創作故事的前提觀念之一:空間感與時間感

更新於 2024/06/25閱讀時間約 3 分鐘

創作故事的起點相對容易,一個職業一段冒險一個過場一個結局,甚或看完某個故事後深受感動都有可能是一則故事的起點.

但是如何串在一起成為一則完整故事才是問題.

什麼少了或多了?應該從哪裡開始?人物小傳?這是個什麼樣的故事?類型明確嗎?什麼樣的定義才是所謂的類型?主角是警察就一定是警匪片嗎?寫一個警察談戀愛的故事是算成長還是愛情等等等等.

但在這一切開始前,我建議先學習拆片.

拆片是劇本的逆向工程,學習精進的必備基礎,本篇的時間感與空間感透過拆片可以獲得紮實的訓練.

為了讓拆片學習最有效率,我個人繪製並且使用至今的表格推薦給各位.

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圖表說明:

章:將傳統三幕式再分拆成四個章,首先是方便拆片對照,其他優點容後再述.


區:一章依照順序拆分成四區.每區有其各自的任務以及正確訊息的置放.介紹正確的訊息以區為畫分.例如:

第一章:

一區一二三節,用來介紹主角.

二區四五六節,用來介紹委託人因為主角的特殊技能而開啟新任務的原因.

三區七八節,用來介紹主角為何接下任務與眼前的目標.

四區九十節,主角的特殊技能或職業的介紹並且出了意外,進入第二章.


節:每一章有10節,每單節依照總片長,若為2小時則平均分割為每單節3分鐘,1個半則為每單節2.5分鐘.

拍:每單節平均分割成4拍,以兩小時的片為例,每拍約為45秒.依序為正負正負,正視為訊息傳遞,負視為訊息反應,但意義請容後再述.拍可以視之為分鏡表功能.


一個完整的劇本,就是將4章40節160拍全部放入正確的訊息以及不重複的訊息,視為一個完整的劇本.

更多細節希望各位在拆片裡去發掘,過程並不乏味,而是非常有趣而且充滿驚奇.

只有正確的切分故事才能讓你正確的理解該如何寫故事.


訊息的定義:演員在場景內的台詞與行為


什麼叫作正確的訊息?

讓觀眾知道、理解、認同主角行動.然後知道、理解、認同主角行動遇到的阻礙與衝突,最後是知道、理解、認同故事的結局.


什麼叫作重複的訊息?

有不特定兩個節或以上在講述同樣或相似的訊息.例如五星主廚快餐車的第一章與第二章有高度相似.


什麼叫作錯誤的訊息?

是指正確的訊息放置在錯誤的章區節裡.可能導致觀眾感受到主角的目標改變、動力喪失或壓力解除.(根本不該放入的錯誤訊息沒有錯置的問題,而是不該存在.例如:被滅國的王子在第一章想要復仇,在第二章卻愛上了小師妹,在第三章計畫與她私奔逃離師長們的阻攔,第四章草草的結束了復仇.)


拆片表何時使用?

一部片讓你喜歡或是你想寫這樣類型的劇本,請先使用拆片表拆片.

我個人建議拆片應該以劇情流暢不拖沓,內容豐富但易懂.有給你這種感覺的電影比較適合作為拆片的目標.


為了創造正確的時間感,理解到每單節在固定時間內可以放入多少訊息,拆片應該優先於讀劇本.


為了創造正確的空間感,具有時間感後,在拆片時去理解該劇前後對仗呼應的節數,會逐漸發現一個劇本不只是時間感的單向線性.第一章所埋入的各種哏概,是第二第三章倚仗的建築原料,是第四章將故事合理結束的起點.

拆片表是以還原論的思考方式去拆解故事,再將之以模組化設計的做法重新組合故事.因此想要完成一則故事,建議你應該先理解一則故事裡有多少訊息,訊息如何歸類,你才有可能重組,複製,邁向創新.


希望能對各位有所助益

這裡寫的是個人多年來對於故事如何編寫的心得。
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三種視角,指的是: 1、觀眾的凝視,對於主角的理解.藉由大多數觀眾能理解或體驗過的人生經驗作設定為佳. 2、對手的阻礙,對手代表的困難.無外乎敵人太強(外部敵人)或是體制不公(包含主角在內的社會體制,小至友情愛情親情,大至社會民族國家)兩種. 3、主角的目標,以及背後的目的.一個明確可具象(最
上篇講體制不公,本篇講敵人太強. 怎樣的故事叫做敵人太強? 可以先基本認定主流商業類型電影都可以暫稱為敵人太強(雖不絕對,但十有八九). 光看預告便會讓觀眾理解到主角要完成任務,將會有強大敵人或是艱困的條件要達成或是克服,不會去想到主角必須反求諸己,自我省思與改進.雖然聽起來是一段廢話,但搞錯
繼上篇講了角色的外在與內在. 這篇要講的是角色要對抗的方向. 對抗的方向我個人一樣分為2種: 1是體制不公 2是敵人太強 一個故事只擇其一種讓角色去遭受或是挑戰,事關作者以這個有缺陷的角色想要帶領觀眾往哪裡去成長.
故事中最重要的元素之一是角色,這篇文章從外在與內在的角度探討角色的定義和相關概念,並結合馬斯洛需求理論探討內在追求與慾望。最後列舉網路上對於角色的定義,包括角色的類型、性格特點、動機、發展、與情節的互動、背景故事和角色之間的關係。
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本篇參與的主題活動
安往公司走去,陽光明媚,微風輕拂,是夏季難得的好天氣。僅十分鐘之遙的距離,一步步放大在眼前的大樓場景,愈清晰愈顯壓迫感。 「要是能往後跑走就好了。」這些年來,安不只一次這麼想。那為什麼不這麼做呢?
Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
上上週的自媒體新手講座結束了,感謝大家來聽,可惜時間有限,沒辦法講更深入,真的對大家有點抱歉。 我知道有同學時間撞到,沒辦法來聽。 所以我做了這份「超懶人包」跟「懶人包」,希望能幫大家節省時間。
哈囉大家好,我是黑貓老師 😎 這篇是我前幾個禮拜講座的懶人包的第二 part。 主要是聊聊剛起步的創作者在流量不多的時候,有什麼變現的機會。
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