詭鎮奇談新手教學:聯邦調查員羅蘭·班克斯

閱讀時間約 25 分鐘

機體簡介

官方不論是教學影片還是初次遊玩推薦的角色,都是羅蘭。這導致羅蘭成為最多人玩過的調查員,被戲稱為新手戰神。面對推進遊戲的兩大要素:收集線索與處理敵人,羅蘭都有一定的水準,角色能力更是能同時兼顧兩者。的確很適合在玩家的第一次遊戲中快速了解詭鎮奇談的核心機制。

再加上較為平均的技能值,配上核心遊戲中提供的白色技能牌,基本上可以應付前期大部份的情況。4力量在前期的戰鬥已經足夠(5力量的調查員要到二循之後才出現,而目前也只有四個)。3知識足以輔助調查一些低難度的地點,羅蘭本身也可以靠被動能力獲得線索。雖然敏捷較低,但因為高血量的體質,在核心遊戲甚至一二循中都不太會因為低敏捷而受到挫折(因為敏捷檢定通常都與血量掛鉤)。3意志也有平均水準,配合膽識絕處逢生對詭計牌有一定的抗性。

在牌組構成的部分,身為藍家守衛者可以使用所有的藍色卡牌。另外羅蘭還能使用黃色0-2級卡牌,黃色牌對於Solo玩家會有很大的幫助,不過在團隊中羅蘭通常是作為打手的角色,只有核心遊戲的情況下對於戰鬥或保護隊友的幫助並不大。但在後續的擴充會有些不錯的牌能使用。


 專屬牌/專屬弱點

  • 羅蘭的.38特製手槍:一顆子彈低於一塊錢,這點還算不錯(.45自動手槍同樣是+1+1而卻沒有其他效果,子彈一顆要一塊錢)中規中矩的專武,在有線索的地方強很多。這點應該不難觸發,身為藍家守衛者,你大部分的時間都應該要待在團隊中的調查手身邊保護他們,而調查手在的地方通常都會有線索。
  • 掩蓋罪證:這個專屬弱點絕對算是比較可怕的。抽到之後沒有在遊戲結束前解掉直接吃一點精神創傷。最好能在遊戲前期就抽到,才有足夠的時間跟線索去應對,如果到了遊戲中後期還是沒抽到,那你最好祈禱在遊戲結束前都不要抽到… 在後期遇到掩蓋罪證,就算有足夠的時間與行動去處理,場上也不一定還有線索剩下,而如果剩下的線索在很遙遠或是棘手的地方,那你大概只能做出艱難的決定了。需要注意的是掩蓋罪證只能在有線索的地方才能解。另一個常常會漏掉的地方是:跟你在同一個地點的隊友也能幫你觸發掩蓋罪證,需要幫忙的話求救並不可恥。


 缺點

羅蘭的確很適合作爲新手的第一場遊戲來學習遊玩詭鎮奇談,但其實並不是一個新手友善的角色。簡單粗暴的被動加上還算不錯的技能分配,高血量又能打能調查,一臉硬漢又是FBI,妥妥的好萊塢動作片主角。但羅蘭有個最致命的缺點:他有個脆弱的玻璃心,稍有不慎就會心理崩潰。

3意志雖然有平均值,在一般的情況下也是堪用,但羅蘭只有五的神智,在這個前提下3意志就略顯不足了,一次不幸運的檢定就可能導致羅蘭半殘甚至直接往生。核心遊戲的遭遇組腐爛的屍體會是一個蠻大的壓力(雖然有膽識絕處逢生的話有比較高的機率安然度過,但藍色調查員的濾牌能力偏差,並不是每次都能這麼剛好)除此之外,在低神智的體質下,偏偏專屬弱點掩蓋罪證又可能會導致精神創傷,如果不幸在關卡中被擊敗時又沒有解掉,一場直接吃兩個精神創傷的可能性並不低,到時候只剩3神智的羅蘭更有可能被腐爛的屍體一發帶走,導致更糟糕的惡性循環…更不用說說狂熱之夜的第一關有不小的機率吃到一點精神創傷。

新手玩家在剛開始接觸遊戲時,是很容易吃恐懼的。羅蘭的玻璃心體質可能會讓操作還不熟練的新手懷疑人生甚至棄坑。而以下的內容希望可以改善剛接觸這款遊戲的玩家在使用羅蘭進行遊戲時的遊戲體驗。


基礎核心遊戲零級牌

接下來會對一些羅蘭有機會用到的牌做一些評分跟介紹,評分時不考慮True Solo,主要是以普通難度為標準,同時也會考慮與羅蘭的相性。低分不一定代表牌不好,只是不適合羅蘭。如果各位大大有不同的意見也歡迎指教。

  • 一星代表正常情況下不建議加入牌組,有需要才加人,包括但不限於特殊流派、隊伍狀況、應對特定關卡、湊數。
  • 二星代表效益不錯。
  • 三星代表效益非常高!

首先,最最最最重要的一點:千萬不要使用新手指引說明上的牌組進行遊戲,千萬不要。這個建議適用於核心遊戲的五個角色。這些牌組基本上就是把核心遊戲在符合調查員牌組構築的限制下把每一張牌放進去,不管你的調查員適不適合、需不需要(而且羅蘭放了兩張加敏捷的心靈手巧卻反而沒放更重要的壓制是怎樣…)

我的第一次詭鎮奇談遊戲體驗並不算太好,很大的原因就是使用了規則書上的起始牌組,想要的牌抽不到,抽到的牌沒有用,第一關就頭破血流,老婆兼隊友還因此差點棄坑。

ArkhamDB上有幾副由其他玩家提供的羅蘭起始牌組,可以大大的改善遊玩體驗。那麼以下就針對羅蘭常用到的牌做一些簡單的分析。

核心遊戲中藍家唯一的槍械選擇,一發子彈一塊錢,總共八點傷害,就算到了一循也是沒有太多的槍可以選。強烈建議玩一循的話一定要帶把槍。

不完美,但其實是把不錯的武器,便宜堪用,中了地窖寒風丟了也不可惜。如果收了之後的循環,或是升級時可以優先換掉。

應該是cp值最高的武器了,到四循以前大概都很難換掉。單挑的情況下加成跟.45自動手槍一樣,比較便宜而且沒有子彈限制。缺點是跟敵人多P時能力就退化成一把刀子。也因此在三人甚至四人局時變得比較受限。

由於核心遊戲中羅蘭能用的武器只有三個,基本上每種各兩張,六張全上是必要的,畢竟打手最怕沒有手上沒有武器,刀子並不完美但還是比沒有好。

場上也不是隨時都有怪物的,沒事時就掏出來幫忙調查吧,有機會緩解掩蓋罪證的壓力,簡單粗暴的好牌。放大鏡也是個不錯的選擇,但如果只有一套遊戲的話,放大鏡可能給負責調查的隊友用更實在。

能坦傷害的同時造成傷害還蠻香的,分配得當的話可視為三點不用檢定的傷害。缺點是只能坦一點恐懼,無法分擔羅蘭低神智的壓力。算是不錯的盟友支援牌,但羅蘭用起來並沒有什麼特別之處。

常駐+1力量,缺點是比看門狗貴了一資源。個人比較偏好主動一點而且能幫忙吸收恐懼的巡警

新手要注意正常情況下盟友槽位只有一個,可以將巡警看門狗都加進牌組,但是一次只能有一個盟友入場,遊玩時需要視情況做出取捨。

花資源與行動治療在這個遊戲並不是很好的選擇,而急救也不是治療卡中也屬於下下之選,但羅蘭的體質偏偏需要治療。只有核心遊戲的話,有時候最壞的選擇就是唯一的選擇。

個人並不喜歡這一系列的牌(超感知沈重打擊神秘研究深挖)。需要花一行動跟兩資源裝備,還要額外花資源才能獲得加成,加成還只有該次檢定有效。藍家的牌已經很貴了,通常沒有足夠的經濟餘裕。但如果只有核心遊戲的話也只能拿來湊數了,幸好意志跟力量都是羅蘭需要的,也許直接拿來投入檢定比較划算。

如果不是要配成雙修牌組或是Solo的話,核心遊戲的黃色探求者牌並沒有太多選擇。可以處理專屬弱點掩蓋罪證,不花行動不用檢定就能得到線索的確很棒。但守衛者的武器跟盟友都很貴,兩資源有時候會是不小的負擔。

功能與專業的直覺差不多,便宜了一資源但是多了條件限制。但羅蘭本來就要處理敵人,很容易滿足條件。用不到的話也有兩個書本圖標,可以投入幫助隊友調查高隱藏值的地點。

關於手電筒專業的直覺證據洞察力這些能幫助獲得線索的牌,許多玩家會覺得玩藍家就是要專心打怪,這種思路並沒有錯。但為了要處理羅蘭掩蓋罪證,還是建議在牌組中放個2-4張。而且換個角度想,如果能提高團隊獲得線索的效率能加快遊戲進度,也等於是降低了處理敵人的壓力。如果是玩一循的話,則強烈建議就算是打手,也要有一些能穩定獲得線索的手段。

核心遊戲中少數的經濟卡,兩張拿滿是必需的,但就算如此應該還是會有點窮。如果牌庫夠深的話,我個人習慣放四張的經濟牌。米蘭博士也算是一個經濟牌,但只有一套遊戲的話還是留給隊上的調查手比較實在。

免檢定的範圍3傷,很貴的一張卡,但趣味性十足。可以在被圍爐時解危或是打boss時使用,羅蘭的高血量讓自炸成為一種選擇(但炸隊友要三思)要注意跟敵人交戰時打這張卡是會觸發趁亂攻擊的。如果不打算用或沒錢用的話,它也有羅蘭需要的意志圖標。

只有核心遊戲的話才會考慮加入,第一個原因是核心遊戲牌不夠湊數,第二個原因是在狂熱之夜第一關跟第三關都有機會發揮作用。

不錯的牌!除了敵軍階段時的攻擊之外,也能取消趁亂攻擊、反擊的攻擊以及透過卡牌(通常是詭計卡)觸發的攻擊。也可以幫同地點的隊友擋。

這系列的技能牌在收藏不齊的情況下的出場率都會很高,基本上就是投入之後可以替換掉自己的牌。羅蘭最需要是意志與力量,Solo時可以考慮帶洞察力

萬用+2,彈性的代價就是無法抽牌。牌庫充足後可以替換掉。

核心遊戲中除了武器之外能增加傷害的手段並不多,在+1力量的同時能提供+1傷害,難以被取代。就算在牌庫豐富的情況下致命打擊的出場率依舊不低!

基礎核心遊戲升級牌

很不幸的,這是核心遊戲羅蘭唯一的升級武器。霰彈槍並不是不強,而是太貴了。4經驗5資源,買兩把的成本很高,只有一把又怕關鍵時刻抽不到。能夠造成的總傷害最高是10,但同時也有不穩定的問題,想達到理想的傷害需要投入比較多心力。只有核心遊戲第三關想跟古神火拼的話的話,第二關結束後基本上是必買,然後期待能抽到。

提供了羅蘭最缺的神智值。建議在受到太多精神創傷後才考慮。

提供+1意志增加防禦面的同時,還能一次性的得到額外兩個行動,而且是可以選擇給同地點的隊友使用的,在一些關鍵時刻很有價值,很多時後多一兩個行動就能決定勝敗。

升級後稍微好用一點了,能同時回復傷害與恐懼,並且投入檢定時相當於一個膽識,但仍然有需要花費行動裝備還要花費行動執行的缺點。

比起事後花資源或行動來治療,不花行動的取消更好。這張牌除了可以彌補羅蘭脆弱的體質,還可將傷害恐懼轉化成藍家最缺的資源。缺點是需要四經驗而且效果很常溢出,最多可以取消五點,但大部份的傷害,就連古神等級的攻擊也通常只有四點(四循有二級版本的,只能吸收兩點,個人認為CP值更高)不只可以應對敵人的攻擊,也可以用來擋詭計牌的傷害,腐爛的屍體羅蘭再也不是威脅。一張牌可以同時擁有傷害吸收跟經濟,場場丟出炸藥爆破再也不是夢想。

放在一般的槍上效果一般,可以增加續戰力。但如果是用在霰彈槍這種昂貴的武器上價值也會跟著翻倍。個人只有在玩大槍流的時候才會考慮。

跟零級的差別是可以多抽一張牌。個人覺得略顯雞肋,但核心藍家的抽牌手段很少,可以考慮。不過我覺得零級的就堪用了。

巡警一樣提供了+1力量,但能力好了不少,建議優先升級的牌。

如果只有核心遊戲的話,升級過程中我會推薦優先購買巡警(2),盟友在大部份的情況下應該是最有價值的支援卡了,在提供能力的同時又能做到傷害吸收。再來我會選擇我見過更糟的(4)來確保羅蘭的精神狀況與經濟能力;或是購入霰彈槍增加火力。如果還有剩餘的經驗值,可以考慮多餘的彈藥增加霰彈槍的續戰力。至於優先替換的牌會是急救屏障證據可以考慮在第三關拿掉(除非想要培養傳奇調查員,不然劇本後期解掉掩蓋罪證的重要性就沒那麼高了)升級的順序是動態的,必須依據前幾關的結局狀態做調整,升級防禦性的卡牌會拖慢成長曲線,如果連續兩關都只升級防禦卡牌,很有可能會跟不上劇本的難度曲線。到第三關如果還不提升火力的話,遊戲中期就會被敵人淹沒,更別提面對Boss了。


敦威治遺產(一循)零級牌

一循開始就有幾張重要的牌出現了,比較可惜的是在武器方面沒有太大的進步。火力增長有限,但對牌組順暢度很有幫助。

額外的手部槽位,能坦一點傷害但坦完就要棄掉。如果確定後期想玩大槍流的話建議放一張。在初期可能沒什麼用,拿去餵技能比較實在,但在有大槍之後額外的手部槽位可以放副武器,避免需要用霰彈槍打雜魚的窘境。

初期恢復的選擇,說比急救好一點,除了比較便宜之外,裝備後不用花行動就可以使用,這同時意味著不會觸發趁亂攻擊。羅蘭高血低心智的體質能淡化這張牌的缺點。

另一個初期恢復的選擇,使用條件對羅蘭來說不算太難,不花行動還可以同時治癒隊友。多人局可以考慮,2人或Solo建議選擇其他治癒手段。

只要牌組限制允許,我玩打手很少不帶這張牌的,升級時也不太會換掉。可以大幅增加開場獲得想要的武器的機會,藍家少見的濾牌手段。羅蘭有了最壞的打算,就不太需要放刀子這種湊數武器了。而這張牌的效益也會隨著你武器的升級而增長,是一張就算加上了後面的擴充,出場率也很高的牌。強烈建議!

免費的移動,壓縮行動總是不錯的。可以帶著敵人移動到有利的地點而不被趁亂攻擊(例如羅蘭拿著專武移動到有線索的地點)而且也可以選擇移動隊友,關鍵時刻這點是可以救人一命的。容易被低估的卡。

卡牌是遊戲中很重要的資源,畢竟這是一個卡牌遊戲。藍家調查員的抽牌能力通常不好,而羅蘭的牌組構成能使用黃色探求者牌增加補足這個缺點。

0級就能擁有三個問號的技能牌,絕處逢生可以換掉了。使用條件對羅蘭來說不難,羅蘭本來就應該盡量待在有線索的地方。


敦威治遺產(一循)升級牌

能夠造成九點的傷害。遊戲中就算是古神也很少有力量超過4的敵人,優點是穩定,羅蘭使用閃電槍後能將力量堆到9,足以通過絕大部份的戰鬥檢定了。缺點是經驗跟資源花費太高。隨著牌庫越來越齊,霰彈槍能有更好的傷害輸出,也比較容易入手。

數值不差,但不能攻擊與自己交戰的敵人是致命傷,就算禁卡表有Buff但依然難以當作主武器使用。基本上玩大槍流就是想爽打Boss,但很多Boss是有龐大關鍵詞的,視同與所有人交戰,春田射不出去。

經驗值花費很少,3-3的吸收能幫隊友坦,下場時還能造成2點傷害。如果隊伍中有其他火力支援的話是張不錯的輔助卡,但大部分的情況下我還是會選擇巡警(2),比較主動。

很棒的一張資源牌,同時也能提供藍家少見的抽牌手段,想跟隊友打好關係就放這張吧!但如果是使用羅蘭的話,我可能還是會選擇我見過更糟的,畢竟羅蘭的神智實在太低。

升級後多了+1力量,並且有機會得到額外的增傷,基本上是中後期一定會升級的牌。特別是在只有核心跟一循的情況下。

盟友是價值很高的牌,提供能力的同時也提供了傷害跟恐懼的吸收,可惜盟友槽預設只有一個。魅力超凡提供了額外的盟友槽,再也不用在巡警看門狗之間做出選擇,或是帶兩個巡警羅蘭的力量推到6。要注意的是名稱旁邊有星號的代表是獨特卡牌,場上只能出現一個,例如就算裝了魅力超凡也不能同時讓兩個米蘭博士入場。


卡爾克薩之路(二循)零級牌

3塊錢6發子彈,能造成12點傷害。以零級槍械來說感覺很划算,但只加傷害不加技能。個人覺得這把槍只適合基礎力量5的調查員,羅蘭用的效益不高。

可視為一張免行動的交戰,還送了一點不用檢定的傷害。個人覺得同樣是交戰,這張牌會比嘲諷好。可以請被敵人纏上的隊友放心觸發趁亂攻擊後在使用英勇救援

可以用找敵人來逃避詭計牌,減少羅蘭吃恐懼的機會。由於遭遇卡堆的敵人數量是有限的,使用追獵行動也是在降低隊友抽到敵人的機率。而對羅蘭來說,敵人就等於線索。但在特定關卡要謹慎使用。

主要是拿來撈隊友抽到的敵人,可以有效的優化團隊節奏。遇到一些會造成傷害的遭遇卡也能替隊友坦。

追獵行動放著我來的效果有點類似,後者的效果比較泛用,但卻無法躲掉原本該抽的遭遇牌。考慮到羅蘭的體質,我會比較推薦追獵行動。特別是在遊玩一循時,拿來處理討人厭的夜鷹非常好用!

在0經驗值的情況下,恢復恐懼的手段我會選擇這張牌,雖然需要身上有線索,但對羅蘭來說應該不難。如果純看治癒的cp值,邏輯推理其實很普通,但它可以解掉恐怖屬性的詭計卡,例如呆若木雞呆若木雞對打手的衝擊實在是太大了,能儘早擺脫最好。同時,邏輯推理投入檢定幾乎是一張膽識。當然另一個選擇是,請隊友帶邏輯推理

提供的三個圖標對羅蘭來說都很有用,檢定成功還能治癒羅蘭常帶的看門狗巡警。也是蠻推薦的一張技能牌。有升級巡警(2)的話效益更高,能夠一輪做出免檢定的兩點傷害。


卡爾克薩之路(二循)升級牌

到了二循總算出現適合的升級武器了,在這之前只有昂貴的大槍。大槍並不是不好,只是缺少了過渡用的武器,而且遊戲中也不是隨時都在打Boss,身上有些輕便的武器也是很重要的。.45自動手槍(2)補足了這個缺口,以一把單手武器來說+2力量+1傷害的面板相當趁手,可以造成總計八點的傷害。還附送了忽略反擊的效果,在後面的擴充中,帶有反擊的敵人越來越多了。

從名稱就可以看出是張OP卡(Key of Ease)。禁卡表直接被加上卓越,要10點經驗才能購買也只能放一張。能吸收傷害,還能提供最多+3的全能力。為了遊戲體驗個人不建議使用。

能同時省錢與壓縮行動的牌,最理想的情況下能省3資源2行動,但能打出兩個支援就算賺了。如果手上只有一個支援要打的話,就先扣著吧,真的用不到也可以拿去投入檢定,等於是一個洞察力

放一個線索在地上並取消詭計卡。羅蘭是少數比較容易取得線索的打手,可以拿來取消一些對羅蘭來說比較危險的詭計卡,例如呆若木雞腐爛的屍體遠古惡魔。再透過擊敗敵人回收線索。

帶有卓越關鍵詞,需要6經驗是一張昂貴的牌,但的確有其價值,可以讓你開場就有三張自選對策略/供給屬性牌在手。在只有核心遊戲與一二循的情況下最常見的用法是最壞的打算+時刻警惕+應急物品,讓藍家調查員開局即巔峰再也不是夢,基本上再也不會有開場運氣不好兩手空空的情況。非常推薦升級的牌。


失落的時代(三循)零級牌

因為是新手向的攻略,本來只想寫到二循的。但前陣子有舊版三四循的清倉,似乎很多新入坑的人都便宜購入了,有些甚至因為價格的關係直接跳過一二循而只收了三四。那看來我也只能一起介紹了。

拿來當主武器的話能力只跟刀子一樣,但卻是把很棒的副武器,能在敵軍階段額外攻擊一次。要注意必須要有吃到傷害才能觸發,如果用閃躲之類的牌取消敵人攻擊的話就無法觸發。

跟最壞的打算類似的濾牌卡,只能找6張但能找的對象變廣了,而且能一次拿最多三張。要注意的是背包被棄掉的話,疊加在下面的牌也會一起被棄掉,在有地窖寒風的關卡要避免背包是你控制的唯一支援牌的情況。

並不是很泛用的一張牌,但在特定劇本或關卡有奇效,例如四循萬象無終。

羅蘭通常是負責處理敵人的,使用條件不難達成,一個行動就能得到免檢定的兩個線索,可以取代證據

對於羅蘭常用的盟友:巡警(2)看門狗來說都很適合的一張牌。

如果想在自己的回合投入佔據先機記得要先跟隊友溝通,讓自己第一個執行回合。或是在神話階段時使用也能保有三個問號圖標,但要注意如果有隊友使用卡牌能力執行行動(例如磨練本能)依然會列入計算。


失落的時代(三循)升級牌

總傷害八點,雖然有八顆子彈,但正常情況下一次攻擊至少會用兩顆,畢竟只用一顆的話效果只跟.45自動手槍大砍刀差不多。靈活性很高,可以視需求調整火力,打雜魚或是菁英怪都不浪費。這把大槍跟之後會提到的特製彈藥相性很好,因為其加成可以套用到每次的攻擊,讓勃朗寧自動步槍算只用一發子彈也能造成兩點傷害,總傷害翻倍增加到16點。

一個攻擊行動能造成四點可分配的傷害,總傷害是16點。多佔了服裝槽,意味著不能配子彈帶無法同時裝備副武器。優勢是只要四資源就能打出,總傷也是目前大槍中最高的。與閃電槍相比,同樣是五點經驗的大槍,火焰噴射器會比較划算。

雖然只佔單手,但以一把五經驗五資源的武器來說應該要有更好的表現。一場一次的大招雖然不錯,但依然稱不上實用。

如果是玩大槍流的話可以考慮帶上,大部份的大槍都有至少兩個拳頭圖標,跟霰彈槍的相性不錯。

羅蘭身上總是會有一些線索的,而且也很容易回收線索。能在地上放線索的話,可以更好的發揮羅蘭的.38特製手槍,或是一些需要線索才能使用的牌,例如追根究底。跟霰彈槍也能做出簡單的Combo:用一目十行放線索+3技能等於是替霰彈槍+3傷害,大部份的敵人都撐不了這一槍,高機率可以馬上回收線索,一個把線索當子彈的概念。

不論是經驗還是資源需求都很低而且是快速,卻可以讓一些零級武器的效益提高到能比肩2-3級的武器。

要非交戰的敵人才有+1傷害的泛用性實在太低,特殊情況下才有用處,例如一些煩人的冷漠敵人,或是

傷害加成僅限定怪物敵人,但遊戲中至少一半的敵人是怪物,比較難搞的也通常是怪物。雖然跟多餘的彈藥相比少了一顆子彈而且貴了一塊錢,但勝在不耗行動,而且傷害加成是作用在整把槍的每顆子彈,放在子彈多的槍上會更划算,例如之前提到的勃朗寧自動步槍,或是接下來會提到的.45湯姆遜衝鋒槍


萬象無終(四循)零級牌

比較不上不下的一把武器,雖然很難得的零級就擁有+2力量,子彈也不少,但6資源的花費壓力很大,會排擠掉打出其他牌的資源。前期的敵人其實靠其他武器搭配巡警或技能牌就足以應付了。

一把長的像劍的槍。只佔了單手跟羅蘭不會太用到的法術槽位,使用充能的話能有.45湯姆遜衝鋒槍的威力,缺點是三充能的續戰力偏差,但不花費充能的攻擊也有+1力量,使用上非常有彈性,面對尷尬的奇數血量敵人可以避免溢傷造成充能或子彈的浪費。

到了四循終於有令人滿意的治癒牌了,而且佔的還是羅蘭比較不吃重的飾品槽。綁定的舒緩旋律一次能補兩個傷害或恐懼,而且是可以任意分配給同地點的調查員或盟友,補完後還能抽牌。能有效舒緩羅蘭低神智的壓力。

羅蘭來說是很容易觸發的資源牌。如果能在高隱藏值的地方擊敗敵人觸發被動的話會非常賺,不缺錢的話也能分配給隊友。缺點是只有一套遊戲的話容易被探求者隊友選走,這個時候只好對他說:你有米蘭就夠了啦。或是:我到時候會分錢給你的。

前期還算不錯的技能牌,意志與力量都是羅蘭需要的,遊戲初期抽到的話通常都能達到最高效益。但後期身上掛了創傷、敵人與詭計卡造成的傷害與恐懼都提升之後,堅定不移的效益就會下降。建議組牌時能加入,但到了第三或第四場冒險時就要替換掉了。


萬象無終(四循)升級牌

升級後的湯姆遜衝鋒槍的CP值就很高了,雖然裝備時需要六資源,但這把槍會幫自己付錢,實際上能當成只花費一資源。由於是把多子彈的武器,加上能將子彈換成資源的特性,很適合與特製彈藥搭配使用。

升級後的附魔劍也是一把很棒的武器,雖然依然只有三發,但是使用時可以在檢定成功後才決定要不要花費充能,避免檢定失敗浪費充能的情況。擊殺敵人後的抽牌與治癒恐懼也都是羅蘭會需要的。

力量+1,有用處但是無聊的牌。

效益取決於你被圍爐的頻率,優點是不佔任何槽位,三塊錢能換到的力量加成與傷害還算不錯,但守衛者的牌經驗吃緊,通常會優先選擇其他主武器。在特定劇本或關卡有奇效,例如五循。

玩大槍流可以加入牌組以防你寶貴的武器被地窖寒風或其他詭計牌棄掉,也可以用來輪轉手上的武器再用一次。

上面有介紹過四級的版本,二級的cp值更高,主要原因是比較不用擔心效果溢出造成浪費。兩點經驗也比較容易在前期就入手,到後期真的有需要的話才考慮升上去。

只能裝在佔雙手的大槍上卻又不能攻擊與你交戰的敵人導致這張牌成了廢卡,幸好禁卡表修正了。儘管如此三經驗三資源換到的效果依然不算優秀。泛用性不高,但某些關卡可以拿來白嫖一些比較難搞的敵人甚至是Boss。


牌組推薦

這邊提供幾個最近入坑的新手可能會用到的牌組供各位參考,可以直接拿去用,或是做修改,並沒有太華麗的Combo但是可以保證一定的遊戲體驗,比較可惜的是羅蘭對詭計牌的抗性要到二循之後才會開始好轉,在這之前只能靠膽識撐過去了。經濟的部份則是要窮到四循才能舒緩,在此之前只能靠應急物品。牌組並不是絕對的,可以隨時因應個人喜好或遊玩風格做調整,例如我個人偏好帶巡警,但看門狗也是個不錯的選擇。

可以發現在有三四循的情況下我都會加入一張子彈帶,因為三四循都有不錯的大槍可以升級,也有求生匕首這把不錯的副武器,如果不想玩大槍的話,可以換掉子彈帶

結語

如果單純論處理敵人,羅蘭也許不會是最優秀的選擇,但本身搜集線索的能力對推進遊戲的貢獻依然很高,畢竟詭鎮奇談是一個跟時間競賽的遊戲,幫忙搜集線索加速遊戲的推進就是在緩解團隊的壓力並增加勝率。

雖然只有核心遊戲時羅蘭難以生存,能使用探求者牌的優點也不明顯,但隨著牌庫越來越齊,羅蘭的生存力與優點就會明顯增加。畢竟黃色探求者很多好用的牌,特別是守衛者缺乏的抽牌能力。

這是我第一次寫這種教學文,歡迎各位調查員指教,但我跟羅蘭一樣玻璃心,請鞭小力。另外也歡迎各位調查員分享自己的羅蘭牌組。



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主要寫一些詭鎮奇談卡牌版的教學或心得 也許會有其他桌遊 吧 歡迎也來我的YT看看! https://www.youtube.com/channel/UC2MNPl_7wuD6Odlucpoe4Iw
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