創作故事的前提觀念之一:空間感與時間感

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創作故事的起點相對容易,一個職業一段冒險一個過場一個結局,甚或看完某個故事後深受感動都有可能是一則故事的起點.

但是如何串在一起成為一則完整故事才是問題.

什麼少了或多了?應該從哪裡開始?人物小傳?這是個什麼樣的故事?類型明確嗎?什麼樣的定義才是所謂的類型?主角是警察就一定是警匪片嗎?寫一個警察談戀愛的故事是算成長還是愛情等等等等.

但在這一切開始前,我建議先學習拆片.

拆片是劇本的逆向工程,學習精進的必備基礎,本篇的時間感與空間感透過拆片可以獲得紮實的訓練.

為了讓拆片學習最有效率,我個人繪製並且使用至今的表格推薦給各位.

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圖表說明:

章:將傳統三幕式再分拆成四個章,首先是方便拆片對照,其他優點容後再述.


區:一章依照順序拆分成四區.每區有其各自的任務以及正確訊息的置放.介紹正確的訊息以區為畫分.例如:

第一章:

一區一二三節,用來介紹主角.

二區四五六節,用來介紹委託人因為主角的特殊技能而開啟新任務的原因.

三區七八節,用來介紹主角為何接下任務與眼前的目標.

四區九十節,主角的特殊技能或職業的介紹並且出了意外,進入第二章.


節:每一章有10節,每單節依照總片長,若為2小時則平均分割為每單節3分鐘,1個半則為每單節2.5分鐘.

拍:每單節平均分割成4拍,以兩小時的片為例,每拍約為45秒.依序為正負正負,正視為訊息傳遞,負視為訊息反應,但意義請容後再述.拍可以視之為分鏡表功能.


一個完整的劇本,就是將4章40節160拍全部放入正確的訊息以及不重複的訊息,視為一個完整的劇本.

更多細節希望各位在拆片裡去發掘,過程並不乏味,而是非常有趣而且充滿驚奇.

只有正確的切分故事才能讓你正確的理解該如何寫故事.


訊息的定義:演員在場景內的台詞與行為


什麼叫作正確的訊息?

讓觀眾知道、理解、認同主角行動.然後知道、理解、認同主角行動遇到的阻礙與衝突,最後是知道、理解、認同故事的結局.


什麼叫作重複的訊息?

有不特定兩個節或以上在講述同樣或相似的訊息.例如五星主廚快餐車的第一章與第二章有高度相似.


什麼叫作錯誤的訊息?

是指正確的訊息放置在錯誤的章區節裡.可能導致觀眾感受到主角的目標改變、動力喪失或壓力解除.(根本不該放入的錯誤訊息沒有錯置的問題,而是不該存在.例如:被滅國的王子在第一章想要復仇,在第二章卻愛上了小師妹,在第三章計畫與她私奔逃離師長們的阻攔,第四章草草的結束了復仇.)


拆片表何時使用?

一部片讓你喜歡或是你想寫這樣類型的劇本,請先使用拆片表拆片.

我個人建議拆片應該以劇情流暢不拖沓,內容豐富但易懂.有給你這種感覺的電影比較適合作為拆片的目標.


為了創造正確的時間感,理解到每單節在固定時間內可以放入多少訊息,拆片應該優先於讀劇本.


為了創造正確的空間感,具有時間感後,在拆片時去理解該劇前後對仗呼應的節數,會逐漸發現一個劇本不只是時間感的單向線性.第一章所埋入的各種哏概,是第二第三章倚仗的建築原料,是第四章將故事合理結束的起點.

拆片表是以還原論的思考方式去拆解故事,再將之以模組化設計的做法重新組合故事.因此想要完成一則故事,建議你應該先理解一則故事裡有多少訊息,訊息如何歸類,你才有可能重組,複製,邁向創新.


希望能對各位有所助益

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敘事工程研究室
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寫作不是通靈,各種理論教學的抽象詞彙無法幫助你完成自己的故事,故事創作必須是一場精密的結構工程。 ​這裡沒有模稜兩可的藝術理論,只有我獨創的【模組化敘事系統】。 ​本實驗室致力於將抽象的故事理論,藉由第一性原則與 MECE 分析法,改造化約為可操作的邏輯模組與填空式 SOP。解決靈感之後的問題
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