經典橫向動作 RPG 的不朽之作《公主的皇冠》

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

前言

在 1997 年,由 Atlus 發行的《公主的皇冠》(Princess Crown)登場,雖然橫向動作遊戲早已經不再是當時遊戲市場的主流,但這款作品憑藉其獨特的風格和深度,至今仍為眾多老玩家所津津樂道。

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童話般的美術風格

《公主的皇冠》最吸引人的地方,無疑是它的視覺風格。遊戲以手繪般的 2D 畫面呈現,彷彿將玩家帶入一個中世紀童話的世界。遊戲的設定講述了小公主挺身而出,面對人類與魔族的戰鬥,而這個世界觀與遊戲的美術設計相得益彰。遊戲一開始,透過一個小女孩翻開故事書的畫面,引入了婆婆講故事的形式,將整個遊戲的氛圍進一步升華,讓玩家更深入地感受這個世界的神秘與冒險。

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簡單卻多元的戰鬥系統

作為一款動作 RPG,《公主的皇冠》在戰鬥系統上也獨具一格。遊戲採用了簡單直接的操作設計,玩家只需要使用三個按鍵就能掌控全局:攻擊、迴避以及使用道具。這樣的設計減少了操作複雜度,使得更多玩家能夠輕鬆上手,但又不失戰鬥的深度。

遊戲中的道具系統豐富了戰鬥方式。例如,二段跳的項鍊、可以燒傷敵人的盾牌、隱形藥水等,這些多樣的裝備使戰鬥充滿變數與樂趣。玩家可以根據不同的戰鬥情況,靈活選擇道具,讓每場戰鬥都充滿策略性。

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製作人神谷盛治:從無名到傳奇

提到《公主的皇冠》,無法不提它背後的靈魂人物——神谷盛治。神谷盛治的名字,對於喜愛 Vanillaware 作品的玩家來說早已耳熟能詳,而《公主的皇冠》正是他開創職業生涯的重要作品。

神谷盛治最初在 Capcom 工作,參與過多款著名遊戲的策劃與製作。然而,儘管 Capcom 是當時的遊戲業巨頭之一,神谷始終覺得自己難以在大公司內實現真正的創作抱負。於是,他決定辭職,轉投一個不知名的小型開發公司。這個大膽的舉動顯示了神谷對創作的堅定信念和不懈追求。

在這家小公司,神谷盛治接手了《公主的皇冠》的開發項目,但不幸的是,這家公司在開發過程中破產,遊戲面臨半途而廢的危機。對於神谷來說,這款遊戲是他的心血結晶,他不願意放棄,於是四處尋找機會,最終找到 Atlus 願意接手這個項目。隨著開發團隊轉移至 Atlus 旗下,《公主的皇冠》得以繼續開發,並最終順利推出市場。

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一款叫好不叫座的經典作品

雖然遊戲質量優異,但由於當時 SS 平台的銷售狀況不佳,加上橫向動作 RPG 類型已經過時,《公主的皇冠》銷量未能達到預期。遊戲的商業失敗,導致 Atlus 最終解散了該開發團隊。

雖然《公主的皇冠》未能取得成功,但神谷盛治並沒有因此而放棄。他毅然決定創立自己的遊戲公司——Vanillaware,繼續堅持他對 2D 動作 RPG 的熱愛與創作理想。此後,神谷憑藉《奧丁領域》(Odin Sphere)、《Dragon's Crown》等作品,成為業界公認的 2D 動作 RPG 大師,並獲得廣泛的讚譽與追捧。

幸運的是,在 2005 年,Atlus 將《公主的皇冠》移植到了 PSP 平台,讓更多玩家有機會接觸到這款經典之作。即便這款遊戲並未成為銷量奇蹟,但它的藝術風格與遊戲設計至今仍影響著業界,成為許多遊戲開發者與玩家心中的不朽佳作。


總結

總的來說,無論你是懷念 90 年代遊戲黃金時代的老玩家,還是對 Vanillaware 的作品感興趣的後來者,《公主的皇冠》都是一款值得細細品味的經典遊戲。如果你熱愛橫向動作 RPG,那麼這款遊戲絕對值得一試!


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