#RETRO GAME漫談EP10 ​ 三國題材加上戰棋玩法的結合 <<三國志英傑傳>>

說到光榮公司推出三國題材遊戲,想當然就是三國志系列了,玩家可以選擇喜歡的君主培養實力、吸收人才之後攻城掠地,最後一統天下。​
1985年推出的三國志一代(圖是FC版本)
在1985年推出後,對於喜歡三國故事的玩家可說是非常的受歡迎,所以戰略遊戲似乎變成不少玩家認為是最適合三國題材的類型,雖然說卡普空也有製作吞食天地系列,有製作RPG跟橫向卷軸ACT等類型,但光榮三國志影響力太大了,所以戰略玩法還是大眾認為比較適合三國題材的類型。​(而且也有很多其他廠商作三國也都是戰略遊戲 像狼組的天舞三國志、NAMCO的霸王三國志、GAME ART的鄭問三國志等等很多款)​
狼組製作的天舞三國志
GAME ART的鄭問三國志
NAMCO 霸王三國志2
為了不讓光榮專美於前,其實有許多廠商都有製作三國志策略遊戲。
不過光榮公司似乎不想綁住這樣的印象,在1995年的時候,在PC推出了一款叫做三國志英傑傳的遊戲,不知道的人看到會覺得.... ​
""這是啥? 三國志新作嗎?""​
地圖顯示狀態還真有一點策略遊戲的味道
三國志居然是這樣玩!?
結果這款三國遊戲居然是SRPG,模擬角色扮演 也就是戰棋遊戲,戰棋遊戲在90年代是非常盛行的一種遊戲類型,從聖火降魔錄開始開始發跡,
在90年代有魔神轉生、皇家騎士團、失落古文明、劍士法蘭多(古大陸物語)等等許多戰棋遊戲雨後春筍的出現,​
我想光榮公司似乎也有看到這樣的熱潮,所以也不落人後也來推出戰棋遊戲,題材也選他們拿手的歷史題材,三國志英傑傳也因此誕生了。
皇家騎士團2
古大陸物語(劍士法蘭多)

當時的戰棋遊戲可是一大顯學
這款我是玩超任版的,當初我真的完全不知道有這東西,但知道這遊戲的契機我有點記不太起來,好像是某天去逛電玩店的時候,看到現場有人玩,但那時候我不知道叫三國志英傑傳,回去之後跟同學聊天的時候,同學提到後我才曉得,但那時候我也只是知道也沒產生很深的興趣。​
直到某次我打算把幽遊白書的卡匣賣掉的時候,那時候已經有磁碟機了,所以打算直接賣掉的錢拿去拷貝磁片,其中就有三國志英傑傳。​
後來同學也有借攻略給我,不過是給電腦版的XDDDD (雖然也是可以共用就是XD 只是戰場敵人資料不一樣)​
結果玩了之後....​
好玩耶XD 居然樂在其中耶XDDDD​
遊戲是劉備為主角,玩家則以蜀漢觀點看劉備經歷著董卓討伐、三顧茅廬、荊州攻防、入蜀、最後北伐最後光復漢室的過程,遊戲劇情過程會有一些選擇,有些選擇會影響結局發展,而且大多如果有看過三國演義都知道正確要怎麼選XD,像是漢獻帝的衣帶事件、麥城之戰後與東吳的談判、要不要派關中別動隊等等選擇,像衣帶事件跟麥城之後與東吳作戰都會有影響結局的,而且是壞結局。
主角是砸們的"織蓆販履之徒"XDDDD 劉玄德拉
如果夷陵之戰戰敗會進入病死白帝城結局
如果是跟結局無關的分歧 像是麥城之戰關羽的生死、是否派關中別動隊影響戰場的變化等等 整體來說遊戲非常的豐富!! ​
真要說可惜的點是遊戲的好結局就是一種,就是復興漢室。​
戰鬥部分就是一開始先選要出戰的武將(人數是有限制的),每個武將都有自己的兵種與職業,像劉備是步兵、關羽張飛是騎兵、簡雍是弓兵、諸葛亮是妖術使等等,選好之後就可以進入戰場,遊戲採用我方回合與敵方回合的方式,我方回合移動完後才換敵人回合移動。​
出戰前要決定本關卡出場武將
戰場上有一些類似寶箱的兵器庫與糧庫,裡面會有一些寶物跟道具,許多好武器都是放在戰場兵器庫裡面的(像方天化戟)、所以可以的話務必要拿。​
有些戰場有寶物庫,不少強力武器都在寶物庫裡,記得要去拿(此版本為PC版)
遊戲也有轉職系統,只要到一定的等級搭配轉職道具(上級職轉職道具可以用買的)可以轉職,像是步兵>長槍兵>戰車之類的。​
當然也有跨職業轉職的道具,但是通常只能在戰場寶箱才能取得、數量不多可說非常珍貴、所以跨職業轉職最好是要深思熟慮、如果沒考慮好可說是很浪費的事情。​
說到職業我個人還是喜歡妖術使,畢竟落雷這個策略實在太變態拉XDDDDD ​
(如果搭配三略每回合回策略值簡直天下無敵),
戰車跟投石車也是我蠻愛的職業,投石車只要裝備馬增加移動力威力可是很恐怖的,騎兵雖然攻擊力高移動力高但是很吃地形,樹林跟城內騎兵的移動就變得很慘烈。​
因為遊戲有趣又外加熟知的三國歷史,我當初玩的非常熱衷,但很可惜我並沒有玩到過關,至於原因我也忘了,大概是被其他遊戲吸引注意後就丟一邊了。​
畢竟拷貝磁碟片真的便宜,可能看到其他有興趣的作品就馬上去弄磁片就跑去玩了,就沒有把之前的遊戲好好打完,這次我擁有磁碟機的時候蠻糟糕的通病,而且之後到了SS PS時代台片也有類似的習慣....大概到了PS2改玩正版後才比較改善。​
超任版沒打完,之後在SS版我就又打了一次,這次就真的打完了,印象最深的是麥城之戰,麥城之戰雖然知道關羽可以逃跑活下來,但是關卡的過程實在是很艱難,如果不小心點打讓關羽死掉,關羽就永遠離隊的那種緊張感是讓我記憶猶新。​
SS版的遊戲介面有點不一樣,有放大立繪,也有3D過場影片等等
還有最後一關鄴城之戰,關卡分三關而且還出現火燒城, 我們不但部隊被散開,還得拼命往前走不能拖隊,因為拖隊就會被火燒死,加上最上面有司馬父子的三人妖術使,曾經劉備被司馬懿跟司馬昭中兩次落雷差點被GAME OVER阿....​
總之光榮這次的新嘗試可說是有不錯的成績,之後打鐵趁熱也推出了三國志孔明傳,之後也有推出日本自己歷史的毛利元就與織田信長傳,最後一款則是曹操傳
三國志孔明傳
三國志曹操傳
織田信長傳
毛利元就 三矢之誓
其實系列也就五款而已...真的不多
曹操傳之後好像有出過手機板的英傑傳、但是在單機平台上就再也沒出過新的英傑傳系列了(那個三國無雙英傑傳我可不算在裡面XDDDD)​
而且比起日本,華人圈對英傑傳的熱愛真的是很熱絡,還出了一堆MOD改造模組,跟吞食天地一樣成為許多玩家改版的三國題材遊戲之一。​
英傑傳玩家改版遊戲不少玩家推薦的姜維傳
三國志英傑傳的遊樂器版我覺得難度適中,關卡、兵種平衡等等設計都很好,不會讓人覺得太簡單跟太難(PC版就很難玩),所以想要看或是認識三國故事的玩家,三國志英傑傳絕對是很好的選擇。​
前一陣子我有打完英傑傳系列的<毛利元就 三矢之誓>,裡面算是做了一些很特別的機制嘗試,有機會再跟大家分摟。
由我個人對於RETRO GAME(懷舊遊戲)相關的一些回憶、心情以及遊戲心得分享
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
既上一篇講了一代的一些分享之後,接下來就是二代拉。 如果是沒有看過上篇的朋友我在這邊簡單介紹一下,這次講的內容是超任上面推出的勇者鬥惡龍1、2合輯,來自於紅白機的勇者鬥惡龍1代與2代的重製版。​ 超任重製版就剛好一款卡匣收入了1代跟2代的重製版,所以才會分兩篇來說,這次就來講講二代給我的感覺。​
"勇者鬥惡龍"​ 我相信不少新玩家也好還是老玩家也好都是耳熟人詳的遊戲,這款在1986年在紅白機發售後讓大眾玩家認識所謂"角色扮演"這種遊戲類型(以上簡稱RPG) 我接觸勇者鬥惡龍其實不是紅白機的版本,是之後在超任上面推出的勇者鬥惡龍1、2合輯,但是我能接觸到這遊戲也是一個很意外的契機。​
聖火降魔錄這款作品我想大家都是眾所皆知了,從FC紅白機推出第一作暗黑龍光之劍後也持續了30年,在2019年發售的新作風花雪月讓不少玩家覺得好評,而且銷售量也非常不錯(雖然我不喜歡)​ 然後在今年六月也要初風花雪月的無雙作品,整個系列現階段都算是順利的在發展。​ 在這之前先聊一下當初是怎麼接觸的吧
一款遊戲如果可以讓大量的玩家喜愛,那這款遊戲就會被稱為名作。 但如果一款遊戲除了讓大量玩家喜歡之外,還可以讓各個不同年代與年齡層的人都喜愛,那就是一款可以流傳後世的經典遊戲....​ 我想"俄羅斯方塊"這個作品應該是實至名歸吧。​ 有興趣了解俄羅斯方塊的故事可以看這影片~有中文字幕 可以放心觀看
裡面有人類、矮人、妖精等種族然後在一個廣大的世界中冒險,冒險途中有哥布林、各種屬性的龍等等要素。​ 這方面的世界觀營造,在歐美CRPG領域上面我想是非常常見的,像是金盒子系列、柏德之門等等。​ 以上這兩款也是歐美RPG的經典之作 "龍王 The King Of Dragon"
今天不聊遊戲 想聊一本算是雜誌兼資料的書籍。 在我國小的時候,大概是90年代中期,​ ​ 當時玩家想要知道新遊戲的情報要去哪取得呢??​ 那時候大概有幾種方式:​ 1:親朋好友的推薦​ 2:去電玩店跟老闆跟現場的客人同好聊天​ 3:電玩雜誌​ 所以當時唯一的方法就是親朋好友的介紹.....​
既上一篇講了一代的一些分享之後,接下來就是二代拉。 如果是沒有看過上篇的朋友我在這邊簡單介紹一下,這次講的內容是超任上面推出的勇者鬥惡龍1、2合輯,來自於紅白機的勇者鬥惡龍1代與2代的重製版。​ 超任重製版就剛好一款卡匣收入了1代跟2代的重製版,所以才會分兩篇來說,這次就來講講二代給我的感覺。​
"勇者鬥惡龍"​ 我相信不少新玩家也好還是老玩家也好都是耳熟人詳的遊戲,這款在1986年在紅白機發售後讓大眾玩家認識所謂"角色扮演"這種遊戲類型(以上簡稱RPG) 我接觸勇者鬥惡龍其實不是紅白機的版本,是之後在超任上面推出的勇者鬥惡龍1、2合輯,但是我能接觸到這遊戲也是一個很意外的契機。​
聖火降魔錄這款作品我想大家都是眾所皆知了,從FC紅白機推出第一作暗黑龍光之劍後也持續了30年,在2019年發售的新作風花雪月讓不少玩家覺得好評,而且銷售量也非常不錯(雖然我不喜歡)​ 然後在今年六月也要初風花雪月的無雙作品,整個系列現階段都算是順利的在發展。​ 在這之前先聊一下當初是怎麼接觸的吧
一款遊戲如果可以讓大量的玩家喜愛,那這款遊戲就會被稱為名作。 但如果一款遊戲除了讓大量玩家喜歡之外,還可以讓各個不同年代與年齡層的人都喜愛,那就是一款可以流傳後世的經典遊戲....​ 我想"俄羅斯方塊"這個作品應該是實至名歸吧。​ 有興趣了解俄羅斯方塊的故事可以看這影片~有中文字幕 可以放心觀看
裡面有人類、矮人、妖精等種族然後在一個廣大的世界中冒險,冒險途中有哥布林、各種屬性的龍等等要素。​ 這方面的世界觀營造,在歐美CRPG領域上面我想是非常常見的,像是金盒子系列、柏德之門等等。​ 以上這兩款也是歐美RPG的經典之作 "龍王 The King Of Dragon"
今天不聊遊戲 想聊一本算是雜誌兼資料的書籍。 在我國小的時候,大概是90年代中期,​ ​ 當時玩家想要知道新遊戲的情報要去哪取得呢??​ 那時候大概有幾種方式:​ 1:親朋好友的推薦​ 2:去電玩店跟老闆跟現場的客人同好聊天​ 3:電玩雜誌​ 所以當時唯一的方法就是親朋好友的介紹.....​
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
Thumbnail
Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
Thumbnail
在敏捷開發過程中,每兩週都會有一場回顧會議(retro),PO、UX、RD、QA 會針對該 Sprint 進行檢討和反思,這篇想記錄以產品經理(PO)的角度常被提到的檢討點,一方面是幫助自己成長,另一面是更濃縮自己的產品想法。 誰適合看這篇文章?✔ 對產品經理、產品企劃、產品策略、產品規劃有興
Thumbnail
Fall Retreat / Adyashanti 秋日僻靜  每天,兩位廚師把甜的水果 脆的堅果 送到我房間。 這是他們的供養。 於是,我將它拾起, 為佛吃下。
Thumbnail
印象中我開始記錄每天觀察、留意、或是特別事件的細節與觀點的習慣,應該是從我在義大利求學時養成的。相較於美國,從小在台灣的生長環境中多少可以從影集、書報、電影等資訊知道一些關於文化、建築、生活習慣,歐洲對我來說相對異常的陌生與新奇,也讓我養成當時在無名小站上撰寫部落格集儲存相簿的習慣
Thumbnail
XOX70無螺絲設計,讓整體外觀非常簡潔美觀。底殼的XOX陰刻文字,以及底殼前方婀娜多姿的曲線,優雅的展現了工業設計的美感。
Thumbnail
Air Jordan 1 Retro High OG 最新配色「UNC Toe」官方圖輯、發售情報近日正式公開。 Air Jordan 1 Retro High OG「UNC Toe」旨在向 Michael Jordan 致敬,再次以其就讀的 North Carolina 大學作為配色靈感,重新複製
Thumbnail
這是一篇從2022年末拖稿到2023的文章,原本是打算在2023年前發出,但計劃趕不上變化,身為懶散星人在忙完諮詢後只想躺平、放空、看Nexfit 。 但晚到總比不到好,就讓我們跟著 ”人生路線圖_印度占星“一起來認識何謂行星逆行(Planet Retrograde) 吧!!
Thumbnail
大家好,我是菜編。五天的研討會馬拉松在上週結束了,分別是2022跨領域神經科學國際研討會,還有中研院分生所(IMB) retreat,經過在中研院實習的一年,我也終於有海報成果發表!大學時在動物行為、生態和神經科學領域跳躍,不停得尋找研究興趣後,覺得進行神經科學研究更吸引我,想持續鑽研下去。
Thumbnail
記得感謝但卻沒有提出「具體的回饋」來讓團隊更好,怎麼做讓每次Retro價值感提升、問題不再歷史重演。先聊聊為何總感覺一場retro 會議之後沒有踏實感,問題沒有被解決、回饋不夠到位的 :這件事有解嗎? :有!
Thumbnail
一直以來,四九都堅持他的靈魂碎片論,他說他一懂事之後就明白了自己少了什麼,也因為那個缺口,讓他的生命不再感到完整。 所以他並不快樂。
Thumbnail
九○年代盜版合輯感的澎湃,毫無灌水。光是衝著當中幾位不獨立出版畫集、可能也不會太快接到商業出版邀約的創作者,就值得收一本了。
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
Thumbnail
Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
Thumbnail
在敏捷開發過程中,每兩週都會有一場回顧會議(retro),PO、UX、RD、QA 會針對該 Sprint 進行檢討和反思,這篇想記錄以產品經理(PO)的角度常被提到的檢討點,一方面是幫助自己成長,另一面是更濃縮自己的產品想法。 誰適合看這篇文章?✔ 對產品經理、產品企劃、產品策略、產品規劃有興
Thumbnail
Fall Retreat / Adyashanti 秋日僻靜  每天,兩位廚師把甜的水果 脆的堅果 送到我房間。 這是他們的供養。 於是,我將它拾起, 為佛吃下。
Thumbnail
印象中我開始記錄每天觀察、留意、或是特別事件的細節與觀點的習慣,應該是從我在義大利求學時養成的。相較於美國,從小在台灣的生長環境中多少可以從影集、書報、電影等資訊知道一些關於文化、建築、生活習慣,歐洲對我來說相對異常的陌生與新奇,也讓我養成當時在無名小站上撰寫部落格集儲存相簿的習慣
Thumbnail
XOX70無螺絲設計,讓整體外觀非常簡潔美觀。底殼的XOX陰刻文字,以及底殼前方婀娜多姿的曲線,優雅的展現了工業設計的美感。
Thumbnail
Air Jordan 1 Retro High OG 最新配色「UNC Toe」官方圖輯、發售情報近日正式公開。 Air Jordan 1 Retro High OG「UNC Toe」旨在向 Michael Jordan 致敬,再次以其就讀的 North Carolina 大學作為配色靈感,重新複製
Thumbnail
這是一篇從2022年末拖稿到2023的文章,原本是打算在2023年前發出,但計劃趕不上變化,身為懶散星人在忙完諮詢後只想躺平、放空、看Nexfit 。 但晚到總比不到好,就讓我們跟著 ”人生路線圖_印度占星“一起來認識何謂行星逆行(Planet Retrograde) 吧!!
Thumbnail
大家好,我是菜編。五天的研討會馬拉松在上週結束了,分別是2022跨領域神經科學國際研討會,還有中研院分生所(IMB) retreat,經過在中研院實習的一年,我也終於有海報成果發表!大學時在動物行為、生態和神經科學領域跳躍,不停得尋找研究興趣後,覺得進行神經科學研究更吸引我,想持續鑽研下去。
Thumbnail
記得感謝但卻沒有提出「具體的回饋」來讓團隊更好,怎麼做讓每次Retro價值感提升、問題不再歷史重演。先聊聊為何總感覺一場retro 會議之後沒有踏實感,問題沒有被解決、回饋不夠到位的 :這件事有解嗎? :有!
Thumbnail
一直以來,四九都堅持他的靈魂碎片論,他說他一懂事之後就明白了自己少了什麼,也因為那個缺口,讓他的生命不再感到完整。 所以他並不快樂。
Thumbnail
九○年代盜版合輯感的澎湃,毫無灌水。光是衝著當中幾位不獨立出版畫集、可能也不會太快接到商業出版邀約的創作者,就值得收一本了。