本作主要創造的靈感來自於兩本非常有趣的小說,《錢已經匯到你的戶頭》以及《殘餘地帶》。《錢已經匯到你的戶頭》我喜歡他描述的不合理,而整本小說也在一個不合理的極致高潮中結束;而《殘餘地帶》則是將遊戲設計得不合理又奇怪,所謂遊戲並非遊戲,而是小說中主角所要的橋段。
《天鵝》當初在設計上,就在練習第一人稱式的「任性」是怎麼樣的型態,不過在2024年重新覆盤的過程中,我有意識地調伏主角的「說教」性質,簡化他無所不用其極的方式在傳達他的想法。目標是讓整體節奏更緊湊,並且沖淡掉他過於個人妄想的那部份。因此最終希望能夠抓取到更為平衡的主角視角。第一人稱的描述過程中,過於意識流之後,將會使篇幅在某一種程度變得肥大,這一次算是大刀揮舞,希望讓它保留節奏感。
以這次改版來說,進行下列的更動:
九年前後記
本作主要創造的靈感來自於兩本非常有趣的小說,《錢已經匯到你的戶頭》以及《殘餘地帶》。《錢已經匯到你的戶頭》我喜歡他描述的不合理,而整本小說也在一個不合理的極致高潮中結束;而《殘餘地帶》則是將遊戲設計得不合理又奇怪,所謂遊戲並非遊戲,而是小說中主角所要的橋段。
因此《天鵝》在描述上也保持在其中,藉由許多不合理來填寫主角的性格,我盡量不把過去的故事寫得太多, 因為我希望讀者跟主角都處於當下。去感受,去被蹂躪。 我希望主角不是重頭到尾的一面向,也不希望他只是神經質而已。我希望在第一人稱視角下的自己是在處於「動態」之中,上一秒可能全面自信,下一秒可能想要崩潰,無論如何,我想描寫出人們在碰到事物時,可能逃避以及自我圓場的狀況。至於後世代的設計就是希望其他短篇可以另外推出,共同支撐這個裡世界、外世界的世界觀。