那些動畫師寫的繪圖教學書

更新於 2024/10/23閱讀時間約 4 分鐘
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簡介

想講講幾本由動畫師所撰寫的教學書

動畫師(正確要稱做原畫師)因為工作型態,所以教學點會和繪師非常不同(會因為書的主題會有例外)

下面列出個人的感覺


  1. 利用最少的線條去表現最多的東西
    動畫因為高度分工,使用的線條都是中性,無粗細的形狀
    有些動畫是利用後製或是雙線條去做出粗細和筆觸
    會使用原畫師本身筆觸的真的是硬幹
    如果線條太多會讓動畫很有壓力
    必須讓線條利用最大化,使用的恰到好處
    記得白箱有一段情節,作監只改了一條線,整個感覺就不一樣了
  2. 內建透視能力
    原畫師靠手速,還要能畫出各種風格的圖
    快速畫出正確的形狀就很重要
    常常能一眼看穿問題所在,所以對繪畫基礎不會講到非常詳細
    大概就是咻咻咻,就畫出正確透視了
  3. 不適合當做繪畫基礎
    這邊講的繪畫基礎是方塊透視、人體結構等理論知識
    比較符合的是:動漫人體結構表現技法部位訓練
    原畫師會省略參考線直接畫出來就是對的(這叫功力),大多偏概念書
    想要學習專項的基礎會推薦找其他教學書


寫這些不是為了說原畫師的教學書的缺點

反而是因為他們的出發點和繪師不一樣,說不定能從中體會到不同東西

有些知識點甚至其他書不會提到,卻是很多人容易犯的錯

就像素描和速寫,雖然都是繪畫,但練習的目的不一樣


書籍心得

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專業動畫師講座 生動描繪人物全方位解析

知識點整理的簡單易懂,內容涵蓋範圍很廣,都是入門程度,適合新手

姿勢描繪章節是其它教學書比較少著墨,動畫或是運動姿勢相關書籍才會提到

最後的修改範例章節是精華,一個畫面的空間和構圖配置,如何應用本書的教學做實戰




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室井康雄親授!最強3步驟畫臉神技:學會Step1主體/Step2配置/Step3細節

這本有點尷尬,可能是因為畫風比較簡化,有些結構不是很嚴謹,也是偏向概念書,如果真的想學畫臉,會比較推薦路米斯的,很多教學都是從路米斯延伸出來的

作者有在 Youtube 頻道額外做講解,覺得要搭配解說會比較好(需突破語言障蔽)





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就算要考吉卜力 也不能不會畫鋼彈

被書名耽誤的書,原文是最高の絵と人生の描き方

一半都是文字,有非常多繪畫心態和方法,當繪畫變成職業後會有甚麼改變,如何在業界生存的心態,相當適合卡關時,需要找出方法時翻閱的書



以下列出幾點很喜歡的觀點

品質可以轉換成速度,速度無法轉換成品質
一開始不求速成,先要求品質,待熟練之後,速度自然提升
只需要出60%的力就可以完成


圖的魅力來自
美感:美在哪裡
戰略:展現方式
表現:畫工、技術、理論


進步的意義是有"意識的變化",可以同時覺察更多的細節


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神技作畫 動作與感情表現

toshi 的書很多本,只講這本是因為我只買這本

他的書是建議有一定基礎再去看,比較是畫龍點睛的提點、小秘訣,很多是繪畫時要思考的方向,像是動畫師要會隨時觀察日常動作






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畫出想要的角色!插圖1年級生入門繪畫指南

這本嚴格說來不是教學書(作者也有這樣說,因此書名才用1年級生入門)是在繪畫中發現的心得感想,所以內容蠻雜的,同樣偏向概念書,可以做為容易被忽略的小知識

還在遊戲業打混的動畫師,本來想分享工作上的事,發現實在太沒營養,所以加了私心東西來充數(還不少),想到什麼寫什麼,真是有夠是隨便,雖然塞了一堆分頁,但其實沒東西,就跟本人一樣,給未來會失憶的自己的備忘錄
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列出幾本看過的繪圖教學書心得,包括人體結構、速寫方法以及構圖技巧
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