前言部分講得很淺,現在我們來深入認識一下「劇情」是做什麼的。
※為避免怕大家搞混,以下都將情節稱為「事件」,還請見諒。
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一、角色有推展、有動作,而不單單只是一個畫面,沒有前後,沒頭沒尾。
二、一個事件扣著一個事件,而不是這個做完了就沒事,完全延宕。
三、每個事件環環相扣,並且都有相同的存在意義,而不是做了一大堆事情,卻都無關緊要,劇情還是留在原地。
那麼,劇情要有「變化(外或內或兩者)」,有「接續的數個事件」,「被事件扣住的主線」,基本上有了這三樣,就過了設計劇情的合格線了。
但,這是基本中的基本,如果想讓故事更精彩豐富,可以安排更多變化與反轉:D
建議小萌新前期安排劇情,使用「頭尾反差」的設定。(寫啥都大受歡迎的大佬就自由發揮即可?)
最簡單的,就是從開始的一個狀態,最後轉變成完全相反的另一個狀態,例如:轉邪歸正。
而這個「變化」,就算是故事走向的改變,也會與「主角」緊緊貼合的。應該很少有角色歸來仍是最初吧,或多或少都會有變化。
舉例來說:聶小花家庭幸福美滿,他的性格天真開朗。有天家中遭逢變故,剩下他一個人。
那麼,聶小花還可能一如往常天真開朗一點陰影都沒有嗎?即便他的外在可能看不出創傷,但內在一定會有疙瘩的。如果沒有,那這個角色不太適合當主角,因為不符「正常人」的反應,甚至還挺可怕的。
前面提過大綱,還記得鬆散式大綱嗎?只寫重點中的重點,其實也就是「事件」,拿作文來說的話,就是起承轉合這四個東西。那我們先來預想一下有什麼事件好了。
舉例來說:
事件一、聶小花家中遭逢變故,剩下他一個人。
事件二、聶小花被接到某個友家生活。
事件三、聶小花讀書時遇見一個神經病奇怪的人,從此成了冤家。
事件四、聶小花意外得知當年家中大難的真相,決定復仇。
事件五、聶小花決意復仇,無人支持,只有那個奇怪的人願意幫他,從此並肩踏上旅程。
~結局、略略略略略略略略。
上面都是在還沒有大綱前的預畫,當你把你想到的情節寫出來之後,可以審視一下哪些需要哪些不需要,也可以重新進行排列組合,能發展出很多新花樣!唯一要注意的,就是盡量別動到結局,而結局我也強烈建議大家可以先想好確定好,再安排中間的肉肉們!
(不然你費盡心思想了一個超棒的結局,結果劇情根本走不過去,那……呼……哈──深呼吸,勝敗乃兵家常事,請大俠重新來過。)
(或是你沒設定好結局,劇情都像無頭蒼蠅毫無目的,那你自己想破腦袋,最後又變成肥皂劇拖戲,恭喜你,浪費了一堆時間。)
還有要注意的是,安排事件時,千萬別忘了「主線」,並且邏輯要合理,具有適當的因果關係,我們這邊不討論單元劇!(應該不會太晚說吧)
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在設計劇情時,也可以考慮一下「主題」,或是說主旨、核心,其實就是中心思想,代表故事的意義與見解,就是作者想傳遞的訊息。當然也有沒主題的故事,但建議小萌新前期可以多多考慮,既然要做,就做得全面一些吧!
祝福大家都可以讓故事有靈魂!
變化讓故事更精采,事件讓故事有內容,因果讓故事不斷連,結局讓故事方向明確。
主線就是脊椎,一但歪了,人(故事)也歪了。故事就像身體,每個器官和部位都是相關聯的,而核心就是生命象徵。
(我這譬喻應該不會扯太遠吧wwww)
那麼,這個主題也就到這邊了,劇情是作者們自己的事,我也不方便講太多,希望以上的內容能提供一點點設定方向!
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說個不相干的,建議大家在後台寫個「設定集」,即便故事中沒提出的細節也寫得清清楚楚,才能最大程度的避免bug出現。
一些自創物件(還有人物)也記錄下來,免得寫著寫著忘了,甚至能備註首次出場在哪裡,如果未來要公開設定集,也會比較好整理。
當然故事很短的,可有可無,中長篇或劇情含量大的,建議是養成好習慣。
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假工具書的原定計畫就到這邊,雖然後面還有,但跟故事、作品本身的關係並不大,都算是衍生。
聶小花:「嗚……真的告一段落了。我真的沒有出場的機會了QAQ」
聶小花:「嗚……要跟雞腿分開了(TдT)」
你是不是欠雞腿打,而且還有出場機會的ಠ_ಠ