【世紀帝國】西方霸主大公爵|狼與獅(The Wolf and the Lion)|

更新於 2024/06/05閱讀時間約 1 分鐘

遊戲簡述:

以下勝利方式三選一

  1. 打敗敵方主力的藍色伯納德
  2. 打敗三個阿馬尼亞克聯盟勢力
  3. 收集四個聖物
raw-image


遊戲內趣事:

  1. 這個地圖很像巴巴羅薩戰役的第一個場景,玩家要守在中間的島上,而四周連結著各方的敵人。
  2. 這戰役要搶村莊火把獲得他們的進貢,如果火把搶的夠多,會獲得大量資源,到中後期資源會多到不需要村民。
資源會多可以蓋13座城堡還有剩

資源會多可以蓋13座城堡還有剩


遊戲提示:

  1. 快速搶得火把並守住,可以獲得大量資源,有助於發展。
  2. 建議在北方半島處蓋上城堡,有助於防守。
  3. 與不列顛為同盟是不錯的想法,因為他們只要少少的黃金就可以讓長弓兵停止騷擾。
  4. 不列顛一開始會要求500黃金,之後會定期要求 300 枚金幣
快速趕走剝皮者

快速趕走剝皮者

快速搶得火把並守住,可以獲得大量資源

快速搶得火把並守住,可以獲得大量資源

建議在北方半島處蓋上城堡,有助於防守。

建議在北方半島處蓋上城堡,有助於防守。

與不列顛為同盟是不錯的想法

與不列顛為同盟是不錯的想法


真實歷史:

約翰的強勢:

阿馬尼亞克家族迅速組織起來,形成了強大的對抗勢力。伯納德伯爵(Count Bernard)成為新任領袖,他們聯合了奧爾良、波旁和阿朗松的貴族,共同對抗約翰的擴張。於是法國開始一場持續數十年的戰爭。

法國開始一場持續數十年的戰爭。

法國開始一場持續數十年的戰爭。


遊戲巧思:

小巧思,因為此時的歐洲剛經歷黑死病,所以遊戲中有座墓園,路過的話會觸發語音。

小巧思,因為此時的歐洲剛經歷黑死病,所以遊戲中有座墓園,路過的話會觸發語音。


avatar-img
35會員
52內容數
用最短的人生,擁有最多的經驗,是把人生過長的唯一方法。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
一杯豆漿的沙龍 的其他內容
這篇文章介紹了世紀帝國大公爵戰役。聖女貞德與大公爵分別代表同一個時空背景下的兩個價值,聖女貞德代表了法國人的信念,為了民族國家奮戰到底的精神,大公爵的故事則是真實的政治現實,雖然冷血無情,卻共感人。本文介紹了遊戲簡述及攻略,以及關於無畏的約翰真實歷史。
本文介紹了15世紀末期法國與勃艮地之間的戰爭歷史,以及對應的【世紀帝國】遊戲相關真實歷史事件和人物。
巴黎攻城戰是一個關於聖女貞德的歷史事件,描述了她救援巴黎難民並護送至康白尼的過程。遊戲中的設計改編歷史中的事件。
叛變,或者應該翻譯成起義或升起(The Rising),是聖女貞德戰役的第四關卡,文章中詳述了遊戲內趣事、真實歷史和加冕後的狀況,提供豐富的內容。主要任務是破壞特洛伊斯、沙朗和蘭斯的城鎮中心,以及保護貞德和法軍。
本篇文章內容為《世紀帝國》聖女貞德戰役的攻略以及真實歷史背景的分享,包含遊戲內趣事以及真實歷史的描述。文章分享了遊戲中的主要任務和技巧,以及描述了真實歷史中的羅亞爾河戰役和帕提戰役。
這篇文章介紹了聖女貞德帶領法國軍隊解放奧爾良的歷史事件。文章內容包括遊戲簡述、主要任務、遊戲快攻、歷史背景以及解放後續。文章描述了貞德的勇氣和指揮能力,以及如何在關鍵時刻振奮士氣,取得重要勝利。
這篇文章介紹了世紀帝國大公爵戰役。聖女貞德與大公爵分別代表同一個時空背景下的兩個價值,聖女貞德代表了法國人的信念,為了民族國家奮戰到底的精神,大公爵的故事則是真實的政治現實,雖然冷血無情,卻共感人。本文介紹了遊戲簡述及攻略,以及關於無畏的約翰真實歷史。
本文介紹了15世紀末期法國與勃艮地之間的戰爭歷史,以及對應的【世紀帝國】遊戲相關真實歷史事件和人物。
巴黎攻城戰是一個關於聖女貞德的歷史事件,描述了她救援巴黎難民並護送至康白尼的過程。遊戲中的設計改編歷史中的事件。
叛變,或者應該翻譯成起義或升起(The Rising),是聖女貞德戰役的第四關卡,文章中詳述了遊戲內趣事、真實歷史和加冕後的狀況,提供豐富的內容。主要任務是破壞特洛伊斯、沙朗和蘭斯的城鎮中心,以及保護貞德和法軍。
本篇文章內容為《世紀帝國》聖女貞德戰役的攻略以及真實歷史背景的分享,包含遊戲內趣事以及真實歷史的描述。文章分享了遊戲中的主要任務和技巧,以及描述了真實歷史中的羅亞爾河戰役和帕提戰役。
這篇文章介紹了聖女貞德帶領法國軍隊解放奧爾良的歷史事件。文章內容包括遊戲簡述、主要任務、遊戲快攻、歷史背景以及解放後續。文章描述了貞德的勇氣和指揮能力,以及如何在關鍵時刻振奮士氣,取得重要勝利。
本篇參與的主題活動
時間是1983年4月1日,東京電視台播出了不屬於愚人節卻荒謬的寫實機械人作品、裝甲騎兵VOTOMS。 鋼鐵的人形棺材中,沉默寡言的少年兵胸中,熊熊燃起向大宇宙的意志的反抗─那是身處高位、遠離戰場煙硝充滿算記者所未能感受,超越會計、彈藥數字、兵員人數與地圖名字以外的「東西」,其名生命。
對於傷痛的過去,該忘掉,還是記得,才能好好的繼續往前走?為什麼,有人會做損己利人的事情?看完《讀報人》之後,會對人們的行為有更多的思考,理性上,人應該是會做最符合自己利益的事情,然而,如果某些人,如電影中的基德,做的事情看起來是違反常理的,那麼,或許他的心中,有比我們眼中世俗價值更大的東西。
大四時的通識課堂中,老師給所有學生發了一份問卷,裡面有幾道題目令筆者印象深刻,題目大意是,在戰亂時期,人們對於宗教的信仰是會更堅定,還是愈加不相信宗教? 這近乎哲學詰問的問題著實難倒許多人,正反兩面答案都各有擁護者,筆者看見題目,腦中便浮現爺爺參加對日抗戰、國共內戰及八二三炮戰的經歷,以及歷史上大大
如果你是間諜,那我就是間諜之妻。   聰子是誰呢?或者說優作的妻是什麼呢?這便看完《間諜之妻》後最深刻的疑問了。如同這部以兩種角色結合而成並命名的電影,如同泰半戰爭類型電影中,以戰爭下的個人映射時代之暗面的理念起點,在「間諜」與「妻子」的意義下,企求平衡是種憨傻,那企求愛也會是嗎?
千年前的歷史榮光,透過物質遺跡被挖掘,製作、使用這些器物的人,卻早已灰飛煙滅,人類的軀體多麼脆弱不堪;歷史的長河悠遠擺盪,千年的時光,只是一瞬,個人的一生,也就更遠遠相形見絀;然而「從人類在洞穴牆上留下第一個手印開始,我們都是時間延續的一部分,人不會真正死去。」
百年前戰爭下的旅行物語,跟活在現下的普羅大眾所想像的,其實很不一樣。你的旅行當然可以因戰爭而取消,但我要在烽火漫天繼續我的行程,也實屬合理,小孩子才做選擇,我全都要!
時間是1983年4月1日,東京電視台播出了不屬於愚人節卻荒謬的寫實機械人作品、裝甲騎兵VOTOMS。 鋼鐵的人形棺材中,沉默寡言的少年兵胸中,熊熊燃起向大宇宙的意志的反抗─那是身處高位、遠離戰場煙硝充滿算記者所未能感受,超越會計、彈藥數字、兵員人數與地圖名字以外的「東西」,其名生命。
對於傷痛的過去,該忘掉,還是記得,才能好好的繼續往前走?為什麼,有人會做損己利人的事情?看完《讀報人》之後,會對人們的行為有更多的思考,理性上,人應該是會做最符合自己利益的事情,然而,如果某些人,如電影中的基德,做的事情看起來是違反常理的,那麼,或許他的心中,有比我們眼中世俗價值更大的東西。
大四時的通識課堂中,老師給所有學生發了一份問卷,裡面有幾道題目令筆者印象深刻,題目大意是,在戰亂時期,人們對於宗教的信仰是會更堅定,還是愈加不相信宗教? 這近乎哲學詰問的問題著實難倒許多人,正反兩面答案都各有擁護者,筆者看見題目,腦中便浮現爺爺參加對日抗戰、國共內戰及八二三炮戰的經歷,以及歷史上大大
如果你是間諜,那我就是間諜之妻。   聰子是誰呢?或者說優作的妻是什麼呢?這便看完《間諜之妻》後最深刻的疑問了。如同這部以兩種角色結合而成並命名的電影,如同泰半戰爭類型電影中,以戰爭下的個人映射時代之暗面的理念起點,在「間諜」與「妻子」的意義下,企求平衡是種憨傻,那企求愛也會是嗎?
千年前的歷史榮光,透過物質遺跡被挖掘,製作、使用這些器物的人,卻早已灰飛煙滅,人類的軀體多麼脆弱不堪;歷史的長河悠遠擺盪,千年的時光,只是一瞬,個人的一生,也就更遠遠相形見絀;然而「從人類在洞穴牆上留下第一個手印開始,我們都是時間延續的一部分,人不會真正死去。」
百年前戰爭下的旅行物語,跟活在現下的普羅大眾所想像的,其實很不一樣。你的旅行當然可以因戰爭而取消,但我要在烽火漫天繼續我的行程,也實屬合理,小孩子才做選擇,我全都要!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
豪丹諾蘇尼因為每次升級都會贈送拉橇的關係,不論是快攻還是直升流程都有一定優勢,還有戰酋的生命值光環可以提升部隊的戰鬥能力;但豪丹諾蘇尼的戰斧兵跟坎亞騎兵較薄弱,經濟也比較差,所以保護好戰酋並視情況研發進階採集科技,都是取勝的關鍵。 至於豪丹諾蘇尼還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
中國因為有多張兵卡的關係,不論是快攻或直升都具備強大的軍事爆發力,特別是直升流程,其可怕程度與德國相比不分上下;但中國也有旗軍同時綁定批量生產跟兩種不同單位的困擾,所以會比較注重產兵的資源調配,以及會戰時操控混合兵種的控兵能力。 至於中國還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
印度因為船運附贈村民及前期兵種齊全的關係,商業時代會越打越強,到了要塞時代還有軟劍兵跟大象可以使用;但印度的船運速度跟啟動速度都比較慢,面對能快速爆兵的文明會比較被動,遇到對手直升出高階兵種也會比較無力,要有一定的控制力跟判斷力才能化解危機。 至於印度還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
馬爾他是《地中海騎士團》DLC的新文明,設定上為防禦型文明,打陣地戰相當厲害;但馬爾他也有軍事跟經濟上的明顯劣勢,所以防守之餘也要嘗試推進,否則優勢會隨著時間的推移而慢慢喪失。 至於馬爾他還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
瑞典是決定版的首發新文明,能透過農舍爆發經濟來獲得強大的軍事力量;但這種發展模式容易被對手針對,軍事上也因為沒有原生長槍兵,須花費更多成本來對付散兵+輕型騎兵的組合,因此瑞典要確保農舍能持續工作,才能以經濟優勢克服軍事上的劣勢。 至於瑞典還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
衣索比亞是《非洲皇室》DLC的新文明,導入了許多新設定,例如同盟升級的科技跟單位,搭配新增的「影響力」資源跟牲畜市場,可以組合出許多流程,所以戰術比較豐富;但衣索比亞相對複雜,加上前期的影響力跟瘤牛比較珍貴,需要多花心思去擬定最佳流程。 至於衣索比亞還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
荷蘭因為銀行的關係,具有相當不錯的經濟爆發力,通常會搭配便宜的荷蘭槍騎兵形成一波爆兵優勢;但由於缺少原生火槍兵,加上前期要花大量資源建造銀行,所以荷蘭對到某些文明會比較被動,需要善用建築學防守跟市場買賣等技巧來增加贏局的機會。 至於荷蘭還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
因為船運快的優勢,西班牙有著最經典的直升要塞兵卡連發戰術,常常能讓對方措手不及;但西班牙的常規兵卡幾乎為近戰兵種,想使用散兵等遠距兵種就只能花資源自產,加上槍砲步兵的強化成本偏高,所以西班牙的容錯率較低,需要一定的控兵水準才能玩得好。 至於西班牙還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
以前是學生,玩遊戲時不會有什麼特別的想法,現在玩著玩著卻發現,其實這遊戲的過程跟 Agile 軟體開發的過程有些地方很像。
Thumbnail
法國在原版可以0秒生產強悍的胸甲騎兵,曾經有後期最強文明的稱號。雖然在決定版已不復存在,但法國發展起來在中、後期還是非常有實力的,加上擁有生存能力較高的森林酷民跟齊全的兵種,所以非常適合新手用來磨練基本功。 至於法國還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
豪丹諾蘇尼因為每次升級都會贈送拉橇的關係,不論是快攻還是直升流程都有一定優勢,還有戰酋的生命值光環可以提升部隊的戰鬥能力;但豪丹諾蘇尼的戰斧兵跟坎亞騎兵較薄弱,經濟也比較差,所以保護好戰酋並視情況研發進階採集科技,都是取勝的關鍵。 至於豪丹諾蘇尼還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
中國因為有多張兵卡的關係,不論是快攻或直升都具備強大的軍事爆發力,特別是直升流程,其可怕程度與德國相比不分上下;但中國也有旗軍同時綁定批量生產跟兩種不同單位的困擾,所以會比較注重產兵的資源調配,以及會戰時操控混合兵種的控兵能力。 至於中國還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
印度因為船運附贈村民及前期兵種齊全的關係,商業時代會越打越強,到了要塞時代還有軟劍兵跟大象可以使用;但印度的船運速度跟啟動速度都比較慢,面對能快速爆兵的文明會比較被動,遇到對手直升出高階兵種也會比較無力,要有一定的控制力跟判斷力才能化解危機。 至於印度還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
馬爾他是《地中海騎士團》DLC的新文明,設定上為防禦型文明,打陣地戰相當厲害;但馬爾他也有軍事跟經濟上的明顯劣勢,所以防守之餘也要嘗試推進,否則優勢會隨著時間的推移而慢慢喪失。 至於馬爾他還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
瑞典是決定版的首發新文明,能透過農舍爆發經濟來獲得強大的軍事力量;但這種發展模式容易被對手針對,軍事上也因為沒有原生長槍兵,須花費更多成本來對付散兵+輕型騎兵的組合,因此瑞典要確保農舍能持續工作,才能以經濟優勢克服軍事上的劣勢。 至於瑞典還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
衣索比亞是《非洲皇室》DLC的新文明,導入了許多新設定,例如同盟升級的科技跟單位,搭配新增的「影響力」資源跟牲畜市場,可以組合出許多流程,所以戰術比較豐富;但衣索比亞相對複雜,加上前期的影響力跟瘤牛比較珍貴,需要多花心思去擬定最佳流程。 至於衣索比亞還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
荷蘭因為銀行的關係,具有相當不錯的經濟爆發力,通常會搭配便宜的荷蘭槍騎兵形成一波爆兵優勢;但由於缺少原生火槍兵,加上前期要花大量資源建造銀行,所以荷蘭對到某些文明會比較被動,需要善用建築學防守跟市場買賣等技巧來增加贏局的機會。 至於荷蘭還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
因為船運快的優勢,西班牙有著最經典的直升要塞兵卡連發戰術,常常能讓對方措手不及;但西班牙的常規兵卡幾乎為近戰兵種,想使用散兵等遠距兵種就只能花資源自產,加上槍砲步兵的強化成本偏高,所以西班牙的容錯率較低,需要一定的控兵水準才能玩得好。 至於西班牙還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
Thumbnail
以前是學生,玩遊戲時不會有什麼特別的想法,現在玩著玩著卻發現,其實這遊戲的過程跟 Agile 軟體開發的過程有些地方很像。
Thumbnail
法國在原版可以0秒生產強悍的胸甲騎兵,曾經有後期最強文明的稱號。雖然在決定版已不復存在,但法國發展起來在中、後期還是非常有實力的,加上擁有生存能力較高的森林酷民跟齊全的兵種,所以非常適合新手用來磨練基本功。 至於法國還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!