從開始玩PokeRoGue就一直把屬性統一通關成就當作重要階段性目標,第一個嘗試的就是我自己很愛,同時攻防一體、寶可夢選擇多、複合屬性多元的水系!先附上最終陣容:
第一次挑戰屬性統一通關,在還沒有太多初始降費的情況下,開局還是比較保守地選了神獸+閃御三家出征。
簡單來說單屬性通關最大的問題就是
其他在過程中要選喜歡的或堪用的通關寵都是小事。
水系的好處如前述,複合屬性比較多所以可以處理大部分的問題,當然不管屬性直接用火力+速度輾過,或是想辦法要塞化強化害惡撐過也是個選擇。我主要是選擇火力+速度,也算是一直以來玩本傳養成的壞習慣了,哈。
這隊的好處是波爾凱尼恩養起來之後速度耐久還堪用,火屬性本身可以處理草系,電系也大部分可以硬輾,被抵抗的水、草、龍系則理想上可以用樂天河童打水、瑪力露麗打龍,不過實務上蒸氣爆炸就很夠用了,哈。
最終配招是蒸汽爆炸、蓄能焰襲、污泥炸彈、冥想,本來有配過熱,但降特攻在PokeRoGue的機制下不太方便,等於放一次就要輪轉一隻出來重製;簡單來說就是在安全的時候用蓄能焰襲疊速度、冥想疊特攻特防,到無極汰那的時候也是先把冥想疊六層其他再說;污泥炸彈就純粹補盲加上疊完冥想之後有個pp稍多一點點的輸出技能(打無極真的是會耗到沒有pp)。
說真的在打無極的時候反而覺得大功臣是樂天河童。配招是:擊掌奇襲、小偷、寄生種子、能量球。擊掌畏縮拖一回合,寄生種子穩定耗血,小偷一路偷道具,能量球則是前面說的通關補盲,不常用到但出場都能做到事。
狂歡浪舞鴨則是這隊的附打手,也剛好分著用波爾凱尼恩比較少用到的物攻道具。配招是:三旋擊、水流噴射、波動衝、近身戰。冰系技能可以處理飛行、草、龍,水流噴射先制招總會用到,波動衝和近身戰就看對手屬性選擇性火力壓制。因為速度不錯大部分時候都有出手權。
其他三隻就是理想補盲但實際上出場時機不多了,哈。呆河馬融合暴鯉龍其實不太合理,但因為到拿到基因之楔的時候暴鯉龍也只剩威嚇好用,其他時候輪不太到他出場,本系飛行暴風命中沒滿真的是臉黑,除了快到最後有看到鱗射招式機,靠回憶實在沒有太多好用的配招。
簡單記錄+分享,之後也會繼續挑戰各項單屬性挑戰!至於選什麼屬性大概就要看看倉庫裡面的神獸+閃光的組合了。水系的好處是過程中真的相較容易湊出6隻,看過其他主播實況主的挑戰,很多屬性可能要帶重複的陣容,這就要等到時候遇到再好好研究了~