! 沒錯,我把《瓦爾海姆》(Valheim)列為建築遊戲。 《瓦爾海姆》是一款兩年前以搶先體驗上市的遊戲,乍看之下,他的畫質比不上什麼大作,容量更是壓在少少的 1-2 GB 以內。但是他以搶先體驗上市後一個月內就賣出五百萬
經典回合策略遊戲《魔界戰記》將於今年推出第七代,目前大合集也在特價中,這款遊戲在賣的點是:這是款讓玩家接近無上限農等的策略遊戲?
《風暴之城》是城市建造類型遊戲的全新口味,加進了隨機地城的邏輯之後,一場接一場玩個不停奇幻風城市建造。
在《監獄建築師》當中,你也可以選擇讓你的犯人擁有大間牢房、擁有寬闊舒適的操場,像北歐一樣讓他們得以滿足「生而為人」的基本需求。你也可以透過立法讓他們像是「籠飼雞」一樣關在小籠子裡面。事實上,即使成本差異很大,但是實際上你可以透過鎮壓、透過各種其他方式維持運行,你甚至可以判他們死刑,你會怎麼選擇呢?
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
【生活日誌記錄思考】 「刺客教條4黑旗」花樣比上次玩的3來的多,玩起來體驗更豐富,除了有煙霧彈可以讓敵人看不見以外,開船在海上還可以有不一樣的視角,甚至還可以招募船員等,比我想像中的更有趣。 玩了這麼長時間的刺客教條,我覺得我遊戲中的格鬥技術有進步,反應變快了,也更能夠即時做出反應,做出正確的判
Thumbnail
沒有人規定,遊戲的下一代非要架構與上一代完全不同的世界觀。像是最終幻想系列或是勇者鬥惡龍系列,每一代的展開都是全新的故事,如此設計可以吸引玩家想要使用全新的主角,前去探索全新的世界。而薩爾達傳說王國之淚,卻試圖打破這個傳統的作法。只要玩家對於這個世界是喜愛的,那就沿用下去並且加以擴張就
  對於當前主流遊戲的設計理念,布洛有著不少的微辭。他批評主流的RPG遊戲其實就是一些代辦事項列表,看似廣大的世界,其實多半只是要你從一邊跑到另一邊,打幾隻怪之後回去交差。對他而言,頭上有驚嘆號的NPC是可笑的,如果玩家只會去和那些帶著驚嘆號的人說話,不如只在玩家面前放個驚嘆號。
Thumbnail
【錦衣御行】承襲了1095的大場面和酷機關,將『王式魁儡術』的故事埋入過程中。此外,遊戲中的場景設計古色古香,機關關卡設計變化多端,更是挑戰玩家的思考和友誼默契。此外,適時加入的聲光效果、尋找金幣和觸發彩蛋的環節,提升了遊戲體驗,增加了遊戲的趣味性和挑戰性,為玩家帶來一種與眾不同的仙俠劇感。
Thumbnail
育碧(Ubisoft)在2024年5月16日公開了其最新作《刺客教條:暗影者》的預告片,宣布這款遊戲將於2024年11月15日正式發行​ ​。然而,這部遊戲一經曝光,便引發了廣泛的爭議和討論。爭議主要集中在角色選擇、文化呈現以及玩家反應上。
Thumbnail
由貝塞斯達軟體公司(俗稱B社)於2011年發行的一款奇幻開放世界動作冒險遊戲,發布平台於PS3與XBOX 360。故事背景為泰姆瑞爾帝國北方的無界天際省領主托雷格遇刺後陷入內亂,同時黑色巨龍奧杜因現身於世,要摧毀整個世界。
Thumbnail
《刺客教條》系列的新作,公佈了發售日,我個人是挺開心的,也樂見遊戲公司,一直在嘗試給玩家新的東西,地點終於從歐美來到了亞洲,設定在日本的戰國時代,有雙主角,一個忍者女刺客,一個黑人武士,然而就是這個黑人武士,帶出了超出遊戲範疇的話題
Thumbnail
由於當年我並沒有深入遊玩一代,只記得戰鬥體驗不錯。 因此以二代新手的角度來簡評此遊戲。 目前我的進度大概在表面破關,還有後續尚未遊玩,為避免劇透,世界觀及設定等等,就不提及了,以遊戲角度來大概說說。 與隨從在路上挑戰巨型敵人; 大概是整個遊戲最刺激的一環了。 尤其是當敵人倒下,背景
Thumbnail
這幾天我從霍格華茲魔法師轉職成為了海盜🏴‍☠️ 開始我的航海人生。 刺客教條系列作品是我一直想要遊玩的遊戲,不過之前一直沒有時間能夠去遊玩,而且以前也沒有ps的主機,就在我入手遊戲機和朋友聊天時後說出我想要玩刺客教條,於是他就推薦我玩黑旗。 朋友知道我最愛的演員是「強尼戴普」。於是第一個推我玩
Thumbnail
一幅值得讓人反覆觀看的絕美風景。
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
【生活日誌記錄思考】 「刺客教條4黑旗」花樣比上次玩的3來的多,玩起來體驗更豐富,除了有煙霧彈可以讓敵人看不見以外,開船在海上還可以有不一樣的視角,甚至還可以招募船員等,比我想像中的更有趣。 玩了這麼長時間的刺客教條,我覺得我遊戲中的格鬥技術有進步,反應變快了,也更能夠即時做出反應,做出正確的判
Thumbnail
沒有人規定,遊戲的下一代非要架構與上一代完全不同的世界觀。像是最終幻想系列或是勇者鬥惡龍系列,每一代的展開都是全新的故事,如此設計可以吸引玩家想要使用全新的主角,前去探索全新的世界。而薩爾達傳說王國之淚,卻試圖打破這個傳統的作法。只要玩家對於這個世界是喜愛的,那就沿用下去並且加以擴張就
  對於當前主流遊戲的設計理念,布洛有著不少的微辭。他批評主流的RPG遊戲其實就是一些代辦事項列表,看似廣大的世界,其實多半只是要你從一邊跑到另一邊,打幾隻怪之後回去交差。對他而言,頭上有驚嘆號的NPC是可笑的,如果玩家只會去和那些帶著驚嘆號的人說話,不如只在玩家面前放個驚嘆號。
Thumbnail
【錦衣御行】承襲了1095的大場面和酷機關,將『王式魁儡術』的故事埋入過程中。此外,遊戲中的場景設計古色古香,機關關卡設計變化多端,更是挑戰玩家的思考和友誼默契。此外,適時加入的聲光效果、尋找金幣和觸發彩蛋的環節,提升了遊戲體驗,增加了遊戲的趣味性和挑戰性,為玩家帶來一種與眾不同的仙俠劇感。
Thumbnail
育碧(Ubisoft)在2024年5月16日公開了其最新作《刺客教條:暗影者》的預告片,宣布這款遊戲將於2024年11月15日正式發行​ ​。然而,這部遊戲一經曝光,便引發了廣泛的爭議和討論。爭議主要集中在角色選擇、文化呈現以及玩家反應上。
Thumbnail
由貝塞斯達軟體公司(俗稱B社)於2011年發行的一款奇幻開放世界動作冒險遊戲,發布平台於PS3與XBOX 360。故事背景為泰姆瑞爾帝國北方的無界天際省領主托雷格遇刺後陷入內亂,同時黑色巨龍奧杜因現身於世,要摧毀整個世界。
Thumbnail
《刺客教條》系列的新作,公佈了發售日,我個人是挺開心的,也樂見遊戲公司,一直在嘗試給玩家新的東西,地點終於從歐美來到了亞洲,設定在日本的戰國時代,有雙主角,一個忍者女刺客,一個黑人武士,然而就是這個黑人武士,帶出了超出遊戲範疇的話題
Thumbnail
由於當年我並沒有深入遊玩一代,只記得戰鬥體驗不錯。 因此以二代新手的角度來簡評此遊戲。 目前我的進度大概在表面破關,還有後續尚未遊玩,為避免劇透,世界觀及設定等等,就不提及了,以遊戲角度來大概說說。 與隨從在路上挑戰巨型敵人; 大概是整個遊戲最刺激的一環了。 尤其是當敵人倒下,背景
Thumbnail
這幾天我從霍格華茲魔法師轉職成為了海盜🏴‍☠️ 開始我的航海人生。 刺客教條系列作品是我一直想要遊玩的遊戲,不過之前一直沒有時間能夠去遊玩,而且以前也沒有ps的主機,就在我入手遊戲機和朋友聊天時後說出我想要玩刺客教條,於是他就推薦我玩黑旗。 朋友知道我最愛的演員是「強尼戴普」。於是第一個推我玩
Thumbnail
一幅值得讓人反覆觀看的絕美風景。