你很喜歡的一個角色,但查了評論才知道很多人討厭他?
你想寫出人見人愛的角色,卻對讀者的想法感到進退兩難?甚至,你自己筆下的角色,評價便相當兩極?很多人喜歡,也很多人厭棄?
那麼,今天這篇文應該能帶來一些新的思考方向。
大家安安,我是縱光~我們都同意角色是小說中至關重要的元素,甚至許多小說家、創作者完成作品的動力,從根本上便基於對角色的愛。因此,當筆下的角色被讀者抱怨「不討喜」,甚至是「令人反感」,都會讓人感到十分挫折。
很多人會想著:真的是我寫得不好嗎?是我下了錯誤的判斷,而不自知嗎?有些性格認真的朋友,甚至會開始思考:我能不能寫出一個角色,讓所有人都喜歡?有沒有一條公式、一道共通的旋律,能讓大家都喜歡我的角色?
因此,本篇文章,就要從角色描寫的角度談談這個問題:一個角色,真的能讓所有人都喜歡嗎?
下文我預計從以下五個面向作切入:
- 基本概念快問快答
- 角色被討厭怎麼辦?小說創作者的常見焦慮
- 創作者經驗談:一般讀者喜歡/討厭角色的原理是什麼
- 例子:刻劃優良、粉絲眾多,卻仍然有一大批黑粉的角色
- 角色不論如何都會被討厭,怎麼辦
準備好了嗎?我們要開始囉!
一、基本概念快問快答

Q:角色被討厭了,是我技術差嗎?
A:有可能。
Q:他們不喜歡我的人物,是他們不懂欣賞嗎?
A:還真的也有可能。
Q:我能靠著練習,讓筆下角色越來越討喜嗎?
A:可以,但練到一定程度,讓角色「討喜」的技術就不會有顯著突破。
Q:我能寫出被所有人喜歡的角色嗎?
A:不太可能,而且往這個方向思考,你會很累。
Q:就算我在意個半死,也瘋狂的練習、精進,角色還是會被討厭嗎?
A:沒錯。
大家看完這五題心情可能不會很好,因為這一段快問快答,白話文就是:不管你多厲害,你筆下的角色就是會被某個人討厭。
不只如此,還點出角色描寫常見的另外一個問題:罵你的方式可以一千萬種,但你永遠無法確認,問題是不是真的在自己身上。
二、角色被討厭怎麼辦?小說創作者的常見焦慮

筆下角色被讀者討厭,對許多創作者來說都是很難調適的事情。為什麼呢?因為他涉及到兩件事情:
- 「技術」與「觀眾喜好」的曖昧性
- 「創作主體性」與「觀眾喜好」的界線
如果覺得上面兩點很抽象,沒有關係,下面我們就來細細分說:
1.「技術」與「觀眾喜好」的曖昧性
我們寫大眾小說的人都很在意一個東西,那就是娛樂性。現行教學書所教你的劇情公式、人物曲線,以及各式各樣的情節樣板,都是為了作者與讀者都能共同享受這部故事。
大眾小說當然會有很高深的哲理,但那前提是敘事同樣流暢精煉;大眾小說當然能有非常多重的隱喻和議題探討,但那前提是劇情精彩、文字易讀。
如果我們再推得更極端,甚至能得到這種結論:大眾小說的技藝,很大部分建立在取悅讀者的技巧之中。
而這個敘事之下,一個折磨許多人的困擾便誕生了:
讀者不喜歡,是不是代表我的技術不好?
是啊,畢竟大眾小說的部分技藝,就是為了討好大眾而生,那我的東西討不了大家喜歡,是不是我寫的東西有問題?
從上面的快問快答,我們得出的結論更尷尬,那就是根本沒有結論。你筆下的角色招人討厭,可能是技術問題,可能是讀者問題。
「討好觀眾的技術」不代表就能迎合「觀眾喜好」,它只能在你和觀眾之間求出一個最大公約數,而且恐怕還不大。它的功用在於讓你的受眾聚集過來,而非讓所有人都變成你的受眾。
那麼,這個人他沒有靠過來,是技術的問題,還是他的問題?
不知道。
2.「創作主體性」與「觀眾喜好」的界線
大眾小說的技藝不少程度上,是討好讀者的技巧,知道這件事之後,要解釋第二點就變得簡單多了。
「作者想講的事」+「討好讀者的技巧」=「某一群讀者」,但問題是,我們很難確很難確定眼前這個不買單的讀者,到底在不在潛藏客群裡面。
很多時候,不是你的技術問題,而是作品主旨,角色傳達的價值觀、風格,甚至作者無意識留下的某些思考方式,讀者就是不吃。
你的想講的東西,直接跟某些讀者想看的東西衝突了。
這時候作者眼前就會有三個選項:一、我寫我爽;二、改善技術;三、改變自己想講的東西以迎合讀者,也就是本節想講的「創作主體性」。
這時候,創作者便會痛苦無比。畢竟,我們就是為了寫自己喜歡的東西,傳達心中的情感和理念才寫作,如果連角色的根基都要拔掉,寫小說還有意義嗎?
而且,如果選擇第三點,實際上也是飲鴆止渴。當你迎合一部分的讀者,改變角色的中心性格,終究會出現另一群不喜歡這種性格的人。
那你能一改再改嗎?最好別這麼做。
但如果你堅定保持自我,不改任何中心思想,只持續精進敘事技巧,那你寫出來的角色有可能讓所有人都喜歡嗎?
不可能。
三、創作者經驗談:一般讀者喜歡/討厭角色的原理為何

這一節是我的個人經驗。
從上文,我們可以稍微整理一下讀者討厭角色的原因:可能是你技術不好,可能是你想呈現的東西本身相對沒有觀眾緣。
我相信會看教學文的朋友,本身對此早已有許多研究,甚至看一部作品時,你們都能寫出萬字書、小論文,表達對單一角色的喜愛或厭惡。
當一個人太認真,在創作這條路就容易走向偏執。我們很可能會以為所有的喜歡與討厭都有理由,只要拿掉那些不利因素,大家就會喜歡我的角色。
相信我,這是幻覺。
為什麼呢?我們這些在創作求道的人,常常以為技巧和理論可以解釋任何事情
,但這件事情其實也可以很輕易打破。在這邊,我想問大家兩個問題:
你是否有遇過那種,你知道作者寫得很好,但你就是不喜歡的角色呢?
或者,反過來也行,你是否遇過作者寫得很普,甚至寫得不太好,但你還是很喜歡的角色?
我相信肯定是有的,即使現在沒有,未來也會有。而你可以再細細思考,為什麼明明沒有任何合理的原因,你卻會對一個角色產生好感與厭惡感。
可能是這個角色讓你想起某個討人厭的家人、親戚、某個決裂的朋友;可能這個角色剛好戳中你最討厭自己的那一部分;可能是這個角色一直出現在河道上,你覺得很煩;甚至可能是因為你討厭那個作者,所以順便討厭這個角色。
在這裡,我要說的是,我們作為讀者,真沒有自己以為的那麼理性。角色的評價當然可以基於很多冠冕堂皇的理由,也可以基於荒誕無稽的情緒,甚至根本找不到原因。
我們如此,純讀者就更是如此了。
四、例子:刻劃優良、粉絲眾多,卻仍然有一大批黑粉的角色

嘿,看圖就知道今天的例子是誰了齁,便是《葬送的芙莉蓮》中的費倫。
……到底為什麼啊啊啊?
費倫那麼可愛,為什麼會有人討厭她!!!!
咳咳,好,總之,我們應該可以同意《葬送的芙莉蓮》的主角四人組,每一個人都擁有不少的人氣,今天的例子費倫也是一樣。
她是芙莉蓮的弟子,個性嚴謹認真、吃苦耐勞,從海塔過世之後,便作為芙莉蓮的弟子打理整個小隊的生活起居。
也因為親人很早離世的關係,費倫性格早熟,缺乏撒嬌的童年經驗,不擅表達情緒,所以比較常出現生悶氣的情況。原因可能包括:芙莉蓮做錯事情、修塔爾克沒送她生日禮物、修塔爾克熬夜偷喝飲料等等。不過,不論漫畫還是動畫多半都以搞笑、溫馨的方式呈現。
於是就有了一群費倫的黑粉。
瀏覽了相關討論,大家攻擊的點多半是:生氣的點都很雞毛蒜皮、生氣應該要好好講、要別人通靈真的很麻煩,甚至還有人認為動不動就生氣根本是在情勒。
再更仔細觀察,就會發現許多人討厭費倫,是因為在現實生活中有被這類人雷過。
然而,我們撇開現實生活中的雷包,只看故事脈絡的話,就會發現:費倫性格中的優點和缺點合情合理,且撇開缺點,費倫心思細膩、性格認真、魔法能力高強,無疑是非常可靠的隊友。
因此,我們幾乎就又更能確定了,一個角色能否被喜歡,不只跟作者技術有關,還與讀者的人生經歷有關,而後者就不是我們能夠控制的部分了。
五、角色不論如何都會被討厭,怎麼辦

看上面三千字,我們知道了:你技術好,你的角色會被討厭;你有自己想講的東西,你的角色還是會被討厭;故事設計合情合理,你的角色還是會被討厭。也就是說,一個角色想讓所有人都喜歡,根本是不可能的事情。
那怎麼辦呢?
我們可以看回最上面的快問快答:
Q:我能靠著練習,讓筆下角色越來越討喜嗎?
A:可以,但練到一定程度,讓角色「討喜」的技術就不會有顯著突破。
這給我們什麼提示呢?那就是:把你能做的事情做了,就放下它吧。你無法控制讀者的想法,但盡人事,然後安放自己的心,還是可以的。
沒有必要為了讀者的批評與喜好,改變自己真正想講的東西,你不可能討所有人喜歡,只要盡了力就可以了。
六、小結

這次又嘮嘮叨叨寫了很多呢,其實不要說角色,文筆、劇情、整個故事都不可能討好所有的讀者。不要以為這種東西有最終解答,因為絕大多數人,都是厭棄那個制式答案,才投入創作領域之中。
最後幫大家複習一下本篇的重點:
- 角色被討厭了,為什麼我會這麼難受
- 「技術」與「觀眾喜好」的曖昧性
- 「創作主體性」與「觀眾喜好」的界線
- 我的個人經驗:一般讀者喜歡/討厭角色的原理是什麼
- 手法、技術等理性因素
- 其他你無法控制的各種因素
- 例子:刻劃優良、粉絲眾多,卻仍然有一大批黑粉的角色
- 連《芙莉蓮》費倫都有人討厭,你怎能期望筆下角色會是萬人迷
- 角色不論如何都會被討厭,怎麼辦
- 盡人事,然後安放自己的心
以上就是〈人物刻劃篇〉表定上的最後一篇了,非常謝謝大家的支持,過一兩天會再開問題募集貼文,再為人物刻劃技巧作補充。
很感謝大家的時間,我們下次見!
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