【GPT】劇情設計測試彙整

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

需求說明

本次測試需求:沒有指定劇情結構,只有提供人物設定、劇情目標,由GPT自行發揮


通常GPT產出的文章,不可能讓人一次就滿意,都是經過多次拆解,不斷反覆測試產出,才能產出一些你覺得可以用的東西。

關於GPT協助寫作的具體需求和用途,我自己在寫了一年多的遊戲腳本之後,算是有一些小小的感想,就順帶和大家分享一下。


撰寫故事的需求分為以下幾種:

  • 故事靈感:尋找靈感,在你沒有靈感的時候,讓GPT隨便寫幾個,再從裡面找看看,有沒有能給你一些觸發的。
  • 劇情結構:有明確想要的開頭和結尾,但中間忽然想不出來該如何鋪陳的時候。
舉個淺顯易懂的例子,就像你從台北要去高雄,但不知道該怎麼去,這時候就可以讓GPT幫你規畫幾種交通方式和路徑。
  • 劇情流水:某段劇情已經有明確的劇情結構,但懶得自己想瑣碎的細節
再舉個相似的例子,你已經確定從台北去高雄的路徑,從A > B > C,但是懶得自己進行更細緻的規劃,例如搭幾點的車,住在哪裡,逛哪些店等等。

其實很多時候,為什麼很多人容易半途而廢,要嘛是卡關想不出劇情結構,要嘛就是沒有耐心去寫這些像是流水帳一樣的過渡劇情。


這次的範例,就是分享在想劇情結構卡關的時候,讓GPT來幫幫忙!

為了讓大家不要過度神化GPT,所以我將使用的prompt和GPT的產出內容都分別記錄起來,讓大家可以參考一下。


GPT x Prompt

因為反覆進行Prompt修改,其實使用表格列出Prompt和GPT產出的故事摘要比較會比較清楚。
但因為方格子好像不支援表格,再加上GPT產出的文章都滿長的,全部列在同一篇裡,很容易造成閱讀困難,所以就採用分篇的形式。

有興趣的朋友們可以實際參考看看,基本上就是我每次輸入Prompt和GPT產出的內容。

  1. 【GPT】劇情設計測試 - 第一輪
  2. 【GPT】劇情設計測試 - 第二輪
  3. 【GPT】劇情設計測試 - 第三輪
  4. 【GPT】劇情設計測試 - 第四輪
  5. 【GPT】劇情設計測試 - 第五輪
  6. 【GPT】劇情設計測試 - 第六輪

閒聊

順帶一提,我使用的是免費版本的GPT4o,免費仔有使用次數限制,但我只有某次在產人物名字的時候,因為GPT產的名字真的太鳥,用到超過次數,其他在寫劇情的時候,倒是都沒有超過免費次數。


GPT雖然能幫上一點忙,但我自己覺得最主要還是看你怎麼使用,畢竟GPT只是個工具,最終撰寫故事的人是你,整個故事的邏輯架構也必須是掌控在你自己手上的。


最後,我自己是覺得,GPT能寫的故事類型其實還是有其侷限性,至少我另外一種題材的遊戲腳本,不管我怎麼改都TM只是在氣死我自己。


以上,就是上周我在和GPT纏鬥的一點小小心得,在這裡和大家分享囉!


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貓日宅夜的漫遊隨筆
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從手作、手作YTR、個人品牌,到最近的遊戲開發 我在各種出人意料的路上,越走越遠 我也不知道自己最後會走到哪裡,能走到哪裡 總之,人生短暫,既然有興趣,那就不如都試試吧!
2024/07/07
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