《Grandia》— 被遺忘的神作

閱讀時間約 4 分鐘

前言

今天筆者想要介紹一款非常經典可是又籍籍無名的遊戲作品。雖然它在某些遊戲圈中可能相當有名,但最近發現,周圍的朋友居然都沒聽說過它!這款遊戲對筆者來說可是稱得上是神作的級別。

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遊戲簡介

《Grandia》是由日本的 Game Arts 於 1997 年開發的一款經典日式 RPG,中文譯名為《冒險奇譚》。它曾在世嘉 Saturn 上推出,對當時擁有這款主機的玩家來說,這絕對是一款不容錯過的佳作。

在遊戲中,玩家扮演的是名為 Justin 的年輕冒險家,他的父親是一位傑出的探險家,Justin 自小就以成為冒險家為目標。遊戲跟隨他的成長軌跡,從一個鄉下的小孩,最終成為拯救世界的英雄。雖然這樣的劇情在今天看來已經相當老套,但在當年卻是非常具有吸引力的王道奇幻故事。

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創新且耐玩的戰鬥系統

《Grandia》最大的賣點,無疑是它的戰鬥系統。在那個年代,RPG 遊戲大多數都使用隨機遭遇敵人的方式(所謂的「暗雷」系統),即你走著走著就突然進入戰鬥。而《Grandia》首次採用了「明雷」系統,讓玩家可以在地圖上看到敵人,只有當你與他們接觸時才會進入戰鬥,這在當時的日式 RPG 中十分罕見。

此外,它採用了半即時制的戰鬥系統。每個角色和敵人都有一個行動值,這決定了行動順序。玩家可以通過技能破壞敵人的行動,甚至讓敵人無法反擊,這大大提升了戰鬥的策略性。每一場戰鬥都充滿挑戰,絕不會像其他 RPG 一樣進入後期只靠自動打怪或單純攻擊便能輕鬆通關。

更特別的是,戰鬥場地不是傳統的兩邊站位,玩家和敵人可以在一個小型的區域內自由移動。有些魔法和技能具有範圍效果,如何將敵人集中在自己的攻擊範圍內,或是躲開敵人的攻擊,都需要玩家精心操作。

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完美的細節與商業失敗

整體來看,《Grandia》幾乎可以稱得上是完美。無論是戰鬥系統、遊戲玩法、故事、音樂、動畫,還是世界觀,它都達到了上乘水準。唯一可能被認為中規中矩的,是它的劇情,雖然沒有太多突破,但絕對不能稱為缺點。

那麼,這麼優秀的作品,為什麼商業上卻未能成功呢?這就要說到當時的市場情況了。世嘉本來想憑藉《Grandia》與當時家機市場的王者 PlayStation 抗衡,尤其是想挑戰如日中天的《Final Fantasy VII》。儘管《Grandia》動用了超過 150 人的開發團隊,歷時 4 年製作,但最終銷量只有 40 萬,遠不及《Final Fantasy VII》那樣的現象級成功。

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時代的選擇與玩家的心境

《Grandia》的失敗並不意味著它本身有多大的問題。事實上,許多玩家認為,若將《Final Fantasy VII》和《Grandia》逐一對比,《Grandia》只是在劇情上略遜一籌。然而,RPG 的劇情和背景設定對遊戲的代入感至關重要。

《Grandia》的主角 Justin 是一位 14 歲的少年,遊戲開始時他甚至還在和 8 歲的朋友玩「勇者遊戲」,這樣的設定可能讓許多年齡較大的玩家無法產生共鳴。反觀《Final Fantasy VII》的主角克勞德,他冷酷且充滿魅力,這樣的角色設計更符合當時 RPG 玩家群體的期待。

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遺忘的經典值得回味

儘管《Grandia》在當年的市場競爭中不敵對手,但它依然是一款值得尊敬的作品。如果你還沒有玩過這款遊戲,那麼我強烈建議你去體驗一下!這就是經典的王道 JRPG,《Grandia》現在已經可以在 Steam 和 Switch 平台上找到高清版本,並且有中文介面,絕對值得一玩!

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